本報訊(記者:盧景行 通訊員:馮望舒)
這些創(chuàng)造的背后,離不開人、方法、洞察以及城市生態(tài),我們將之形而上為“靈感”
這些創(chuàng)造的背后,離不開人、方法、洞察以及城市生態(tài),我們將之形而上為“靈感”。為追尋靈感之光,捕捉動人光年,YOU成都攜手創(chuàng)意人馮偉微信電腦版下載安裝、萬物FM聯(lián)合創(chuàng)制,打造全新「靈感成都」播客欄目,共計16期,從現(xiàn)代時尚、音樂藝術(shù)、傳媒影視、創(chuàng)意設(shè)計、動漫游戲等八大文化創(chuàng)意行業(yè)展開靈感的碰撞,打開一座城市緩緩流動的妙想生活。
近期,新華社、人民網(wǎng)等發(fā)文指出,游戲技術(shù)是科技創(chuàng)新的驅(qū)動力,是數(shù)實融合的基礎(chǔ)設(shè)施。的確,隨著信息技術(shù)的融合發(fā)展,游戲早已擺脫單一的娛樂功能,它成為了廣泛意義上科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)升級與城市治理的驅(qū)動力之一。
目前,成都僅網(wǎng)絡游戲用戶就超過了660萬,游戲企業(yè)增速更是居于全國第一位,其中70.4%均是研發(fā)企業(yè)微信電腦版下載安裝,研發(fā)占比全國第一位。
·成都游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)氛圍濃厚,擁有專業(yè)的游戲廠商以及游戲原創(chuàng)能力。部分非本土會選擇與成都的游戲美術(shù)公司合作,或在游戲音樂制作環(huán)節(jié)委托成都本土音樂企業(yè)進行制作,也或者選擇客服、游戲出海等業(yè)務合作。攝影/極美小分隊
把游戲轉(zhuǎn)化為科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力,成都在這方面的條件基礎(chǔ)扎實,發(fā)展前景也十分廣闊,也因此獲得“中國手游第一城”“中國游戲產(chǎn)業(yè)第四城”的稱號。
「靈感成都」第13期,我們將聚焦一個新的線期中我們聊到了藝術(shù)、音樂、時尚、創(chuàng)意、設(shè)計、文博等多個領(lǐng)域內(nèi)容,這次聊聊“成都游戲”。
說到成都這片土壤上生長出的游戲,不得不提來自成都樂曼多研發(fā)的體育競技游戲《街籃》系列,《街籃》于2016年11月登上App store中國區(qū)免費榜首位,首月流水過億,成績著實引人矚目。今天,我們邀請到成都樂曼多科技的一位朋友,換個角度走進“成都游戲”。
媒體視野里,像你這樣的游戲從業(yè)人員鮮少露面,其實,大家特別好奇身處游戲行業(yè)是一種什么樣的狀態(tài)。
楊陽小春:整個游戲行業(yè)或者說游戲人的工作狀態(tài),是非常具象化的。外界對游戲人普遍存在著一個誤解,大家覺得策劃或者從事游戲行業(yè)的人每天都在玩游戲。
成都樂曼多科技有限公司(LMDGames)是中國領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商之一。公司成立于2014年6月,立足于體育實時競技這一細分品類,致力于創(chuàng)造優(yōu)秀的精品移動游戲。
公司目前擁有近600人的研發(fā)團隊,始終秉承“簡單可依賴”的宗旨,已成功研發(fā)并上線《街籃》《街頭足球》《街籃2》等移動游戲。其中《街籃》于2016年11月登上App store中國區(qū)免費榜首位,首月流水過億;《街頭足球》于2020年8月登上中國區(qū)App store免費榜首位;《街籃2》于2020年9月登上中國區(qū)App store免費榜首位。
其實,正常工作狀態(tài)來講,游戲人跟其他行業(yè)的人都差不多。當然,游戲也是我們?nèi)粘1仨毴ンw驗的環(huán)節(jié),但考慮到可能會占用工作時間,所以,工作狀態(tài)中微信電腦版下載安裝,游戲人更多的時間放在設(shè)計、研發(fā),午休或者下班后才會玩一玩想玩的游戲。
