進(jìn)一步,因興趣推薦機(jī)制并未形成嚴(yán)密社區(qū)文化的 抖友 們,很難一致對(duì)外進(jìn)行話語(yǔ)權(quán)上的反抗 進(jìn)一步,因興趣推薦機(jī)制并未形成嚴(yán)密社區(qū)文化的 抖友 們,很難一致對(duì)外進(jìn)行話語(yǔ)權(quán)上的反抗。反觀 B 友 卻是一個(gè)更具認(rèn)同感的身份屬性,且具備一定的 后浪 底色,常對(duì) 土味 內(nèi)容以抽象文化的方式進(jìn)行解構(gòu)與嘲諷。 這是手游時(shí)代與端游時(shí)代分異的另一大側(cè)寫(xiě)。《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等游戲當(dāng)年的火熱,背后少不了斗魚(yú)虎牙等垂類(lèi)直播平臺(tái)的助力,當(dāng)時(shí)游戲最主流的衍生內(nèi)容形式是直播。但手游時(shí)代的快車(chē),將垂類(lèi)直播平臺(tái)甩在了身后。雖然最早期這些平臺(tái)也有《王者榮耀》《和平精英》的大主播出現(xiàn),但在更新?lián)Q代之后,新主播的聲量則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。 背后原因不難理解,從游戲直播和秀場(chǎng)直播發(fā)家的這一批垂類(lèi)直播平臺(tái),核心用戶是 80、90 后的傳統(tǒng)游戲用戶。但 四大天王 開(kāi)始注重社交屬性之后,對(duì)非傳統(tǒng)游戲用戶的吸引力才成了它們脫穎而出的關(guān)鍵,而這群人幾乎沒(méi)有對(duì)虎牙斗魚(yú)的使用習(xí)慣。 另一方面, 刷短視頻 比 看直播 信息獲取效率更高企業(yè)微信 電腦版下載,一則短視頻切片即可迅速瀏覽完整場(chǎng)直播的高光段落,又何必再蹲守直播間?據(jù)《2022 年中國(guó)游戲直播行業(yè)》,垂直類(lèi)游戲直播平臺(tái)流失用戶中,45.4% 流向短視頻平臺(tái)。 這也是為何,最近斗魚(yú)再度傳出 放開(kāi)軟內(nèi)容 的傳聞,本質(zhì)上其一直以來(lái)靠的都是同一批核心用戶的支撐,因此在增長(zhǎng)乏術(shù)之時(shí)能想到的還是老一套。但在抖音更龐大的土壤里,游戲內(nèi)容的生長(zhǎng)有著更不一樣的規(guī)律,它能反映出部分非傳統(tǒng)游戲用戶的需求企業(yè)微信 電腦版下載,產(chǎn)生更屬于新世代的游戲文化。 外人可能把它當(dāng)梗,但當(dāng)小學(xué)生在抖音視頻里翻唱《回來(lái)吧刺激戰(zhàn)場(chǎng)》時(shí),眼淚或許真的 莫名在流淌 。 農(nóng)精原蛋 四大天王正在成為這一代人最經(jīng)典的游戲,并重塑他們對(duì)于游戲的審美。 據(jù)《2022 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,我國(guó) 19 歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá) 1.86 億人,占我國(guó)網(wǎng)民總數(shù)的 17.6%。其中 9 歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了 97.6%,而電腦持有率僅僅 25.2%,游戲主機(jī)持有率更是僅 3.7%。手游不僅會(huì)是年輕人接觸的第一款游戲企業(yè)微信 電腦版下載,甚至有可能是每一款游戲。 盡管 2021 年時(shí)推出的 史上最嚴(yán)防沉迷 政策效果顯著,使得每周游戲時(shí)間在 3 小時(shí)以內(nèi)的未成年人占比增長(zhǎng)至 75% 以上,但仍有超過(guò) 35% 家長(zhǎng)允許孩子用自己身份信息注冊(cè)游戲賬號(hào),從而繞開(kāi)防沉迷監(jiān)管。 與此同時(shí),節(jié)省下來(lái)的,原本用于玩電子游戲的時(shí)間,65.54% 的孩子會(huì)拿去刷短視頻。