SE《最終幻想7:重制版》導演濱口直樹在接受外媒ntower專訪時,不僅深入談及《最終幻想7 重制版》登陸Switch2的相關細節(jié),還首次透露了正在開發(fā)中的《最終幻想7》第三部的核心開發(fā)思路。
濱口直樹強調(diào):"團隊對玩家反饋始終抱以高度重視。制作人北瀨佳范此前就提到,三部曲形式為系列帶來的獨特優(yōu)勢,在于能夠分階段追蹤市場反應——每部作品推出后收集玩家意見,再將這些寶貴經(jīng)驗融入后續(xù)開發(fā)。這既是我們創(chuàng)作流程里的關鍵環(huán)節(jié),也是十分難得的創(chuàng)作契機。但必須明確的是,在吸納外部反饋時,絕不能讓其影響游戲本身的核心體驗。"
他以實際游玩體驗為例進一步說明:"我們收到了大量關于小游戲的反饋,比如部分玩家對特定小游戲的喜愛,或是希望調(diào)整某些環(huán)節(jié)的訴求。難度設定同樣是重點關注領域,我們必須對難度曲線進行精準把控。這些具體細節(jié)的反饋價值極高,我們會積極將其融入到開發(fā)過程中。"
"讓系列新作持續(xù)迭代進步,是我們始終堅守的核心目標。第二部要超越第一部,第三部則需在前作基礎上實現(xiàn)更大突破——因為我們一直在積累經(jīng)驗,也更了解玩家的偏好。這種開發(fā)模式讓系列創(chuàng)作充滿樂趣,雖然采用三部獨立發(fā)售的形式,但這種模式既與持續(xù)更新的服務型游戲有相似之處,又存在本質(zhì)差異,在反饋處理層面需要找到屬于自己的獨特平衡點。"
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