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2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
想象一下,你辛苦攢了半年的錢,經歷好幾個凌晨與黃牛的斗智斗勇,最后終于成功剁手,入了一張嶄新的 RTX 4090 顯卡 想象一下,你辛苦攢了半年的錢,經歷好幾個凌晨與黃牛的斗智斗勇,最后終于成功剁手,入了一張嶄新的 RTX 4090 顯卡。 但玩了最近大熱的《 霍格沃茨之遺 》,游戲卻著色器編譯出現錯誤,頻頻卡頓;打開《 臥龍:蒼天隕落 》,又瘋狂掉幀,白色頻閃搞得你心態爆炸。 此時的你極度憤怒,在 Steam 評論區敲下差評,同時感覺掏空口袋買顯卡的自己,簡直像個小丑。 前兩天,日本游戲廠商光榮的新游戲《 臥龍:蒼天隕落 》發售,作為一款首發全平臺的游戲,還第一時間加入了 XGPU 微軟訂閱制套餐。 開發組忍者組對動作系統的創新頗有誠意,各種“ 接化發 ”操作和高難度 BOSS 戰讓玩家直呼上癮。 在發售前電腦主機結構,國內外媒體的好評,也預示著這款游戲值得閉眼睛買,更別提能白嫖 XGP 了,簡直不要太爽。 但廢舊電腦回收價格表,第一時間在 PC 端 XGP、Steam 打開游戲的玩家,卻發現《 臥龍 》居然是默認索尼家的手柄鍵位。 隨后進入游戲廢舊電腦回收價格表,會發現這游戲的畫面表現力,相較于光榮以往作品有進步但不多,并不能算是目前第一梯隊。 即便如此,游戲運行依然卡頓掉幀,無論怎么調畫面參數都難以解決,且對所有硬件一視同仁,4090 和 1060 皆為凡人,因為《 臥龍 》常常會調用核顯而非獨顯。更別提畫面的白色頻閃了,總時不時出來膈應你一下。 但這幾年的游戲,除了卡普空的大部分作品,和最近的《 原子之心 》等廢舊電腦回收價格表,只要登錄 PC 平臺就免不了在優化上翻車。 要么是鍵鼠操作不適配,要么就是單純地卡頓閃退,話里話外透露著對 PC 玩家的不屑,明明大伙還用著最的硬件,買著不能二手置換的數字版游戲。 以至于,國外游戲媒體 DSOGaming 自打 2019 年開始,每年都會更新一份“ 表現最差的 PC 端游戲 ”名單,公開處刑。 再細數這份表單的話,還會發現,那些優化做得差的廠商,除了出了名固執的日本游戲開廠發商以外電腦主機結構,也有不少技術牛掰的歐美大廠。 以及,為啥游戲都上架賣錢了電腦主機結構,還要玩家自己琢磨畫面參數、找教程做優化?游戲廠商就不能提前做好默認畫面選項么? 他們的經營類農場游戲《 波西亞時光 》、《 沙石鎮時光 》,已經( 或即將 )登錄 PC、PS、NS、手機端全平臺,且同樣加入了微軟 XGP 訂閱服務,這幾年在玩家圈子里幾乎人盡皆知。 因為放眼全球,這幾年雖然單機游戲市場的主力依然是主機,但主機玩家與 PC 玩家的數量差距,早就沒有想象中大了。 別說什么《 GTA 5 》主機和 PC 玩家占比有 9:1,實際上大部分情況是,越新發售的游戲,PC 玩家占比就越高。像去年的《 艾爾登法環 》,單是 Steam 平臺的銷量就占總銷量一半,成為全平臺榜首。 這對于帕斯亞的《 沙石鎮時光 》是如此,對于《 霍格沃茨之遺 》是如此,對于大部分新發售的全平臺游戲,亦是如此。 至少擱以前,說移植 PC 擔心成本問題還有情可原。但擱在 2023,對于大部分熱門 3A 游戲來說,都有點說不過去了。 接著,對于“ 移植優化工作到底有多困難 ”這個問題,帕斯亞的王哥和鄧哥廢舊電腦回收價格表,也向小發闡述了一波他們的觀點和經歷。 像《 波西亞時光 》初向 NS 移植時,帕斯亞人手有限實在空不出來,于是,就把移植工作交給了發行商負責。 于是,《 波西亞時光 》前后找了一家國外團隊、兩家國內團隊,才終于將游戲移植工作搞得差不多。 有過這次教訓,到了《 波西亞時光手游 》和《 沙石鎮時光 》時,帕斯亞說什么也不敢交給別人做移植,從頭到尾自己做了專門的優化。 如果是向性能低的平臺移植,差友們應該都知道怎么搞,比如降低模型面數、降低場景遠處的材質精度、管線魔改等,都是常見做法,比較考驗技術力,尤其是美術的工作量要成倍增加( 波西亞時光 NS 版廢舊電腦回收價格表,就把人物建模從幾萬面數減少到了 5000 面數 )。 畢竟 PC 端硬件參差不齊,玩家的 PC 配置不像 PS5 主機這種封閉平臺,很難做到統一,所以對廠商來說也是件麻煩事。 拿《 沙石鎮時光 》這種體量不算大的游戲來說,移植工作都要花費 100 萬美金的成本電腦主機結構,那些大體量游戲完全有可能會花費更多。 不過,帕斯亞的鄧哥和王哥同時也對小發說,這種事看著麻煩,多用心總歸是能做好的,總結一句話,就是比較考驗廠商的誠意。 所以,優化不好,要么是不用心,要么就是技術力捉急。當然,趕鴨子上架的發售日期,也可能讓廠商來不及做適配工作,這就是項目進度管理的問題了。 因為忍者組在最初開發時,就選擇了 PS5 作為首選平臺,一切工作都是在 PS 架構下完成的。《 臥龍 》的制作工期和成本,連應付最主要的 PS 平臺,或許都有點捉襟見肘,尚有優化空間。 到移植 PC 時,時間和預算就更不夠了,外沒外包不知道,但還沒有內部測試就匆匆上架,是肯定的。 但對于游戲來說,那些首發預購的玩家掏了真金白銀,頂著卡頓通了關,后續就算優化好了,也很少有人重新玩一遍。 可事實是,一款獨占作品發售時,一定是所有平臺都搶著首發。對于廠商來說,這能最大程度保證銷量,不然過幾個月熱度一去,大家要么在別的平臺玩過了,要么都云過了,便沒人再買了。 那就是 PC 平臺的監管力度,也確實比主機平臺要低。無論是在 Steam 還是 XGP 上,對于作品的質量把控都不如 PS電腦主機結構、NS 等嚴格。 Steam 早年時期,至少還有編輯部審核、用戶青睞之光等系統,而現在,也變成輕松就能上架了。XGP 就更別說了,連“ 進入游戲,默認索尼按鍵布局 ”這種事都出現了,審核力度可見一斑。 但既然發售定下了,用戶甚至為你升級了顯卡,花錢下載了游戲,還是希望在那天 0 點,能得到一個正常的游戲體驗。
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