生成式AI、智能NPC、3D模型生成等技術(shù)已成為游戲行業(yè)創(chuàng)新核心驅(qū)動(dòng)力。數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Market.us測(cè)算,2024年全球生成式AI在游戲中的市場(chǎng)規(guī)模為14.3億美元,預(yù)計(jì)2033年達(dá)111.1億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為25.6%。如此明確的市場(chǎng)前 生成式AI、智能NPC、3D模型生成等技術(shù)已成為游戲行業(yè)創(chuàng)新核心驅(qū)動(dòng)力數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Market.us測(cè)算,2024年全球生成式AI在游戲中的市場(chǎng)規(guī)模為14.3億美元,預(yù)計(jì)2033年達(dá)111.1億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為25.6%。 如此明確的市場(chǎng)前景,成為大廠們紛紛入局的重要原因之一過(guò)去一年,騰訊、網(wǎng)易、百度等頭部大廠及中小團(tuán)隊(duì)都在加強(qiáng)對(duì)AI技術(shù)的探索例如通過(guò)AI輔助建模、劇情生成等技術(shù)來(lái)縮短游戲研發(fā)周期,借助AIGC工具來(lái)提升效率,優(yōu)化游戲體驗(yàn)以及探索創(chuàng)新玩法。 而今,隨著人們對(duì)AI技術(shù)的探索以及對(duì)AI知識(shí)的強(qiáng)需求,越來(lái)越多的企業(yè)通過(guò)舉辦內(nèi)部交流活動(dòng)或者外部論壇互通有無(wú),以便摸清行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),并加速自身成長(zhǎng)在今年上半年,百度智能云在上海、廣州兩地舉辦了「千帆思享會(huì)·AI游戲進(jìn)化論」系列主題沙龍。 該活動(dòng)聚焦于AI游戲應(yīng)用與落地,旨在攜手行業(yè)先行者,共同推動(dòng)AI+游戲生態(tài)合作,探索游戲新形態(tài)。 構(gòu)筑AI底座,解鎖游戲創(chuàng)新潛能“大模型的發(fā)展一日萬(wàn)里,和游戲、影視娛樂(lè)的交叉發(fā)展,帶來(lái)了非常多的新動(dòng)作、新玩法”,百度智能云泛科技業(yè)務(wù)部總經(jīng)理張瑋在談及游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)時(shí)分享到在他看來(lái),AI+游戲處于變革的早期,各式創(chuàng)新普遍處在行業(yè)探索階段,每天都有新故事發(fā)生。 唯一能確定的是,每一次的技術(shù)突破,都會(huì)讓游戲的范式出現(xiàn)極大的變化“傳統(tǒng)娛樂(lè)消費(fèi)是單向的,未來(lái)當(dāng)通用AGI實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,或許創(chuàng)作本身也是一種娛樂(lè)”基于對(duì)AI行業(yè)的洞察,百度智能云過(guò)去幾年在AI技術(shù)上投入了大量的財(cái)力、物力與人力,如今其已可借助自身強(qiáng)大的AI技術(shù)與云計(jì)算能力賦能游戲廠商,并與之一同推動(dòng)游戲生態(tài)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。 據(jù)百度智能云泛科技游戲行業(yè)解決方案總監(jiān)唐俊華介紹,百度智能云已經(jīng)為游戲行業(yè)定制了一整套AI游戲技術(shù)解決方案。該方案可以有效提升游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的效率,降低成本,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。 具體來(lái)看,文心大模型和百度智能云千帆大模型平臺(tái),集成文生文、文生圖、文生視頻等多類(lèi)領(lǐng)先模型的調(diào)用和精調(diào)能力,游戲廠商可根據(jù)不同場(chǎng)景靈活選擇最適合的模型接入,通過(guò)大語(yǔ)言模型以及音視頻等多模態(tài)能力,助力游戲廠商快速構(gòu)建智能NPC、智能陪玩等沉浸式功能,為玩家?guī)?lái)更加盡興的游戲體驗(yàn)。 