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2025-10-04 16:57 來(lái)源:廣西云-廣西日?qǐng)?bào) 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
導(dǎo)語(yǔ):華為能為獨(dú)立游戲做什么?作者:游戲葡萄 林致&以撒每年,華為都會(huì)帶來(lái)一些大動(dòng)作,但今年的變化特別多。5月19日,華為正式發(fā)布全新鴻蒙電腦HUAWEI MateBook Pro與HUAWEI MateBook Fold非凡大師。
導(dǎo)語(yǔ):華為能為獨(dú)立游戲做什么?作者:游戲葡萄 林致&以撒每年,華為都會(huì)帶來(lái)一些大動(dòng)作,但今年的變化特別多5月19日,華為正式發(fā)布全新鴻蒙電腦HUAWEI MateBook Pro與HUAWEI MateBook Fold非凡大師。 這被不少媒體稱為一個(gè)歷史性時(shí)刻 ![]() 過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間里,Windows幾乎壟斷了整個(gè)PC市場(chǎng),很多軟件和硬件也都圍繞它開(kāi)發(fā)鴻蒙電腦的發(fā)布,意味著這種局面開(kāi)始出現(xiàn)松動(dòng)對(duì)于國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這一步走得并不容易,因?yàn)樗囊饬x遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是換了個(gè)形態(tài),而是從底層技術(shù)到整個(gè)生態(tài)都開(kāi)始重新建立。 這一變化也影響到了游戲行業(yè)。鴻蒙電腦發(fā)布的同時(shí),華為游戲中心PC版首發(fā)上線,目前已有超過(guò)百款游戲上架,覆蓋角色扮演、經(jīng)營(yíng)策略、動(dòng)作射擊、體育競(jìng)速、休閑益智、棋牌桌游等多種游戲類型。 對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),華為游戲中心PC版不止是一個(gè)新平臺(tái),而是一個(gè)處在發(fā)展階段、充滿無(wú)限潛力的新機(jī)遇相比那些格局已定、入口緊張的成熟渠道,華為游戲中心PC版帶來(lái)新的分發(fā)機(jī)會(huì)在流量稀缺的當(dāng)下,尤其值得關(guān)注01 當(dāng)獨(dú)立游戲出現(xiàn)在發(fā)布會(huì) 在這次發(fā)布會(huì)上,華為游戲中心PC版首發(fā)之外,筆者還特別注意到了幾款獨(dú)立游戲這其實(shí)并不常見(jiàn)——像電腦、手機(jī)這樣的硬件發(fā)布,通常重點(diǎn)都是系統(tǒng)、性能或者大型應(yīng)用,而這次,華為給幾款獨(dú)立游戲留了位置在這次發(fā)布會(huì)上露出的《蒼翼:混沌效應(yīng)》,原本就是一款在移動(dòng)平臺(tái)上表現(xiàn)出色的Roguelike動(dòng)作游戲,累計(jì)銷(xiāo)量已超220萬(wàn)。 此次游戲上線華為游戲中心PC版,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)基于鴻蒙PC端環(huán)境進(jìn)行的專項(xiàng)適配優(yōu)化,憑借更大的屏幕和更穩(wěn)定的性能,游戲的打擊感和視覺(jué)表現(xiàn)進(jìn)一步增強(qiáng),整體體驗(yàn)也更為流暢另一款《匠木》,則是一個(gè)典型的小體量文化取向的獨(dú)立游戲。 它圍繞中國(guó)傳統(tǒng)榫卯結(jié)構(gòu)展開(kāi)解謎,累計(jì)下載超過(guò)6000萬(wàn) 這次,它在華為游戲中心PC端實(shí)現(xiàn)了專門(mén)版本的開(kāi)發(fā)與首發(fā),屬于為PC端深度適配后的獨(dú)家上線游戲的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力被顯著放大,幾乎變成了一座可交互的「榫卯博物館」為什么華為會(huì)在這么重要的場(chǎng)合露出獨(dú)立游戲?一個(gè)可能的原因是,在鴻蒙游戲生態(tài)的持續(xù)構(gòu)建過(guò)程中,華為尤其重視優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),獨(dú)立游戲的創(chuàng)造力和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容恰好契合華為的需求。 