廣西新聞網(wǎng) > 首頁欄目 > 首頁要聞 > 正文 |
三大经典游戏系列遭外媒批评:创新停滞与发展不足? |
2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
在游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)演進(jìn)之際,部分曾引領(lǐng)風(fēng)潮的經(jīng)典系列卻因創(chuàng)新乏力而顯疲態(tài)。盡管它們憑借深厚的品牌積淀依然享有廣泛關(guān)注,但其固守成規(guī)、缺乏突破的現(xiàn)狀,已成為行業(yè)內(nèi)部備受討論的現(xiàn)象。 外媒Comicbook近日撰文指出,《光環(huán)》《使命召喚》與《寶可夢》這三個具有代表性的系列,正處于“設(shè)計重復(fù)、演進(jìn)緩慢”的困境之中。 《光環(huán)》:該系列曾在主機(jī)FPS領(lǐng)域樹立標(biāo)桿,但隨著Bungie的離去,其創(chuàng)新動能明顯減弱。《光環(huán):無限》雖被期待為“經(jīng)典回歸”,但未能帶來射擊品類所需的實質(zhì)性突破。 《使命召喚》:作為暢銷多年的競技射擊游戲,該系列近年作品趨于同質(zhì)化,雖在內(nèi)容上有小幅迭代,核心機(jī)制卻長期停滯,逐漸陷入商業(yè)化復(fù)制循環(huán)。 《寶可夢》:盡管坐擁全球頂級IP資源,其核心玩法自上世紀(jì)以來未有根本性演進(jìn)。即便《劍/盾》《朱/紫》等作嘗試微調(diào),仍未能跳脫出傳統(tǒng)框架,未能回應(yīng)玩家對深度創(chuàng)新的期待。 文章進(jìn)一步指出,盡管這些系列目前市場地位依然穩(wěn)固,但其創(chuàng)新不足客觀上制約了行業(yè)的整體前進(jìn)速度。面對不斷涌現(xiàn)的新銳競爭者與創(chuàng)意作品,傳統(tǒng)大作若不能從根本上推動變革,或?qū)⒚媾R被時代趨勢超越的風(fēng)險。 報紙版面截圖。 |
掃一掃在手機(jī)打開當(dāng)前頁
|
>>更多精彩圖集推薦 |
|