不難推斷,這部分憑空多出來(lái)的 短視頻時(shí)間 ,將以游戲類(lèi)的短視頻內(nèi)容為主,把它當(dāng)作沒(méi)法親手玩的 代餐 。 據(jù)蟬媽媽《2022 抖音游戲行業(yè)報(bào)告》顯示,1-2 月和 7-8 月的寒暑假期間是抖音平臺(tái)上游戲關(guān)鍵詞的搜索巔峰。在 2022 年 1 月的游戲內(nèi)容觀看人群中,占比最高的是 31-40 歲人群,達(dá)到約 36%,約等于 18-30 歲人群的總和,且 40 歲以上人群也有接近 30% 的占比。這樣的比例結(jié)構(gòu)顯然不符合游戲市場(chǎng)的實(shí)際用戶年齡結(jié)構(gòu),合理推測(cè) 30 歲以上人群中有不少是未成年人在使用長(zhǎng)輩抖音賬號(hào)觀看游戲內(nèi)容企業(yè)微信 電腦版下載。 這也導(dǎo)致游戲與短視頻相結(jié)合的內(nèi)容生態(tài)中,出現(xiàn)一批專(zhuān)門(mén)迎合年輕玩家的偏 幼稚 內(nèi)容。以《王者榮耀》為例,傳統(tǒng)游戲玩家愛(ài)看的短視頻或許是操作集錦、干貨攻略或電競(jìng)選手高光時(shí)刻等等,但年輕玩家的抖音中,常常會(huì)出現(xiàn) 為角色戰(zhàn)斗配上劇情橋段 、 改掉角色模型整活 、 改掉游戲數(shù)值以達(dá)到一刀 999 效果 的視頻。 很大程度上,《奪命十三槍》也是這種視頻邏輯下的產(chǎn)物,帶有極強(qiáng)的 cosplay 色彩在其中,玩家不僅僅是游戲英雄的強(qiáng)力使用者,更是在沉浸式地 扮演 這個(gè)英雄。成年人聽(tīng)上去尷尬無(wú)比的歌詞,或許在中二的年紀(jì)聽(tīng)上去剛剛好。 能看到的現(xiàn)狀只是,越多看似 幼稚 的視頻內(nèi)容i問(wèn)財(cái)電腦版,越會(huì)將其在鄙視鏈中推向底層。但 高傲 沒(méi)法為游戲的未來(lái)埋單。眾所周知,未成年人玩家群體能給游戲企業(yè)貢獻(xiàn)的收入占比極低,但對(duì)未成年玩家心智的占領(lǐng),決定了未來(lái)他們成為主力消費(fèi)群體時(shí)游戲是否仍能繼續(xù)流行,《英雄聯(lián)盟》就是典例。 而目前能 掌握未來(lái) 的游戲,非 四大天王 莫屬,它們本身也在展露出逐漸往鄙視鏈上方爬的端倪。 比如借力傳統(tǒng)文化,給自己的 IP 填充內(nèi)核,是這幾款游戲共通的手段之一。而這恰恰是新世代特別認(rèn)可的一部分內(nèi)容,也是難以為鄙視鏈上所謂高端玩家所直接指摘的內(nèi)容。 例如,《王者榮耀》本身就是基于歷史人物的設(shè)定,幾乎所有的 IP 授權(quán)合作都帶有傳統(tǒng)文化的影子;《和平精英》也曾推出過(guò) 千年梨園,入戲和平 舞龍醒獅迎新年 等活動(dòng);《原神》結(jié)合傳統(tǒng)戲曲的《神女劈觀》成為現(xiàn)象級(jí)出圈視頻,還沾帶上了 文化輸出 的光環(huán),這些都給了玩家 驕傲的資本 。 內(nèi)部擴(kuò)充 IP 內(nèi)涵,外部由短視頻博主拓展娛樂(lè)性外延,兩相發(fā)力之下,游戲更易在年輕玩家中形成一種穩(wěn)定的圈層文化。它固然目前處于鄙視鏈的末端企業(yè)微信 電腦版下載,但十年后再回過(guò)頭來(lái)看,誰(shuí)把誰(shuí)當(dāng) 土味 ,抑或又會(huì)產(chǎn)生什么樣的新 土味 ,一切都還不好說(shuō)。 免責(zé)聲明:本站所有信息均搜集自互聯(lián)網(wǎng),并不代表本站觀點(diǎn),本站不對(duì)其真實(shí)合法性負(fù)責(zé)。如有信息侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)告知,本站將立刻處理。聯(lián)系QQ:1640731186
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編輯|彭亦白
審核|馬疏影
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