此外,獨(dú)立游戲產(chǎn)品體量一般不大,但其受眾通常對(duì)內(nèi)容性、創(chuàng)意性的要求較高,偏好在內(nèi)容社區(qū)消費(fèi)和交流,這與華為側(cè)優(yōu)質(zhì)、有高創(chuàng)意表達(dá)、重視內(nèi)容創(chuàng)作的用戶群體高度匹配,這樣一來(lái),華為也樂(lè)于為獨(dú)立游戲提供更多嶄露頭角的機(jī)遇。 在這個(gè)基礎(chǔ)上,獨(dú)立游戲可能會(huì)是鴻蒙生態(tài)中能最快豐富內(nèi)容層次,也最容易建立社區(qū)文化的第一批作品支持獨(dú)立游戲聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際效果如何,仍是很多開(kāi)發(fā)者關(guān)注的重點(diǎn)現(xiàn)在PC端生態(tài)仍在建設(shè)中,而移動(dòng)端已有不少合作案例,可以作為一個(gè)觀察窗口。 《落日山丘》的上線,就是一個(gè)值得參考的樣本這款游戲由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì) Cotton Game 開(kāi)發(fā),原本在 Steam 平臺(tái)就已獲得不錯(cuò)的口碑今年 4 月 30 日上線移動(dòng)版,5 月 1 日同步上線鴻蒙版 《落日山丘》是一款敘事驅(qū)動(dòng)的解謎游戲,講述了作家 Nico 在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后踏上旅途,與昔日戰(zhàn)友重逢的故事玩家會(huì)逐漸了解Nico 的過(guò)往經(jīng)歷,揭開(kāi)這場(chǎng)旅程背后的真實(shí)意圖游戲整體節(jié)奏不快,旅途中經(jīng)過(guò)的城市街景和人物細(xì)節(jié),都構(gòu)建出一種復(fù)古而溫馨的氛圍。 繪本風(fēng)格的畫(huà)面配合動(dòng)態(tài)光影和柔和的音樂(lè),讓整個(gè)體驗(yàn)顯得溫柔而沉浸由于它并不依賴復(fù)雜系統(tǒng)或操作機(jī)制,而是通過(guò)調(diào)查物品和對(duì)話推進(jìn)等方式緩緩展開(kāi),因此特別適合在移動(dòng)端的碎片時(shí)間中反復(fù)進(jìn)入據(jù)華為官方統(tǒng)計(jì),《落日山丘》在上線五天內(nèi)的下載量與新增用戶,均超過(guò) iOS 和其他主流安卓平臺(tái)的同期表現(xiàn)。 換句話說(shuō),鴻蒙生態(tài)的流量不僅能看見(jiàn),也能轉(zhuǎn)化對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,這是個(gè)實(shí)在的信號(hào)02 華為能為獨(dú)立游戲做什么?那么,對(duì)于愿意嘗試?guó)櫭傻拈_(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),平臺(tái)到底能提供什么?從近期幾個(gè)獨(dú)立游戲的合作情況看,華為不僅開(kāi)放了渠道,還在流量、技術(shù)和推廣節(jié)奏上做了更深層的配合。 第一,華為不是只提供一個(gè)平臺(tái),而是真的下場(chǎng)幫你吆喝很多平臺(tái)都在說(shuō)支持獨(dú)立游戲,但真正上線的時(shí)候,開(kāi)發(fā)者往往只能得到一個(gè)位置——上架成功,后續(xù)表現(xiàn)只能“自生自滅”而在鴻蒙生態(tài),華為的做法明顯更主動(dòng),不只是開(kāi)放入口,而是把推廣當(dāng)成一件要一起完成的事。 在鴻蒙5之前的系統(tǒng)版本,華為游戲中心設(shè)置了獨(dú)立游戲?qū)^(qū),并安排分類頁(yè)面、推薦榜單和多個(gè)入口在《落日山丘》上線時(shí),平臺(tái)專門(mén)提供額外的曝光入口,讓它穩(wěn)穩(wěn)占住推薦位,用戶點(diǎn)得進(jìn)去,搜得著,也能排得上榜目前,鴻蒙5系統(tǒng)也在規(guī)劃獨(dú)游專區(qū)上線,為開(kāi)發(fā)者提供額外曝光入口。 除了渠道位上的支持,華為也會(huì)從內(nèi)容層面深度參與到游戲的預(yù)熱和首發(fā)節(jié)奏中比如《完美的一天》這款游戲,游戲圍繞1999年12月31日的特殊時(shí)間點(diǎn),構(gòu)建了一個(gè)融合時(shí)間循環(huán)與童年記憶的沉浸式故事它的上線過(guò)程,就是平臺(tái)與開(kāi)發(fā)者合作的一次完整案例。 上線前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)圍繞童年情懷的抽獎(jiǎng)活動(dòng),邀請(qǐng)玩家回憶“小的時(shí)候,你想要的游戲機(jī)和四驅(qū)車(chē),媽媽有沒(méi)有買(mǎi)給你?”