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2025-10-04 16:57 來(lái)源:廣西云-廣西日?qǐng)?bào) 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
近日,在國(guó)內(nèi)主播的帶動(dòng)下,又一款派對(duì)游戲在各社交平臺(tái)爆火 近日,在國(guó)內(nèi)主播的帶動(dòng)下,又一款派對(duì)游戲在各社交平臺(tái)爆火。這款由國(guó)外一家小工作室Gaggle Studios于去年發(fā)行但一直默默無(wú)聞的類狼人殺游戲《Goose Goose Duck(鵝鴨殺)》突然走上了翻紅之路,Steam游戲玩家從三至四位數(shù)一下飛躍到六位數(shù)(DAU超50萬(wàn))。更為重要的是,該游戲并未在營(yíng)銷推廣上有過(guò)預(yù)算投入。 目前這款游戲支持電腦端Steam平臺(tái)免費(fèi)下載,手游版可在海外蘋果商店和谷歌商店下載,由于該游戲在Steam突然大火,其國(guó)內(nèi)手游版已經(jīng)登上了TapTap雙端預(yù)約榜首。 根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《鵝鴨殺》進(jìn)入了Steam Top10熱玩榜,且峰值人數(shù)不斷上升。大量涌入的中國(guó)玩家甚至擠崩了服務(wù)器,游戲官方也進(jìn)行了緊急擴(kuò)容。第一次崩服時(shí)玩家峰值大約10W+,第二波崩服為30W+,而就在1月3日中午開發(fā)者再次發(fā)文感謝玩家并表示一直在完善服務(wù)器,此時(shí)玩家峰值即將突破50W。 在體驗(yàn)《鵝鴨殺》之前,初看的感覺(jué)這是一款換皮游戲,與另一款太空“狼人殺”游戲《Among Us》一樣。雖然他們?cè)谕娣ê偷貓D方面都極其相似,但是在深入了解和實(shí)際體驗(yàn)之后,又體會(huì)到《鵝鴨殺》中的新意和不同之處。 這類派對(duì)游戲都是基于“狼人殺”這一經(jīng)典玩法,各自加入不同的設(shè)定背景和玩家角色。《鵝鴨殺》的背景故事是:鵝鴨戰(zhàn)爭(zhēng)中鴨子帝國(guó)潰敗,鵝們發(fā)現(xiàn)了新星球,準(zhǔn)備打造飛船出發(fā)探索。而不甘心失敗的鴨子決定破壞鵝們的行動(dòng),戴上鵝頭套混進(jìn)了飛船…… 《鵝鴨殺》的優(yōu)勢(shì)在于,換了一幅更搞怪的皮,選擇鵝和鴨這類自帶喜感的動(dòng)物作為主角。并且玩家角色高達(dá)30多種,游戲模式6種,游戲可選地圖8個(gè),玩家人數(shù)上限16位。除了好人(鵝)和壞人(鴨)外,還有第三方陣營(yíng),比如“呆呆鳥”“鵜鶘”,各種角色技能五花八門,這不僅提高了游戲難度,也增加了玩家的代入感和參與度(一位玩狼人殺總是不幸抽中普通村民角色的人路過(guò))。 游戲?qū)掷铮Z們的目標(biāo)是通過(guò)探索地圖完成各個(gè)小任務(wù)來(lái)共同積累進(jìn)度條,條滿則鵝陣營(yíng)獲勝。此外,鵝們通過(guò)會(huì)議投票,踢出所有鴨子也可獲勝。 16個(gè)玩家加入,30多種角色隨機(jī),3個(gè)陣營(yíng)互相使絆。比如鵜鶘可以把其他玩家吞進(jìn)肚子里,專業(yè)殺手鴨殺完玩家可以隱藏尸體,刺客鴨可以在會(huì)議期間進(jìn)行暗殺。腦洞大開的特殊角色技能不僅讓游戲具有高度可玩性,也提高了娛樂(lè)觀賞性,為玩家?guī)?lái)大量笑料。游戲開始:哦,我是鴨子。游戲結(jié)束:哦,我是傻子。 變現(xiàn)方面,《鵝鴨殺》采用免費(fèi)下載+內(nèi)購(gòu)模式,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)點(diǎn)主要是角色皮膚、飾品和寵物。熱度目前是不缺了,但在轉(zhuǎn)變?yōu)槭找孢@方面還是比較薄弱。 