廣西新聞網 > 首頁欄目 > 首頁要聞 > 正文 |
益智小游戏 |
2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
十、拼圖游戲:碎片還原的視覺考驗難度星級:★★發行時間:拼圖游戲最早可以追溯到 18 世紀末的歐洲。拼圖游戲受各年齡段歡迎,是常見休閑益智項目。難度隨片數與圖案變,通過觀察特征拼接碎片復原圖案,玩法直觀,難度可按需選。
十、拼圖游戲:碎片還原的視覺考驗 ![]() 難度星級:★★發行時間:拼圖游戲最早可以追溯到 18 世紀末的歐洲拼圖游戲受各年齡段歡迎,是常見休閑益智項目難度隨片數與圖案變,通過觀察特征拼接碎片復原圖案,玩法直觀,難度可按需選九、記憶翻牌游戲:記憶與配對的趣味考驗。 難度星級:★★發行時間:具體發行時間難以確定,其基本原理和玩法在很早以前就已經出現記憶翻牌游戲受眾廣,各年齡段皆有難度適中可調節,卡片越多圖案越似則越難,需記住卡片位置與圖案來配對八、俄羅斯方塊:方塊堆疊的速度挑戰。 難度星級:★★★發行時間:1984年6月6日,俄羅斯方塊的原始程序誕生于蘇聯仿制的Elektronika60計算機上俄羅斯方塊受眾極廣,各年齡段地域皆有難度隨游戲進程升,初期方塊下落慢,后加快且形狀復雜,玩家控制方塊移動旋轉堆疊消除,防止堆滿區域。 七、迷宮解謎:路徑探索的空間謎題 難度星級:★★★發行時間:迷宮解謎游戲的歷史悠久,其起源可以追溯到古代的神話傳說和建筑設計中,如古希臘神話中的克里特島迷宮等迷宮解謎受兒童青少年喜愛難度跨度大,簡單迷宮路徑少,復雜的岔路多,要觀察推理找出口,通過探索移動避開死胡同。 六、數獨:邏輯填數的全球熱潮 難度星級:★★★發行時間:數獨的雛形可以追溯到18世紀末的瑞士數學家歐拉所創造的拉丁方陣,但現代意義上的數獨游戲則是在20世紀70年代末80年代初由美國的一家數學邏輯游戲雜志首先推出的數獨受眾遍布各年齡段與職業,全球愛好者眾多。 難度可調節,從簡至難跨度大,規則是在 9x9 方格依條件填數,上手易精通難,需邏輯推理與排除法等技巧五、魔方:多維旋轉的指尖謎題 難度星級:★★★★發行時間:魔方最初是由匈牙利發明家厄爾諾?魯比克在 1974 年發明的魔方全球粉絲多,涵蓋各年齡段難度因階數與形狀而異,從基礎到高階難度劇增,要將打亂的魔方通過各面旋轉復原,涉及數學與空間原理,操作簡單但原理復雜。 四、象棋:楚漢棋盤上的策略交鋒 難度星級:★★★★發行時間:一般認為其起源可以追溯到中國古代的戰國時期,經過長期的發展和演變,逐漸定型并在民間廣泛流傳象棋在中國及亞洲部分地區受眾廣泛,中老年尤愛規則較復雜,入門后提升難,需戰略思維等多方面能力,雙方通過移動棋子吃子逼對方 “將”“帥” 入絕境。 三、華容道:古老布局中的智趣挑戰 難度星級:★★★★發行時間:華容道是中國古老的民間益智游戲,其起源可以追溯到三國時期,具體的發行時間并無明確記載華容道有中外玩家基礎,難度頗高,布局變化復雜玩法是以特定規則移動棋子助曹操離棋盤,理解規則不難,操作卻具挑戰。 二、邏輯推理解謎:線索交織的思維迷宮 難度星級:★★★★發行時間:一些早期的邏輯推理解謎游戲可以追溯到 20 世紀初的偵探小說和謎題雜志等邏輯推理解謎受推理愛好者歡迎,相對小眾難度高,給出復雜線索謎題,需綜合運用邏輯推理等多方面能力,依線索用多種方法解題。 例如,著名的《福爾摩斯探案集》等偵探小說中就包含了大量的邏輯推理解謎元素,而現代的電子游戲中也有許多以解謎為核心玩法的作品,如《神秘島》系列等一、圍棋:黑白對弈中的深遠智慧 難度星級:★★★★★發行時間:圍棋起源于中國古代,相傳起源時間可追溯到堯帝時期,至今已有數千年的歷史圍棋在東亞及歐美影響力漸擴,有眾多專業與業余愛好者規則簡而變化無窮,落子可能性多,對全局觀等能力要求高,通過圍堵棋子占地獲勝。 深受文人雅士的喜愛,在東亞地區尤其受到重視,并逐漸傳播到世界其他地區,其規則和策略在長期的發展過程中不斷豐富和深化,形成了深厚的文化底蘊和獨特的競技魅力
報紙版面截圖。 |
掃一掃在手機打開當前頁
|
>>更多精彩圖集推薦 |
|