這個(gè)設(shè)定與游戲主題高度一致,在社群內(nèi)引發(fā)了共鳴,也提升了預(yù)約轉(zhuǎn)化和評(píng)論活躍度。 在內(nèi)容分發(fā)層面,華為也會(huì)主動(dòng)參與推廣節(jié)奏。游戲編輯室、社區(qū)品鑒團(tuán)這些內(nèi)部團(tuán)隊(duì),會(huì)專門(mén)為游戲?qū)憙?nèi)容預(yù)熱,把游戲的畫(huà)風(fēng)、玩法以及敘事主線用玩家喜歡的方式講出來(lái)。 據(jù)官方統(tǒng)計(jì),《完美的一天》在鴻蒙平臺(tái)首發(fā)后一周內(nèi)的下載數(shù)據(jù),也同樣超過(guò)了iOS在內(nèi)的多個(gè)主流游戲下載平臺(tái)這些做法說(shuō)明,華為不僅在講“我們支持獨(dú)游”,而是已經(jīng)在嘗試建立一套專門(mén)為獨(dú)立游戲服務(wù)的內(nèi)容宣傳體系。 它們幫助開(kāi)發(fā)者更好地觸達(dá)用戶,也讓玩家更容易發(fā)現(xiàn)這些有趣的小體量作品第二,華為不僅開(kāi)了入口,還會(huì)為開(kāi)發(fā)者提供一站式服務(wù)對(duì)不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),嘗試適配一個(gè)新平臺(tái)最大的顧慮之一,不是愿不愿意試,而是問(wèn)題太多、門(mén)檻太高。 尤其是在系統(tǒng)底層架構(gòu)與現(xiàn)有開(kāi)發(fā)邏輯不同的情況下,平臺(tái)方的服務(wù)與支持態(tài)度,往往決定了試錯(cuò)成本的高低而鴻蒙就在這方面提供了不少支持,從根本上降低了門(mén)檻比如華為游戲中心上線了鴻蒙游戲開(kāi)發(fā)者服務(wù)官網(wǎng),值得關(guān)注的是,官網(wǎng)中開(kāi)放了“開(kāi)發(fā)入門(mén)”和“已有游戲移植”指引模塊,為開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)、遷移的標(biāo)準(zhǔn)化流程,以及380+三方SDK與110+游戲開(kāi)發(fā)庫(kù)這樣的支持,解決了不少產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與遷移的痛點(diǎn)。 針對(duì)更多優(yōu)化與技術(shù)問(wèn)題,HGS(鴻蒙游戲開(kāi)發(fā)者服務(wù))還開(kāi)放了游戲性能診斷工具HiSmartPerf、代碼深度分析工具Graphic Profiler、游戲性能管理GPM等工具再加上一系列技術(shù)向開(kāi)發(fā)者交流活動(dòng),這些支持,都能進(jìn)一步加快生態(tài)接入和產(chǎn)品移植的速度,方便更多團(tuán)隊(duì)快速上手鴻蒙。 輕松邁過(guò)門(mén)檻,后續(xù)適配更是高效便捷別忘了鴻蒙生態(tài)還有一個(gè)很大的潛在好處:一次開(kāi)發(fā),多端部署,大大簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)流程,為開(kāi)發(fā)者節(jié)省不少時(shí)間及成本第三,華為還會(huì)為一些定制型產(chǎn)品,提供專項(xiàng)支持針對(duì)一些項(xiàng)目,華為游戲中心設(shè)立了專項(xiàng)扶持方案。 選擇在鴻蒙首發(fā),并結(jié)合系統(tǒng)特性進(jìn)行定制開(kāi)發(fā)的游戲,有機(jī)會(huì)獲得額外的資源支持,包括內(nèi)容推薦位、短視頻和直播欄目曝光、定制標(biāo)識(shí),以及來(lái)自瀏覽器、負(fù)一屏、全局搜索等系統(tǒng)級(jí)入口的聯(lián)合推薦對(duì)希望在新平臺(tái)上嘗試更多玩法和形態(tài)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這種機(jī)制可以在一定程度上減輕開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn),也讓合作方式更清晰。 這些政策的目的很明確——希望有更多開(kāi)發(fā)者做出針對(duì)平臺(tái)特點(diǎn)的嘗試,而不是簡(jiǎn)單移植現(xiàn)有版本在新平臺(tái)早期階段,這種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的出現(xiàn),不僅能提升玩家的整體體驗(yàn),也能幫助開(kāi)發(fā)者在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出第四,華為還主動(dòng)搭建對(duì)話場(chǎng)景,讓平臺(tái)更貼近內(nèi)容創(chuàng)作者。 