楊陽小春:現(xiàn)在,一些高校里會有對應的游戲培訓課程,主要偏向選修。在國外,某些大學開設(shè)了相關(guān)專業(yè)。
但是,國內(nèi)高校也有創(chuàng)意設(shè)計、文化設(shè)計、編程等相關(guān)內(nèi)容牽涉到“游戲”。如果這些內(nèi)容拆分出來,游戲作為課程在很多高校都是存在的。國內(nèi)的知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)還會跟各個高校展開相應的合作,知名的游戲從業(yè)者會進入高校講課分享等。
畢業(yè)到現(xiàn)在,我已經(jīng)在游戲行業(yè)里待了十三年,我的本科是中文專業(yè),研究生的專業(yè)是中國古典文獻,曾經(jīng)專業(yè)方向的東西是我自己的愛好、興趣。客觀講,做游戲跟我自己學習的專業(yè)有一些關(guān)聯(lián)性,但沒有特別大。
當年入行的時候,招聘方會認為我的專業(yè)方向更適合做世界觀策劃,也就是構(gòu)架整個游戲的世界觀、背景故事。的確,有中文或者中國古代文化專業(yè)背景的人更容易從事、適應這樣的工作內(nèi)容。事實上,我入行后專項做這件事情的時間并不長,之前的專業(yè)可能對這個崗位有潛移默化的影響。時至今日,關(guān)聯(lián)或影響已經(jīng)不大了。
楊陽小春:畢業(yè)后,我進入了騰訊的一個在運營項目組,它的優(yōu)勢是可以直接接觸用戶。這個產(chǎn)品已經(jīng)在線上運營了一段時間,產(chǎn)生了一些用戶基礎(chǔ)與資源,比較容易或者能更輕松了解玩家對游戲本身的訴求。這對我來說是一個非常大的幫助。
我入職以后,前期會輪崗去了解整個游戲生產(chǎn)線上的項目部門,了解他們?nèi)绾喂ぷ鳌⑦\作,比如:我會去終端客服接客服電話,通過這種方式跟玩家直接溝通以及傾聽他們的意見、建議,收集他們怎么看待我們的設(shè)計等反饋。
同時,我也會跟一些玩家群、玩家社區(qū)的運營溝通,或者跟玩家里的意見領(lǐng)袖做訪談,結(jié)合大盤經(jīng)緯系統(tǒng)上的數(shù)據(jù)表現(xiàn)去看產(chǎn)品的數(shù)據(jù)化模型、走向。通過以上內(nèi)容能夠幫助我更好進入行業(yè),也幫我們更好迭代游戲產(chǎn)品。
楊陽小春:2014年,樂曼多科技成立,公司在將近9年的時間里先后研發(fā)了《街籃》《街頭足球》以及《街籃2》。
至于為什么我們選擇體育游戲賽道?第一點是,因為老板在2014年創(chuàng)立樂曼多這家公司的時候,他最早的策略思路是回顧過去哪些游戲產(chǎn)品打動過我們。
像我們公司的第一款產(chǎn)品是《街籃》,其實再往前回看,有一款端游叫《街頭籃球》,在我們年輕的時候算是風靡一時的端游產(chǎn)品。回溯歷史去看哪些游戲玩法、內(nèi)容曾經(jīng)打動過玩家,就是基于這點。
第二點,我覺得選擇體育賽道還有一個非常重要的原因,從長線來看,體育是隨著我們整個國民生活幸福度的提升而不斷發(fā)展的。從滑板、跆拳道到輪滑等,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,老百姓對于精神層面享受的追求有持續(xù)的、新的增長點。體育是一個增速最快而發(fā)展性最強的品類,包括成都城市本身的體育基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、體育本身所帶給人們的。
第三點,我認為體育游戲有技術(shù)壁壘,如果一家創(chuàng)業(yè)公司做的內(nèi)容沒有門檻很容易被復制。當年公司選擇做競技類籃球游戲產(chǎn)品的時候,也充分考慮了產(chǎn)品的不易模仿性。
在你眼中,成都游戲圈的氛圍或者狀態(tài)是怎樣的?包括樂曼多一直生產(chǎn)體育游戲產(chǎn)品,而近年來成都在打造“賽事之都”,兩者之間如何聯(lián)系起來?