作為一款互動(dòng)性強(qiáng)的派對(duì)游戲,只要被直播圈的一位大V發(fā)現(xiàn),就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。主播之間的聯(lián)動(dòng)、主播粉絲的參與以及搞笑視頻整活,可謂是一個(gè)良性循環(huán),不斷推動(dòng)游戲熱度上升。 《鵝鴨殺》背后的團(tuán)隊(duì)Gaggle Studios由4名游戲行業(yè)資深人士于2020年4月成立,總部位于多倫多和洛杉磯,目前官網(wǎng)展示的兩款游戲都是社交類型:《Escape Games》和《Goose Goose Duck》。2021年4月,該工作室收到來(lái)自創(chuàng)客基金的200萬(wàn)美元初始融資,并在Steam上推出《鵝鴨殺》搶先體驗(yàn)版。 2022年11月18日,Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein還在韓國(guó)游戲展上慶祝《鵝鴨殺》取得了小小的成績(jī)(全球玩家8W+),12月該游戲在中國(guó)的大爆(40W+)更是令他和團(tuán)隊(duì)其他成員都難掩激動(dòng),不停在領(lǐng)英實(shí)時(shí)更新游戲玩家人數(shù)和表達(dá)感謝。 從進(jìn)入熱玩榜Top50,到Top20,再到Top10,Gaggle Studios成員都沒(méi)想到在一個(gè)月內(nèi)能達(dá)成如此優(yōu)秀的成績(jī)。雖然這款游戲過(guò)去一年反響平平,但他們一直堅(jiān)持運(yùn)營(yíng),也等到了今年冬天成為被直播帶火的幸運(yùn)兒,并且如文中所說(shuō),團(tuán)隊(duì)努力抓住此次機(jī)會(huì),不僅專門為國(guó)內(nèi)大主播制作了專屬皮膚,還趁熱打鐵開啟了國(guó)內(nèi)手游預(yù)約。爆火前期突然涌入的大批玩家給他們帶去了不小壓力,但目前他們已經(jīng)調(diào)整好狀態(tài)迎接挑戰(zhàn)。潮水早晚會(huì)退去,希望團(tuán)隊(duì)把重心放在提高游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)上,好好把握這一刻。 對(duì)于產(chǎn)品的成功,Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein分享了其個(gè)人的游戲開發(fā)經(jīng)歷以及開發(fā)社交游戲《鵝鴨殺》的原因,還有團(tuán)隊(duì)對(duì)社交游戲未來(lái)發(fā)展方向的愿景。 對(duì)于創(chuàng)下全球佳績(jī)的《鵝鴨殺》是如何誕生的?Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein表示,他兒時(shí)的夢(mèng)想其實(shí)并不是游戲開發(fā),而和大多數(shù)男孩一樣想成為一名宇航員或棒球運(yùn)動(dòng)員,這與他住在休斯敦的經(jīng)歷有很大的關(guān)系。 兩個(gè)改變Fischtein一生的日本朋友:任天堂紅白機(jī) & 世嘉Master System 但在遇到兩個(gè)日本朋友之后,他的生活就發(fā)生了180度的轉(zhuǎn)變。任天堂紅白機(jī)和世嘉Master System令他愛(ài)上了游戲,他發(fā)現(xiàn)他可以與游戲中的角色建立聯(lián)系,比如馬里奧和索尼克。 當(dāng)然,他并沒(méi)有得到家里人的支持。和其他父親一樣,Shawn的父親對(duì)游戲持消極態(tài)度,他說(shuō):“玩游戲并不能成就一番事業(yè)。到外面和你的朋友一起玩吧。” 但隨著時(shí)間的推移和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們逐漸可以在游戲中在線結(jié)識(shí)朋友。 