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2025-10-04 16:57 來源:廣西云-廣西日報 記者 羅莎 楊思悅 通訊員 劉鵬飛 編輯:馮芯然 |
現如今,中國的游戲市場規模已經位居全球第一,而PC端游戲也已經成為全球第二大市場 現如今,中國的游戲市場規模已經位居全球第一,而PC端游戲也已經成為全球第二大市場。隨著玩家游戲觀念的轉變,PC游戲付費玩家越來越多,正版游戲玩家也在急速增長,越來越多的玩家渴望能夠接觸到更好的游戲產品,甚至不少玩家開始聚集到海外游戲平臺購買游戲,但是,由于多種因素,海外平臺無法提供玩家較為流暢的游戲環境,玩家需求難以得到滿足。 隨著玩家需求的不斷增加,通過正規渠道獲取心目中的正版游戲成為不少玩家的夢想。于是,看到了玩家需求及游戲平臺之間的矛盾點,有越來越多的廠商、企業開始聚焦單機游戲平臺領域。光是2017年,就有蝸牛游戲的Stone平臺,騰訊的wegame平臺,皖新傳媒的方塊游戲,東方明珠聯合微軟中國、冰穹互娛的東方明珠游戲平臺(以下簡稱G平臺)等四朵金花競相綻放電腦啟動不能進入系統。 然而,縱觀國內PC游戲平臺,除了以上四家新入局者外,還有早已發展多年的Steam國區、EA的Origin、育碧的Uplay、CD Project的GOG,以及深耕國內多年的中電博亞旗下的杉果游戲平臺。 當“四朵金花”遇上“五大天王”,作為第二大市場的PC游戲又將有哪些變化?它們的存在又會為國內玩家及開發者們帶來哪些機遇與挑戰呢?文創資訊特別盤點這些活躍在國內的9家PC游戲平臺,希望能夠激烈競爭中的游戲平臺帶來一些啟示。 前不久,2017年度上半年《中國游戲產業報告》發布:2017年1-6月,中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。這對于早已成為全球最大的游戲市場來說,逐漸趨于穩定的用戶規模以及仍有可挖掘空間的PC游戲市場,讓不少廠商開始重新審視國內單機游戲的市場價值及發展空間。 于是,不僅陸續有海外游戲平臺宣布開設中國區以期拓展業務,在今年半年內,更是有4家廠商要擠進單機游戲平臺市場,為逐漸火熱的PC游戲帶來了更多可能性。那么,這9家活躍在國內市場上的PC游戲平臺都各有哪些拿手好戲呢? 所有游戲平臺中,Steam或許是玩家最為熟悉的了。為了滿足國內旺盛的游戲需求,Steam推出中國區,售價比主流的歐美區便宜,每逢大節日促銷折扣驚人,且擁有信用卡、充值卡、支付寶、財付通、微信支付、銀聯、比特幣、Key激活、禮物等多種充值與購買途徑,能夠讓玩家以較低的價格購買到價格低廉、質量上乘的上至3A大作,下到獨立精品正版游戲產品等。 不過,Steam上也有買不到的游戲,如近年來EA的所有大作都不會出現在Steam上;同時,在Steam上購買了別的地區的低價游戲,多數會面臨鎖區的風險。 對于Origin的游戲來說,優點在于可以玩EA的游戲作品,且數量眾多;游戲可跨區,且折扣促銷迅速,支持信用卡、禮物、Key激活等充值與購買途徑。 同樣,Origin的缺點也是十分顯而易見,其游戲支付繁瑣,且國內被劃為歐元區,需要通過雙幣信用卡來購買。當然,也面臨著網絡不穩定的因素,被不少玩家戲稱為“爛橘子”。 與Origin相似,Uplay是育碧官方推出的游戲平臺,可跨區,支持育碧自己的游戲產品。同時,也存在網絡不穩定,需要歐元支付的問題。 