楊陽小春:整個成都游戲圈,最近十幾年來看一直有新廠商冒出來的狀態(tài)。早些年,成都有老牌一點的廠商,比如說數(shù)字天空、風際游戲,再往后尼比魯?shù)冗@些本土比較優(yōu)質(zhì)的廠商不斷地出現(xiàn)。近年, SLG游戲席卷了整個市場,涌現(xiàn)出像樂狗、星河這樣一些SLG的游戲廠商。
大家的印象里,樂曼多是一家體育游戲廠商,而我們希望自己變成一家體育內(nèi)容提供廠商,游戲是我們的主營業(yè)務,有更多與體育相關(guān)的內(nèi)容變成我們的核心業(yè)務。事實上,我們也在結(jié)合產(chǎn)品類型布局電競相關(guān)的內(nèi)容,因為樂曼多的產(chǎn)品有很強競技性、觀賞性,所以我們在籌建自己的電競內(nèi)容,包括電競賽事、電競場館。
說回成都,很多城市在進行了大規(guī)模的體育賽事后,會出現(xiàn)一些場館空置的情況。我們非常希望能夠跟成都的相關(guān)單位合作,比如在大運會之后可以對現(xiàn)有一些場館進行再利用。我們本身有良好的產(chǎn)品基礎(chǔ),在賽事運營這方面需要加強投入,可能就會換回新的產(chǎn)出。
天府生活美學平臺“YOU成都”是在成都市委宣傳部指導下,由談資創(chuàng)意傳媒負責整體運營的一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。以度、多渠道、全平臺覆蓋的新媒體產(chǎn)品為基礎(chǔ),提供原生圖文內(nèi)容、視頻拍攝、創(chuàng)意策劃、資源整合、營銷推廣、活動執(zhí)行及文創(chuàng)制作等一站式服務。同時,YOU成都采用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)手段,以數(shù)字地圖為基礎(chǔ),以成都生活美學為本底,發(fā)現(xiàn)、體驗、消費成都,是傳播天府文化、營銷城市文化、促進文商體旅融合發(fā)展的數(shù)字平臺。在文博、創(chuàng)意、旅行、設(shè)計、生活方式等領(lǐng)域聚合全球成都粉,全網(wǎng)用戶突破1500萬。
創(chuàng)意人、平演品牌創(chuàng)始人、TEDx講者。以文創(chuàng)行業(yè)觀察者與實踐者的身份從業(yè)十余年,洞察創(chuàng)意并衍生到眾多生活方式行業(yè);視音樂、藝術(shù)、設(shè)計、時尚等領(lǐng)域為生活策展之地;先后打造音樂IP《平凡人演唱會》,出品現(xiàn)代舞作品《城事》《我》,還出任多家公司創(chuàng)意顧問,是媒體眼中成都最活躍的跨界創(chuàng)意人之一。
萬物聲學是一家專業(yè)、標準、快速的全鏈條數(shù)字內(nèi)容IP孵化機構(gòu),專注于原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)、版權(quán)運營、品牌內(nèi)容策劃,擁有PMP項目開發(fā)體系、產(chǎn)學研及就業(yè)實訓基地、大項目開發(fā)經(jīng)驗。內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域涉及有聲產(chǎn)品、音樂制作、動漫及影視、游戲配音、游戲音效制作、原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)、直播孵化、活動策劃等。與多家文字版權(quán)方、漫畫版權(quán)方、有聲產(chǎn)品合作方、游戲制作方、MCN機構(gòu)有深度合作,現(xiàn)已成為多家有聲平臺的優(yōu)質(zhì)供應商。代表作品有廣播劇《西行紀》《天子傳奇》《平原上的摩西》《巖邊的禪院》《想見你》、有聲劇《斗羅》《科幻世界》《日本沉沒》、播客節(jié)目《愛情羅生門》《好怪好喜歡》《奇怪的知識增加啦》《多云轉(zhuǎn)晴Cloudy2Sunny》等微信電腦版下載安裝。
免責聲明:本站所有信息均搜集自互聯(lián)網(wǎng),并不代表本站觀點,本站不對其真實合法性負責。如有信息侵犯了您的權(quán)益,請告知,本站將立刻處理。聯(lián)系QQ:1640731186