他玩的第一款在線游戲是多用戶網(wǎng)絡(luò)游戲(Multi User Dungeon),這是一款沒(méi)有圖形的純文本游戲,但能夠與其他人在線玩游戲在當(dāng)時(shí)在很多方面都是一項(xiàng)創(chuàng)新。Shawn說(shuō)道:“我和通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)的朋友的關(guān)系一直延續(xù)到今天。”通過(guò)這個(gè)游戲,他意識(shí)到網(wǎng)上的虛擬關(guān)系也可以變成真實(shí)的關(guān)系。 Shawn一直很享受這類游戲,但并沒(méi)有想過(guò)自己制作一款。他學(xué)的專業(yè)是量子力學(xué)和空間工程,后來(lái)找的工作是分析消費(fèi)者行為的數(shù)據(jù)分析,可以說(shuō)是研究如何讓消費(fèi)者在購(gòu)物上花更多的錢。“就我個(gè)人而言,我是一個(gè)非常保守的人。但我在道德上感到不舒服,因?yàn)槲也坏貌环治鋈绾巫屓藗兓ú槐匾腻X,”他回憶道。 在上海玩密室逃脫后,Shawn的生活發(fā)生了變化。密室逃脫就像一個(gè)社交游戲的縮影,Shawn玩了好幾次,因?yàn)樗芪耍婕乙黄鸾鉀Q各種任務(wù),也能夠互相建立聯(lián)系。也許是密室逃脫在很多方面給了他新鮮的震撼,他回到家鄉(xiāng)后,立即開始了密室逃脫游戲業(yè)務(wù)。可以說(shuō)是有些莽撞的挑戰(zhàn),但是他的挑戰(zhàn)成功了,他創(chuàng)作的內(nèi)容成為全球最受歡迎的密室逃脫游戲之一,并且還有機(jī)會(huì)和一些桌游公司合作。 但即便如此,他還沒(méi)有創(chuàng)辦一家“游戲”公司。第一個(gè)契機(jī)還要?dú)w功于Gaggle Studios CTO Simon Chu。看到Shawn制作的密室逃脫游戲,Simon建議他嘗試將其制作成VR游戲。Shawn起初是消極的,他以為沒(méi)有人會(huì)買單,但最終他還是決定做一個(gè)VR密室逃脫游戲,結(jié)果出乎意料,它獲得了巨大的收入。 第二個(gè)契機(jī)也是最重要的原因,疫情。Shawn別無(wú)選擇,只能停止密室逃脫游戲業(yè)務(wù),現(xiàn)實(shí)中的社交游戲就這樣落下帷幕電腦官網(wǎng)系統(tǒng)。之后Shawn聯(lián)系了曾與他一起開發(fā)VR密室逃脫游戲的Simon,邀請(qǐng)他一起創(chuàng)辦一家視頻游戲公司,Gaggle Studios就這樣誕生了。Gaggle Studio的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是為了創(chuàng)造一款社交游戲,讓人們即使在保持社交距離的情況下也能玩得開心。 在制作游戲之前,他們進(jìn)行了幾輪辯論。Shawn解釋了開發(fā)《鵝鴨殺》的原因:“Simon說(shuō)不要制作一款已經(jīng)存在并且大家都在玩的視頻游戲,而是制作一款能夠讓玩家感覺(jué)好像圍坐在一起享受的游戲。” 雖然這么說(shuō)了,但Shawn還沒(méi)有嘗試做過(guò)一個(gè)前所未有的新游戲。于是他們的目標(biāo)變成了創(chuàng)造一款已經(jīng)存在的游戲,但通過(guò)融入他們的新想法將其做得更好。他們分析了很多游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)到目前為止,許多社交游戲在聊天功能方面存在問(wèn)題。Shawn說(shuō):“聊天不應(yīng)該是一個(gè)功能,而必須從一開始就是一個(gè)核心游戲機(jī)制。” 結(jié)果證明他們成功了。玩家日均游玩時(shí)長(zhǎng)一小時(shí),玩家的次日留存率為35%,其中韓國(guó)玩家留存率為40%。