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UM 新作《零度游行》游玩影片公开 预计 2026 年问世 |
2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
UM 工作室公布了旗下全新游戲《零度游行》(Zero Parades)的最新進展,并同步放出官方游玩影片,為尚處研發階段的作品注入了直觀的感官預覽。影片以近景與遠景交替的鏡頭語言,呈現了游戲的核心玩法框架、世界觀設定以及對玩家體驗的初步定位,顯示出開發團隊在敘事節奏、玩法多樣性與視覺質感方面的精心打磨。 玩家將置身于一個風格獨特的未來都市與其周邊荒野并存的世界觀中。畫面以清晰的線條、干凈的色塊和極具現代感的建筑輪廓為基底,通過鏡頭的切換展現出城市夜景的霓虹反射、街區霧氣的折射以及廣袤自然環境的對比,形成強烈的視覺沖擊。整體美術風格在保留科幻元素的同時,強調簡約而不失情緒表達的設計美學,力求在玩家進入游戲的第一時間便感受到獨特的世界觀氣質。 公開的游玩片段清晰地傳達了核心系統的雛形。玩家將體驗到以“路線選擇與時間管理”為核心的玩法設計,游戲設定中,玩家需要在多個潛在路徑之間做出取舍,決定何時推進、何時暫停以觀察環境線索與NPC的行為變化。這種設計不僅考驗玩家的策略判斷,也強調對時間管理的考量,使每一次探索都充滿不確定性與新鮮感。片段中還展示了多段式的戰斗場景,強調操作的流暢性與戰術組合的靈活性,玩家需要在不同戰斗場景中運用不同的武器與技能組合,以應對多樣化的敵人與挑戰。廠方表示,這些戰斗系統將以排序式的觸發機制進行引導,確保新手玩家在逐步上手的同時,能迅速體驗到策略深度帶來的成就感。 開發團隊在影片中強調了一個以“自我尋找與群體互動”為主線的敘事框架。玩家在推進故事的過程中,將接觸到多個性格迥異、背景各異的角色,他們的動機與目標會通過對話、任務選擇以及行動后果逐步揭示。故事的分支設計讓玩家的選擇具有持續影響,某些關鍵情節點甚至會改變主線任務的走向,帶來不同的結局走向與隱藏支線的開啟。這種敘事策略強調玩家的主動探索與決策的連鎖反應,使每次游戲體驗都具備獨特性與可重復性。 官方透露將從場景氛圍、情感表達與戰斗張力三條線共同發力。音樂在不同場景與事件發生時會呈現出相應的情感色彩,烘托緊張感、神秘感或溫情時刻;環境音效則通過城市背景聲、自然風聲以及人物互動時的語音質感,增強沉浸感。戰斗階段的音效安排更強調節拍與反饋的即時性,讓玩家在打擊與閃避之間獲得清晰的聲音反饋,從而提升操作的直覺性與滿意度。 官方披露目前仍在工作室內部進行多輪迭代與測試,預計《零度游行》將于2026年正式問世。具體平臺陣容、區域上市時間及價格等細節尚未全部對外公布,相關信息將于官方正式發布時同步公開。若未來需要對價格進行人民幣換算,新聞機構將按規定進行換算并在后續報道中給出清晰的對照,以方便讀者理解購買與入手時機。 《零度游行》以“時間管理、敘事深度與戰斗深度并存”為核心設計理念,企圖在科幻美學與互動敘事之間找到一個平衡點。通過對世界觀、人物關系、任務結構以及玩法機制的前瞻性設計,開發團隊希望為玩家呈現一段既具挑戰性又富有情感共鳴的冒險旅程。 報紙版面截圖。 |
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