除了機(jī)制和資源上的支持,華為游戲中心也在持續(xù)建立更直接的溝通方式,希望了解開(kāi)發(fā)者在項(xiàng)目推進(jìn)中的真實(shí)困境和判斷標(biāo)準(zhǔn)比如在今年 4 月,他們?cè)陂L(zhǎng)沙舉辦了小游戲?qū)?chǎng)沙龍,邀請(qǐng)超過(guò) 200 位行業(yè)從業(yè)者現(xiàn)場(chǎng)交流,發(fā)布了新版接入方案,幫助開(kāi)發(fā)者更快適配鴻蒙生態(tài)。 去年 ChinaJoy 期間,平臺(tái)還發(fā)起了名為「策劃不設(shè)防」的深度對(duì)談活動(dòng),邀請(qǐng)陳星漢與郭煒煒圍繞創(chuàng)作與平臺(tái)合作進(jìn)行交流,由華為游戲中心編輯室主編主持可以看出,平臺(tái)確實(shí)在努力靠近內(nèi)容創(chuàng)作者,了解他們的實(shí)際需求。 總的來(lái)看,華為目前為獨(dú)立游戲準(zhǔn)備的支持體系,已經(jīng)不只是流量層面的推薦那么簡(jiǎn)單,而是逐步向平臺(tái)共建的方向發(fā)展無(wú)論是解決適配難題,還是資源集中推廣,最終都是為了讓開(kāi)發(fā)者更專注于把游戲本身做好03 一個(gè)可以主動(dòng)爭(zhēng)取的窗口。 對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),現(xiàn)在是一個(gè)難得的窗口期近幾年,行業(yè)最大的問(wèn)題之一是流量越來(lái)越難獲取大平臺(tái)推薦機(jī)制趨于穩(wěn)定,體量小、預(yù)算緊的項(xiàng)目,很難再依靠默認(rèn)分發(fā)獲得關(guān)注而鴻蒙的出現(xiàn),一定程度上會(huì)打破這種局面它是一套還在快速成長(zhǎng)的系統(tǒng),而獨(dú)立游戲剛好能為它提供多樣化的內(nèi)容。 對(duì)平臺(tái)來(lái)說(shuō),需要這些風(fēng)格鮮明的作品來(lái)填充內(nèi)容生態(tài);對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),也剛好需要一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)較少的新平臺(tái)來(lái)獲得關(guān)注如果說(shuō)在其他平臺(tái)上,獨(dú)立游戲想要被看到靠的是運(yùn)氣,那在鴻蒙上,這更多是一場(chǎng)可以籌劃的合作只要產(chǎn)品本身有特點(diǎn),肯下功夫做適配,基本都能獲得一定程度的曝光和轉(zhuǎn)化。 對(duì)于許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這樣的機(jī)會(huì)并不多見(jiàn)除了眼前的流量支持,鴻蒙也可能是未來(lái)幾年最值得投入的游戲平臺(tái)之一在去年年底的鴻蒙游戲行業(yè)論壇上,91ACT的CEO姜磊就曾表示:鴻蒙真的是一個(gè)平替嗎?當(dāng)我真正去了解的時(shí)候,我認(rèn)為不是,我認(rèn)為它是一個(gè)革命性的互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái),它所展現(xiàn)出來(lái)的是全場(chǎng)景互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。 它在各個(gè)情景中的無(wú)縫流轉(zhuǎn)是我前所未見(jiàn)的,也順應(yīng)了這個(gè)時(shí)代的發(fā)展,順應(yīng)了用戶的需求從開(kāi)發(fā)者的視角看,這個(gè)平臺(tái)不僅提供新的流量入口,也更愿意傾聽(tīng)創(chuàng)作者的需求只要項(xiàng)目本身有特點(diǎn),愿意嘗試新的合作方式,就有機(jī)會(huì)被看到。 而對(duì)一個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō),能否走得更遠(yuǎn),也取決于它是否真正理解內(nèi)容創(chuàng)作的節(jié)奏和判斷方式。如果鴻蒙能持續(xù)回應(yīng)這些選擇,它就不只是一個(gè)新的入口,而是一個(gè)真正適合內(nèi)容長(zhǎng)期生長(zhǎng)的土壤。
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