每月語(yǔ)音聊天時(shí)長(zhǎng)達(dá)到1.6億分鐘,全球DAU達(dá)到8萬(wàn),僅韓國(guó)就有3.5萬(wàn)。 他們并沒(méi)有止步于此。Shawn進(jìn)一步分析了游戲的不足之處,并且發(fā)現(xiàn)竟然有玩家喜歡邊玩游戲邊聊天,同時(shí)還有玩家要求提供一個(gè)休息室,于是Shawn滿足了他們要求,并且在休息室里放了一個(gè)小游戲,結(jié)果有不少玩家只是為了玩小游戲而進(jìn)入《鵝鴨殺》。 在加入休息室之后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)想讓游戲局面變得更加混亂。混亂這個(gè)詞語(yǔ)聽(tīng)起來(lái)是消極的,但是在游戲中就是積極的,意味著玩家間的相互作用,會(huì)產(chǎn)生各種意料之外的狀況,為游戲帶來(lái)更多不確定性。Shawn說(shuō),加入獵鷹和專業(yè)殺手鵝讓游戲變得更有趣。 《鵝鴨殺》的特別之處還在于Gaggle Studios從未在營(yíng)銷上花錢。他們只是會(huì)找到喜歡這款游戲的主播并感謝他們玩游戲,讓開發(fā)人員贈(zèng)送專屬皮膚。僅僅是這樣也吸引到了大批流量。主播不僅因?yàn)榈谝淮误w驗(yàn)游戲而開始沉迷,其他主播看到后也開始加入《鵝鴨殺》。這款游戲自然而然地在網(wǎng)絡(luò)上走紅。此外,團(tuán)隊(duì)還參加了在韓國(guó)舉辦的開發(fā)者活動(dòng),在線下進(jìn)一步擴(kuò)大知名度。 到目前為止,《鵝鴨殺》已經(jīng)在6個(gè)月內(nèi)創(chuàng)作出30多個(gè)角色。Shawn說(shuō):基于80/20法則,不要一開始就把東西做的很完美,即使有欠缺也沒(méi)關(guān)系,之后用戶需要就趕緊做,用戶喜歡就細(xì)化,不喜歡就去掉。未來(lái)我們將繼續(xù)提供和擴(kuò)展更多內(nèi)容。 Gaggle Studio似乎并沒(méi)有因?yàn)椤儿Z鴨殺》的成功而固步自封。分享的最后,Shawn介紹了目前正在準(zhǔn)備的下一部作品,叫做《Booty Birds》,預(yù)定于2023年第一季度推出,玩家將在游戲中化身海賊、相互較勁。第二季度,將推出《Fowl Play》,這是一款快節(jié)奏的社交欺騙類大逃殺游戲。此外,第三季度要推出的游戲正在開發(fā)中,名稱暫定《TCG: Auto- Battler》,以及2024年將推出的《Pond Life》。 《Pond Life》可以說(shuō)是擴(kuò)展了《鵝鴨殺》大廳系統(tǒng)的游戲。玩家可以在其中進(jìn)行各種活動(dòng),例如建造自己的房子或邀請(qǐng)朋友打臺(tái)球。Shawn在描述這款游戲時(shí)說(shuō):“現(xiàn)在很多人都在社交媒體上分享他們的生活,但你是不是看到太多食物照片之類的東西了?這款游戲可以讓你用一種新的方式與朋友分享你的生活。”他相信《Pond Life》將會(huì)取代目前的許多SNS應(yīng)用。 近幾年,派對(duì)游戲?qū)映霾桓F,此前大火的PC游戲《糖豆人》在轉(zhuǎn)免后又迎來(lái)了一波玩家高峰,而對(duì)它進(jìn)行換皮的手游《Stumble Guys》因門檻更低也在東南亞等地區(qū)風(fēng)靡,并且被火速收購(gòu)。目前《鵝鴨殺》的熱度還在持續(xù)上升,也許到寒假和春節(jié)期間還有機(jī)會(huì)取得更不錯(cuò)的成績(jī)。疫情的影響還在繼續(xù),而人們對(duì)社交游戲的需求仍然熱烈。 從《糖豆人》《Among Us》到這次的《鵝鴨殺》,每一款游戲都憑借自己獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),在短時(shí)間里吸引到了主播及玩家的眼球并且爆火,不知道下一次又會(huì)是什么殺?
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