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2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報(bào) 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
5月29號,《冒險(xiǎn)島2》韓服正式停服了。作為承載一代玩家回憶的IP續(xù)作,《冒險(xiǎn)島2》可以說是完美命中了網(wǎng)游圈的“續(xù)作魔咒”。不僅壽命不如前作,在口碑上也是被吊打,直到10年后的今天徹底入土。有趣的是,續(xù)作已經(jīng)入土,但前作《冒險(xiǎn)島》至今仍在運(yùn)
5月29號,《冒險(xiǎn)島2》韓服正式停服了。 ![]() 作為承載一代玩家回憶的IP續(xù)作,《冒險(xiǎn)島2》可以說是完美命中了網(wǎng)游圈的“續(xù)作魔咒”。不僅壽命不如前作,在口碑上也是被吊打,直到10年后的今天徹底入土。 ![]() 有趣的是,續(xù)作已經(jīng)入土,但前作《冒險(xiǎn)島》至今仍在運(yùn)營。前陣子還迎來了版本更新,堪稱傳奇耐活王。那么,這款原本被給予厚望的《冒險(xiǎn)島2》為何停服?冒險(xiǎn)島這一IP,又會何去何從呢? 劃重點(diǎn)一:本該躺著賺錢的冒險(xiǎn)島續(xù)作說出來你可能不信,其實(shí)在當(dāng)年,大多數(shù)玩家都覺得《冒險(xiǎn)島2》會和前作一樣成功畢竟,《冒險(xiǎn)島1》在當(dāng)年就是絕對的網(wǎng)游界頂流,推出不久就橫掃大小網(wǎng)吧,2008年同時在線人數(shù)突破150萬,說是90后玩家自己的《魔獸世界》也不為過。 這樣影響了一代人的經(jīng)典IP,出續(xù)作豈不是躺著賺錢?飛龍騎臉就問你怎么輸?這也是為什么,當(dāng)年騰訊和Nexon都對這游戲寄予厚望。 在2015年,Nexon推出了《冒險(xiǎn)島2》韓服,首測時韓服官網(wǎng)訪問數(shù)突破410萬公測當(dāng)天被30萬玩家擠爆,整個島上都是一副勃勃生機(jī)、互相搶怪的情景甚至有不少國內(nèi)玩家,眼看國服遲遲沒有消息,還頂著網(wǎng)絡(luò)和語言的壓力去玩韓服。 要知道,當(dāng)初《劍靈》在韓國公測時,也不過15萬玩家,《冒險(xiǎn)島2》這一倍多的數(shù)據(jù),熱度碾壓了屬于是而在韓服公測后,騰訊嗅到了其中的發(fā)財(cái)機(jī)會,搶著拿下了《冒險(xiǎn)島2》國服代理權(quán)雖然國服姍姍來遲,但熱度依舊 內(nèi)測期間,游戲激活碼價(jià)格一度被炒至近千元,有土豪甚至不惜花重金求一個激活碼。 這樣一款重量級產(chǎn)品,騰訊肯定也是認(rèn)真對待,必須幫它坐上休閑MMO一哥的位置。 騰訊先是與NEXON成立了合作團(tuán)隊(duì),一起完成本地化工作,并且拉來主創(chuàng)為國服站臺,承諾會推出更多國服專屬內(nèi)容之后,又邀請了一眾大牌明星和頭部主播給游戲炒熱度考慮到游戲的Q版畫風(fēng)可以吸引女性玩家,騰訊還更進(jìn)一步,花重金請來了張藝興當(dāng)品牌代言人打廣告。 砸錢賣力宣發(fā)下,《冒險(xiǎn)島2》國服不刪檔內(nèi)測當(dāng)天,可以說是熱度拉滿。一大批島民爭先恐后上島體驗(yàn),開服不到十分鐘,游戲的服務(wù)器就直接被擠爆。 這不禁讓騰子想喊出一句:從未有如此美妙的開局! 然而,誰也沒想到,正式公測后游戲的熱度卻急轉(zhuǎn)直下,玩家大量流失,聊天框中全是玩家們對策劃和游戲的親切問候,全民登島變成了全民退島。當(dāng)時就有玩家調(diào)侃道,游戲公測第一天就涼了。 