文心大模型憑借其深度理解上下文的能力,能主動(dòng)推動(dòng)多樣化劇情發(fā)展,顯著增強(qiáng)游戲敘事張力;同時(shí),其出色的時(shí)空和場(chǎng)景優(yōu)化能力,完美支持武俠、架空等多種背景設(shè)定,無(wú)縫融入龐大的開(kāi)放世界觀此外,文生圖、文生3D、文生視頻等多模態(tài)能力,為游戲美術(shù)等資產(chǎn)的生產(chǎn)管線帶來(lái)顯著效率提升。 在游戲運(yùn)營(yíng)層面,通過(guò)大模型技術(shù)精準(zhǔn)分析玩家行為偏好,支持定制實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)策略和個(gè)性化內(nèi)容推薦,全面提升游戲的互動(dòng)性和個(gè)性化體驗(yàn),有效提高運(yùn)營(yíng)廣告投放后的轉(zhuǎn)化率和經(jīng)濟(jì)效益模型訓(xùn)練方面,提供云上高性能、穩(wěn)定可靠的AI算力及百度百舸GPU算力平臺(tái),充分保障AI訓(xùn)練和推理效果,為游戲創(chuàng)新提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)和支持。 目前,百度智能云的AI游戲解決方案也得到了三七互娛、網(wǎng)易、TapTap、Kotoko AI等廠商的實(shí)踐并且取得了明顯成效三七互娛利用文心大模型的知識(shí)圖譜融合技術(shù),使游戲AI客服的應(yīng)答準(zhǔn)確率達(dá)95%,提升了專(zhuān)業(yè)詞匯理解和問(wèn)題解決能力,情感識(shí)別技術(shù)則優(yōu)化了玩家互動(dòng)體驗(yàn)。 網(wǎng)易《逆水寒》手游在文心大模型的加持下實(shí)現(xiàn)了NPC智能化,讓角色更真實(shí)互動(dòng)、更具沉浸感曾為全球玩家構(gòu)建了多個(gè)AI智能體互動(dòng)數(shù)字陪伴生態(tài)的技術(shù)公司,Kotoko AI則通過(guò)與百度智能云的邊緣AI算力合作,確保了全球玩家的游戲體驗(yàn)一致。 在唐俊華看來(lái),AI技術(shù)與游戲行業(yè)結(jié)合,不僅提升了角色互動(dòng)和客服服務(wù),還加速了游戲的全球化發(fā)展,提高了玩家滿意度和忠誠(chéng)度他提到,作為國(guó)內(nèi)知名AI技術(shù)解決方案廠商,百度智能云洞察到游戲廠商對(duì)AI的迫切需求,希望依托全棧AI能力賦能游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游,攜手合作伙伴探索技術(shù)邊界,共同定義AI原生游戲未來(lái)。 碰撞思想火花,共探AI增效與交互新范式過(guò)去一年,大量游戲大廠以及新銳游戲團(tuán)隊(duì)都在深耕AI+游戲領(lǐng)域在「千帆思享會(huì)」的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),TapTap、游族、盛趣、愷英、Kotoko等游戲行業(yè)企業(yè)代表分享了公司的AI技術(shù)探索歷程,涵蓋AI在玩家體驗(yàn)、創(chuàng)新玩法、美術(shù)生產(chǎn)、技術(shù)建設(shè)等方面內(nèi)容。 例如,在玩家體驗(yàn)重構(gòu)層面,TapTap AI負(fù)責(zé)人賴(lài)?guó)櫜J(rèn)為,當(dāng)前通用AI在游戲場(chǎng)景下的三大痛點(diǎn):缺乏游戲基礎(chǔ)知識(shí)、無(wú)法讀懂游戲界面、無(wú)法處理玩家上下文狀態(tài)因此,TapTap AI正在探索構(gòu)建真正理解玩家需求的游戲垂類(lèi)AI模型。 目前TapTap研發(fā)的AI應(yīng)用模型在自建數(shù)據(jù)集上,對(duì)游戲界面識(shí)別、圖標(biāo)識(shí)別等任務(wù)上測(cè)試,相比多數(shù)通用模型有明顯提升,其希望讓AI成為玩家的“游戲伙伴”,給予玩家無(wú)縫、不割裂的游戲體驗(yàn)。 而在玩法與運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新側(cè),游族網(wǎng)絡(luò)AI負(fù)責(zé)人潘頁(yè)冰展示了游族如何將AI 技術(shù)深度融合到游戲業(yè)務(wù)的各個(gè)環(huán)節(jié)包括通過(guò)智能陪玩“小游醬”、智能NPC提升游戲玩家游戲體驗(yàn);利用AI 素材生成與高效本地化翻譯革新內(nèi)容生產(chǎn);通過(guò)智能BI系統(tǒng),AI 內(nèi)容風(fēng)控等優(yōu)化運(yùn)營(yíng)與運(yùn)維。 