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大侠传奇手游电脑版 |
2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報(bào) 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
原因有些好笑 原因有些好笑。女兒喜歡偷偷用平板電腦玩游戲,雖然設(shè)了密碼,但她總能通過各種規(guī)律和蛛絲馬跡猜出來。幾番斗智斗勇后,我一怒之下設(shè)了一個(gè)毫無規(guī)律的密碼,結(jié)果時(shí)間一長自己竟然忘了。試了十多次后,平板電腦被鎖死,不得不用軟件刷機(jī)。 這是個(gè)真實(shí)的故事,牽出的也是一個(gè)很多家長都感到無奈的話題:孩子沉迷游戲、沉迷電子產(chǎn)品怎么辦? 今年開學(xué)前,教育部、國家新聞出版署連出重磅政策。除了減輕學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的“雙減”意見,還有一“減”引發(fā)各方關(guān)注大俠傳奇手游電腦版。那就是通過源頭治理,減少未成年人的網(wǎng)游時(shí)間。 這個(gè)名為《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日晚8時(shí)至9時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。 與此同時(shí),“通知”還要求嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄,不得以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。各級出版管理部門也要加強(qiáng)對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。 個(gè)人理解,這一“減”是與“雙減”配套的“組合拳”,直接回應(yīng)了部分家長的擔(dān)憂:減輕課業(yè)和培訓(xùn)負(fù)擔(dān)后,多出來的時(shí)間,是為了培養(yǎng)孩子更全面的知識和興趣、更健康的三觀和人格、更強(qiáng)健的精神與體魄,可不能讓網(wǎng)絡(luò)游戲鉆了空子! 新規(guī)一出,不少媒體驚呼:“國家出手管網(wǎng)游了!”事實(shí)上,這些年國家一直都在管。今年3月31日,教育部出臺規(guī)定,要求相關(guān)企業(yè)每晚10時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù);2019年大俠傳奇手游電腦版,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出六方面舉措防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲;2018年,教育部等八部門聯(lián)合發(fā)布通知要求,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量;再往前追溯,早在2007年國家就曾出臺規(guī)定,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲…… 這些舉措可以看出,國家的要求是越來越嚴(yán)格的。為何家長一直不滿意,或者說感受不強(qiáng)、體會不深呢? 一方面大俠傳奇手游電腦版,說明政策不是完美的,總會存在漏洞。畢竟,技術(shù)的力量不僅是有限的,更是中性的――它既可以為管理部門所用來設(shè)定規(guī)則,也可以為玩家用來突破規(guī)則,技術(shù)上的漏洞任何時(shí)候都是存在的;另一方面,部分家長也需反思,網(wǎng)游侵蝕孩子,僅僅是游戲公司的責(zé)任嗎? 其實(shí)近年來,隨著國家監(jiān)管政策的逐步加強(qiáng),國內(nèi)的主流游戲公司,都在不斷降低未成年用戶的比例,已經(jīng)不太靠未成年人賺錢。以騰訊最近兩次的財(cái)報(bào)為例,2020年第四季度財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露了未成年人用戶的收入占比,18歲以下用戶的流水在騰訊游戲中國地區(qū)占比為6.0%,其中16歲以下的流水占比為3.2%。到了2021年Q2財(cái)報(bào)中,16歲以下用戶的收入占比進(jìn)一步減少,只有2.6%,而12歲以下未成年人占比僅為0.3%。 游戲業(yè)內(nèi)有一篇文章《游戲圈都怕極了未成年玩家》也曾提到,多方管控之下,游戲行業(yè)已很難從未成年這個(gè)群體上獲得太多收益,反而經(jīng)常“踩雷”惹一身騷,主動舍棄未成年人群體已經(jīng)成為了一種自保方式。 因此,面對網(wǎng)游限日限時(shí)的規(guī)定,廣大家長在感到欣慰的同時(shí),也絕不能掉以輕心,而是應(yīng)該多思考一下:自己平時(shí)打游戲、刷抖音的時(shí)間是不是太長,樹立了不好的榜樣?家里的電子產(chǎn)品是否隨處亂放,讓孩子很容易接觸?更重要的是,是否對孩子的精神世界有足夠的關(guān)心關(guān)注,是否留出了足夠陪伴的時(shí)間? 事實(shí)上,在日常生活中,一些家長一邊吐槽游戲害人,一邊卻把電子產(chǎn)品直接扔給孩子為了圖個(gè)清靜的事,并不鮮見。要知道,游戲不能玩了,沉迷于看直播、刷禮物,也很可怕。從這個(gè)角度來看,游戲防沉迷絕不僅是國家和企業(yè)的事,它同樣需要各方力量的“組合拳”。這個(gè)過程中,家庭絕不能缺位。
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