《冒險(xiǎn)島2》之所以涼涼,老X認(rèn)為游戲優(yōu)化肯定是要分一口鍋的本來服務(wù)器人就多,網(wǎng)絡(luò)壓力大,加上游戲優(yōu)化不理想,玩久了幀數(shù)暴跌,體驗(yàn)非常糟糕,玩家只能靠重啟游戲來解決老X還記得當(dāng)時自己用的是1060的顯卡,雖然不是頂配,但好歹也是跟上時代的配置。 結(jié)果進(jìn)游戲后還是有點(diǎn)卡卡的,玩久了還會變成PPT。 而優(yōu)化問題,直到游戲上線多年后都沒有解決,有玩家就吐槽,2萬元的主機(jī)玩1個小時,幀數(shù)只剩個位數(shù)很難想象一個俯視角的卡通風(fēng)格游戲,優(yōu)化能這么拉胯,真的讓人懷疑Nexon是不是用腳做的優(yōu)化不過,游戲優(yōu)化是一方面,更重要的,還是。 游戲風(fēng)格上的改變,讓新老玩家都不滿意。 能來玩《冒險(xiǎn)島2》的玩家,很大一批都是老島民了很多老島民想的是,用新時代技術(shù)重制一下前作就OK,自己只是想重溫一下當(dāng)年在童話世界中冒險(xiǎn)的那份樂趣然而,游戲風(fēng)格大改,讓不少老島民感到不適應(yīng)游戲不僅變成了俯視角,畫風(fēng)還變了。 除了角色還保留了一點(diǎn)原來的味道,游戲場景都變成方塊搭建了,一股《我的世界》既視感。 而在新玩家眼中,這哪是什么《冒險(xiǎn)島2》,這不是純純蹭《我的世界》熱度的抄襲游戲嗎?這種兩頭不討好的改動,給玩家留下了糟糕的第一印象。但更糟糕的,還在后頭。 老島民都知道,最初的《冒險(xiǎn)島1》,更注重社交和休閑玩法,數(shù)值養(yǎng)成是次要的——這也是當(dāng)初它能吸引到大量玩家的重要原因。而到《冒險(xiǎn)島2》里,游戲更注重?cái)?shù)值養(yǎng)成了,玩家需要不斷下副本獲取裝備以及強(qiáng)化材料。 刷刷刷倒也不是不能接受,但問題在于《冒險(xiǎn)島2》的副本難度和產(chǎn)出收益不匹配。 國服甚至來了一個更逆天的操作,把BOSS數(shù)值來了個超級加倍,血量高了十倍甚至有九倍,幾乎人均血牛。只能說,當(dāng)時能經(jīng)受得住“火蜥蜴”拷打的玩家都不簡單。 一趟副本打下來費(fèi)時費(fèi)力,那我問你,休閑在哪兒?那么,有什么辦法可以戰(zhàn)勝BOSS呢?有的兄弟,有的。啟動鈔能力就行了,要么買復(fù)活幣把BOSS熬死,要么去商城氪金堆飾品詞條和寶石。 對于國服玩家來說,還有另一件最要命的事情,就是裝備的淘汰速度為了能讓國服版本盡快跟上國際服,國服加快了更新頻率,代價(jià)就是裝備淘汰得太快當(dāng)時有玩家吐槽,砸錢爆肝搞來的裝備,上午還標(biāo)價(jià)3000,下午直接變30。 好家伙,金圓券都比你保值韓服那邊呢雖然沒有國服這么夸張,但體驗(yàn)還是一坨韓服把裝備強(qiáng)化上限提高到+15,而高等級強(qiáng)化是有成功概率的,一旦強(qiáng)化失敗,裝備會回歸初始狀態(tài)這就導(dǎo)致玩家不得不去打各種副本拿強(qiáng)化材料,游戲變成了靠運(yùn)氣和“搬磚”的游戲。 無論是氪佬還是零氪玩家,在這種環(huán)境里都得不到好的體驗(yàn),于是紛紛表示肝不動溜了溜了。《冒險(xiǎn)島2》制作人曾經(jīng)說,想做一款偏休閑的游戲。到頭來還是走了傳統(tǒng)MMO韓游的老路子,逼肝逼氪。 前作走了十年的路,《冒險(xiǎn)島2》只花了一年時間就走完了。游戲品質(zhì)和玩法都不盡人意,玩家流失嚴(yán)重,《冒險(xiǎn)島2》很快就從香餑餑變成了狗不理。有玩家曾評價(jià),《冒險(xiǎn)島2》是一款開服當(dāng)天就判死刑的游戲。 即便是后來在16年進(jìn)行了一波“重啟”更新,調(diào)整了數(shù)值,給玩家減負(fù),也沒辦法止住頹勢,挽回心碎的玩家。