以實(shí)例證明了AI在游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、玩家互動(dòng)等全鏈條能帶來(lái)切實(shí)的效率飛躍、成本優(yōu)化與體驗(yàn)革新 于美術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié),盛趣游戲美術(shù)中心總監(jiān)林蕤展示了盛趣游戲如何將AI 技術(shù)整合到游戲研發(fā)生產(chǎn)管線中其一方面,利用AI進(jìn)行老美術(shù)資源迭代、新項(xiàng)目風(fēng)格探索、宣傳物料制作;另一方面,構(gòu)建一站式內(nèi)部AI平臺(tái),集成生圖、擴(kuò)圖、代碼、模型訓(xùn)練等功能,用以降低美術(shù)使用門(mén)檻,讓策劃等非技術(shù)崗位也能便捷利用AI能力。 他以復(fù)刻一款3A大作的局部場(chǎng)景為例,證明AI在顯著降低次要資源生產(chǎn)成本和加速開(kāi)發(fā)流程方面的巨大潛力技術(shù)與商業(yè)化端,極逸人工智能CEO、愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱也聚焦“AI 原生游戲的完整生成與商業(yè)化路徑”進(jìn)行交流。 他介紹了團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)多個(gè)智能體,能讓AI 自動(dòng)生成一個(gè)包含策劃文檔、美術(shù)素材、代碼和數(shù)值設(shè)計(jì)在內(nèi)的完整生態(tài)鏈在他看來(lái),AI 游戲生成工具多面向B 端用戶,預(yù)判行業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)壁壘在于垂直數(shù)據(jù)訓(xùn)練和專(zhuān)業(yè)服務(wù)能力,而非基礎(chǔ)大模型本身。 同樣地,Kotoko AI CEO 喬海鑫以“原創(chuàng)角色”(OC)文化為切入點(diǎn),分析面向Gen Z的AI伙伴應(yīng)定位于激發(fā)創(chuàng)造力與賦予角色生命感的“共創(chuàng)伙伴”,其設(shè)計(jì)必須植根于對(duì)OC文化核心需求的深刻理解,利用成本降低的契機(jī),通過(guò)精心設(shè)計(jì)、克制的AI-Native體驗(yàn)切片,實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)造大于控制”的革命性用戶體驗(yàn),而非功能堆砌。 上述廠商之外,F(xiàn)unmangic今朝科技Al技術(shù)合伙人Frank與ShareCreators解決方案專(zhuān)家周雨寒均分享了該公司正在進(jìn)行的AI游戲項(xiàng)目百度MEG移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群組小游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人吳翔與蝴蝶互動(dòng)商務(wù)負(fù)責(zé)人王月玲則探討了百度小游戲平臺(tái)如何利用AI實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)流量分發(fā)。 從上述「千帆思享會(huì)」嘉賓所分享的內(nèi)容中,我們不僅了解了廠商的AI新動(dòng)態(tài),清晰地看到了AI+游戲未來(lái)的N種可能,也切實(shí)地感受到AI技術(shù)的超前發(fā)展曾經(jīng),多數(shù)游戲廠商對(duì)AI如何賦能自身業(yè)務(wù)尚存疑問(wèn),并且行業(yè)各項(xiàng)數(shù)據(jù)訓(xùn)練垂直模型與技術(shù)并未成熟。 如今,當(dāng)算力、推理等成本相加,端側(cè)小模型的出現(xiàn)以及企業(yè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景對(duì)AI需求探索的不斷加深,AI與游戲的契合度已越來(lái)越高結(jié)語(yǔ):毫無(wú)疑問(wèn),于游戲行業(yè)而言,AI正從“輔助”走向“主力”一方面,AI應(yīng)用大模型可驅(qū)動(dòng)游戲世界自主演化;另一方面,AI技術(shù)支持游戲跨模態(tài)交互,包括文本、語(yǔ)音、3D動(dòng)作深度融合,重構(gòu)玩家體驗(yàn)。 在「千帆思享會(huì)·AI游戲進(jìn)化論」系列主題沙龍中各大廠商透露的信息來(lái)看,AI對(duì)游戲行業(yè)的重塑將持續(xù)深化與進(jìn)化在此進(jìn)程中,作為活動(dòng)主辦方,百度智能云始終秉持“與創(chuàng)新者同行”的理念,與產(chǎn)業(yè)各方攜手合作,積極擁抱技術(shù)變革,共同開(kāi)啟游戲產(chǎn)業(yè)的智能新篇章。
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