不同的是,Uplay與Steam是綁定的,玩家可以通過Steam購買育碧的游戲,然后與Uplay進行綁定進去游玩,不過,不過有時候育碧的游戲會提供相應的顯卡Key,只能在Upaly激活,所以,這時候就要玩家有所取舍蘋果平板電腦官網,根據自己的預算來買游戲了。 GOG(Good Old Games),是《巫師3》開發商CD Project Red的母公司CD Project旗下的數字游戲平臺,之前主要銷售經典老游戲,現在也已經有很多新的游戲開始登陸GOG,當然,CD Project旗下游戲如巫師系列以及昆特牌是必須登陸的。 GOG的一大特色就是DRM-FREE,沒有任何防盜版機制。目前,購買界面全中文,支持支付寶以及微信等結算方式。 當然,Steam、Origin、Uplay、GOG等皆為國外并進軍中國市場的游戲平臺,且深耕多年都有一定數量的玩家。 而從國內市場來看,除了杉果游戲以及前身為騰訊TGP平臺的WeGame外,蝸牛的Stone、皖新傳媒的方塊游戲、東方明珠聯合微軟中國冰穹互娛的G平臺均屬于后起之秀,且各自擁有獨特之處。 杉果游戲成立于2013年,是一個基于PC的數字游戲發行平臺,對國內不少單機游戲愛好者來說,并不陌生。根據杉果公布的數據,杉果已經和70多家游戲廠商簽約合作,并上線多款海外游戲,目前平臺的日活用戶50萬,用戶增長率70%,用戶付費比例為81%。 折扣力度大是杉果游戲極大特色之一。對應海外類似平臺US$10~US$60的游戲零售價格,杉果初期平臺游戲價格僅為RMB10~RMB60,并且還在特定時期、針對特定游戲開展免費試玩、免費使用等活動,深受玩家喜愛,群眾基礎不錯。 同時,杉果對獨立游戲也有極大的支持力度。在今年的杉果全球合作伙伴大會上,杉果游戲與騰業創投共同發布了一項專注于扶持獨立游戲的“躍”計劃,首期8000萬元的躍基金面目前已面向獨立游戲團隊開放申請。 今年4月,騰訊的WeGame平臺正式發布。不過,直到近日的ChinaJoy,騰訊才宣布,將在今年9月推出面向包含中國在內的全球玩家的WeGame平臺,并提供一站式服務和優質的本地化服務。 可以說,WeGame是將騰訊的TGP平臺變得更加專注于PC游戲發行業務的平臺,目前已經有《饑荒》、《俠客風云傳》、《城市:天際線》、《這是我的戰爭》電腦啟動不能進入系統、《星露谷物語》等國內外優秀游戲等登陸,且仍有不少傳說中即將登陸的游戲有待確認。不過,背靠騰訊,WeGame的野心不小。但是,目前來說,即便對wegame有再大的期望,也只能等到平臺上線之后再說。 為蝸牛游戲旗下主打沙盒游戲平臺,該平臺最初因《方舟:生存進化OL》亞太區官方授權運營平臺而被玩家所知?,F如今,該平臺已經吸引包括《月光林地(Moonfall)》、《部落遷移(TribalPass)》、《光影立方(Cubway)》等獨立游戲在內的40多款游戲佳作。作為主打沙盒游戲的平臺,未來發展情況如何,還有待進一步觀察。 該平臺為上市公司皖新傳媒(601801)旗下全資公司,已經于7月26日正式上線,主打游戲為《仙劍奇俠傳7》、《河洛群俠傳》,以及自研沙盒新作《武俠X》、《游戲進化史》、《雙子傳說》、《機械迷城》、《歸家異途》、《Furi》等優秀單機作品。 據官方介紹,方塊游戲的核心業務為PC游戲發行、代理、運營,官方將通過代理引進、自研開發、合作銷售等多種方式將全球優秀作品引入中國,為玩家提供購買、下載、激活、社群等一系列游戲體驗服務,并向獨立游戲開發者提供各項支持政策。 7月25日,東方明珠新媒體攜手微軟中國、冰穹互娛發布了全新的互聯網新媒體游戲平臺——東方明珠游戲平臺,業內稱G平臺,官方網站為目的是為中國游戲市場打造一個現象級游戲平臺。 