頗為黑色幽默的是,《冒險(xiǎn)島2》的糟糕表現(xiàn),反而反向推動了一批老島民回去玩《冒險(xiǎn)島1》。 時至今日,《冒險(xiǎn)島1》還在小圈子里滋潤活著。過得有多滋潤呢?這么說吧,在去年Nexon被查出暗改《冒險(xiǎn)島1》魔方道具概率,光是這一個暗改,就讓他賺了5500億韓元,差不多28億人民幣。 還得是老登會爆金幣啊而且,相比于在2023年就停更的二代,《冒險(xiǎn)島1》至今還在更新,前段時間還迎來了第216個版本,真正的傳奇耐活王劃重點(diǎn)二:網(wǎng)游的“續(xù)作詛咒”如何破除?《冒險(xiǎn)島2》的失敗,一方面可以歸結(jié)于韓國網(wǎng)游在玩法方面不思進(jìn)取的通病。 經(jīng)常玩韓游的小伙伴都知道,這么多年來,韓游一直沒能脫離搞刷刷刷“搬磚”那種又肝又氪的玩法套路時代在變化,玩家審美品位在提高,那些在玩法上不思進(jìn)取,還是走逼肝逼氪套路的續(xù)作,注定是要被玩家掃進(jìn)垃圾堆的 另一方面,卻是一種更深層次的,“開發(fā)者不懂玩家”相信很多玩家都懷疑過,是不是開發(fā)組從來都不知道玩家想要什么?其實(shí)是知道的老X我去翻了翻當(dāng)年韓國玩家的評論,對《冒險(xiǎn)島2》改動不滿意的玩家不在少數(shù)不少玩家認(rèn)為新作改3D不太對味兒,失去了初代的那種感覺。 然后我又看了看當(dāng)時的開發(fā)者日志,其中提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試了多種攝像機(jī)視角,但考慮到需要適配UGC等新功能,又要與同期市面上其他3D MMO、UGC產(chǎn)品產(chǎn)生差異,最終就選擇了俯視角+積木方塊風(fēng)格簡單來說,開發(fā)者的初衷并不是做一款“3D版的冒險(xiǎn)島”,而是一款獨(dú)立的、更具現(xiàn)代感的新作。 然而,這一選擇卻在很大程度上使其偏離了初代《冒險(xiǎn)島》深入人心的2D橫版魅力和童話世界冒險(xiǎn)體驗(yàn),成為一部分老玩家眼中IP特質(zhì)“走樣”的象征。 所以某種意義上,有些負(fù)面反饋,開發(fā)者是心知肚明的,卻依舊會選擇要那么干。因?yàn)槟菢拥臎Q策,更符合所謂的“合理”。這種玩家和開發(fā)者的矛盾對立,就是人們常說的“續(xù)作詛咒”。 那么,這種“續(xù)作詛咒”,有破解之法嗎?老X我覺得還是有的經(jīng)常玩JRPG的玩家應(yīng)該對“HD-2D”風(fēng)格不陌生,這個由SE提出的藝術(shù)風(fēng)格,旨在用現(xiàn)代技術(shù)渲染古早像素圖形從結(jié)果來看,SE將新老元素融合得很好,《八方旅人》這個新IP銷量突破了500萬份。 不僅讓老玩家重拾JRPG黃金年代的像素情懷,也贏得了新玩家的喜愛。 而“HD-2D”風(fēng)格的成果,其實(shí)是說明了,一款游戲想要破除“續(xù)作詛咒”,最關(guān)鍵的就是重視玩家的感受,在“不變中求變”,照顧老玩家的同時,也要想想新玩家想要什么盡可能在延續(xù)經(jīng)典與創(chuàng)新變革之間,找到合適的平衡點(diǎn)。 空有情懷,支撐不起IP的長線發(fā)展;丟掉情懷,卻也會少了一層情感符號畢竟,當(dāng)我們選擇下載《冒險(xiǎn)島2》時,心里想著的,很多時候還是自己的童年回憶:射手村訓(xùn)練場的刷怪練級、楓葉盾的稀有掉落、時間神殿的背景音樂、天空之城的擺渡船...。 大家都希望這些美好的回憶能夠延續(xù)下去。只能說,時代在前進(jìn),游戲需要進(jìn)步,卻也要能讓人駐足啊。
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