對于這一平臺,官方給出的介紹是東方明珠新媒體的強大的業務資源體系+微軟前沿的技術實力+冰穹互娛豐富的游戲發行經驗,讓G平臺在游戲的數量、類型的多樣化和3A大作領域都擁有得天獨厚的優勢。不過,未來發展如何,尚未可知。 從對以上各個平臺的分析來看,無論是游戲廠商自研自銷的游戲平臺如Origin、Uplay、GOG、Stone游戲平臺,還是主打第三方游戲的Steam、杉果、WeGame、G平臺、方塊游戲,沒有兩把自研、或代理發行的刷子,很難在PC游戲平臺有所發展。 Steam中國區的表現有目共睹。據Steamspy的最新數據顯示,中國用戶以7.89%的份額穩居全球第三,這還是建立在Steam并未正式進入中國市場的前提下。相信正是在Steam的激勵下,不少廠商看到了國內PC游戲的潛力,開始紛紛入局。 然而,文創資訊認為,國內PC游戲市場與手游市場相比仍然相差巨大,游戲廠商想要從國內游戲市場中的“老二”盤子里搶食,最需要做到的就是一起將這個“老二”的蛋糕做大。當然,這個做大可以是立足自研游戲產品,也可以是緊抓獨立游戲,更可以在不同平臺之間走差異化戰略。 首先,自研游戲,這是PC游戲平臺爭奪市場的利器。如EA的Origin、育碧的Uplay電腦啟動不能進入系統、CD Project的GOG以及蝸牛游戲的Stone等都有自己的自研游戲產品;雖然Steam平臺上,valve自研大作較少,卻難掩其主打產品的光輝;而WeGame,則是背靠有豐富游戲產品及代理游戲的騰訊。 其次,游戲代理及發行。對于目前缺乏一定游戲產品的方塊游戲及G平臺來說,獨家游戲的代理與發行能力也可以讓其有所突破,如方塊游戲平臺上的《仙劍奇俠傳7》、《河洛群俠傳》,G平臺中冰穹互娛的發行能力等,這也是考驗PC游戲平臺實力的重要因素。 第三,對獨立游戲的開發與扶持。目前來說,這基本上是除擁有極為優秀研發能力外的游戲平臺的共有策略。Steam平臺對獨立游戲大力支持;杉果游戲設立8000萬獨立游戲扶持基金,并將轉型自主平臺;方塊游戲也表示將成立游戲孵化基金,與眾多新生游戲開發商以多種合作形式開發并發行更多的單機游戲;G平臺為中小型開發廠商及獨立游戲開發者提供微軟的頂尖技術,方便跨平臺開發等。 目前,每位PC游戲平臺布局者都有著自己獨特的考量。但是,對于新入局者來說,除了需要一起將蛋糕做大之外,如何從這塊蛋糕中分得一塊也值得考慮。 首先,對新入局者來說,由于是本土的PC游戲平臺,最大的優勢莫過于其本土化。作為本土化的游戲平臺,無論是服務器的穩定性還是支付方式的便捷性等,都是其極大的優勢,再加上如果有更加優質的漢化和親民的價格,無疑是吸引玩家的一寶。 其次,如何保證海量優質的游戲產品的不間斷供應,這是能夠吸引玩家的前提,否則,也只能是鏡中花水中月。畢竟,國外精品游戲引入需要進行審核等步驟,而國內優秀游戲開發需要一定周期,所以,如果能夠保證大量精品游戲的上線,既可以幫助游戲平臺占據國內單機游戲渠道的一席之地電腦啟動不能進入系統,又能夠籠絡大量玩家,形成自有產業鏈及粉絲群體,對平臺來說能夠有多方面的利好。 因此,對新入局者來說,想要從市場中分得一杯羹,就必須深入了解國內PC游戲市場、游戲玩家及游戲開發者的想法,只有深耕本地市場,專注于國內游戲玩家與開發者,在得到他們認可的前提下,才可能進一步得到市場的認可。當游戲平臺都能夠發揮自己的優勢所在,將被忽視已久的單機游戲做起來,才能夠有更大的市場可以為挖掘,PC游戲平臺也才能有更大的發展空間。
報紙版面截圖。 |
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