《電子游戲軟件》在玩家心目中的地位有多高呢?在信息匱乏的年代,這本雜志就是我們的精神食糧,同時也是我們最初的啟蒙。那時候,我們對雜志記載的任何信息都是非常信任的,畢竟這
《電子游戲軟件》在玩家心目中的地位有多高呢?在信息匱乏的年代,這本雜志就是我們的精神食糧,同時也是我們最初的啟蒙。
那時候,我們對雜志記載的任何信息都是非常信任的,畢竟這里是我們唯一可以接收到游戲相關信息的平臺,而且還能和各個小編進行互動。
當然了,雜志中偶爾會出現一些小錯誤,在觀眾們提出之后就會在下一期刊登糾錯。每一位小編都盡職盡責,將玩家們當成家人一樣,認真回答每一個問題,甚至還會專門開一個版面來講解那些有意思的話題。因此,那時候的我們總是對雜志有一種莫名的親切感,而小編們則都是我們最忠實的玩伴。
巧選茶葉:看茶葉松緊,緊而重實的質量好,粗而松弛、細而碎的質量差;看凈度,茶葉中有較多茶梗、葉柄、茶籽及雜質的質量差。
在《電子游戲軟件》第九期中,我們卻看到了一個沉重的話題:
大概意思就是,電腦游戲雖然現在很有追捧,但是無論是性能、硬件、手感、體驗,都是無法取代游戲機的。
我們需要知道的是,這篇文章發表的時間是在九十年代中期(1995年4月),此時街機游戲和紅白機游戲還非常盛行。其他主機游戲市場發展趨勢更是迅猛,在各大城市中已經非常流行。電腦游戲的出現,對游戲機市場的影響并不大,畢竟兩撥的玩家都是不同的。
雜志中最后一段的總結,如今再看是不是感觸良多呢?
以當時的時代背景來看,電腦游戲的確不可能取代得了游戲機的地位。畢竟此時家里擁有電腦的玩家非常稀少,而且當時電腦還沒有USB接口,內存極小,玩家能玩到的游戲都是針對PC端開發的游戲,只能通過鍵盤鼠標來玩。
那時候的電腦經常死機和卡住,有可能載入一個游戲需要半天,體驗不是很好。擦邊的電腦游戲,一直都是最大的優勢,讓不少玩家從此入坑,萬劫不復。
然而,我們以如今的眼光再來回顧的話就會發現,電腦游戲取代游戲機似乎真的應驗了。幾乎所有的主機游戲全都被破解了,我們想要玩到任何平臺的游戲,只需要下載一個模擬器,然后就可以在電腦上面毫無壓力地進行游戲。
加上當年的禁令:禁止各類游戲機的生產銷售和進口。促使玩家們依賴上了盜版游戲,并通過電腦下載各種游戲機模擬器和游戲。甚至在那段時間,玩家都認為游戲本來就是免費的。
電子郵件巧防病毒!發送郵件時附上簽名信息或朋友能識別的暗號,就可使接收方確認該電子郵件是由好友發送的,而不是病毒。
本來游戲機最大的優勢就是獨占,但是后期主機被破解之后,獨占游戲也能在模擬器上面玩到,感覺電腦游戲還真有可能取代了游戲機。
如今我們隨便搜索一下,就能找到:SWITCH NS、PS3、XBOX360、WII的模擬器。長期這么發展下去的話,后果也是非常嚴重的,游戲銷量直接決定著游戲未來的發展,如果人人都去玩盜版,那游戲市場的前途堪憂。
以如今的眼光來看,當年《電子游戲軟件》中堪稱的這篇文章《電腦永遠無法取代游戲機》,更像是一種歇斯底里的吶喊、一種不甘、同時也是對盜版的深痛惡絕,以及對游戲未來渺茫的前途痛心疾首。
隨著如今人們的生活越來越好,玩家們正版意識的覺醒,游戲環境已經改善了很多,漸漸走向了良性的持續發展道路。只要游戲的質量好,一般都能獲得超高的銷量和口碑。獨占游戲仍然是游戲機最大的優勢。
多年后,很多玩家也開始注重游戲品質。昔日使用模擬器基本上都是湊合著玩,畢竟模擬器的體驗和游戲機有很大區別,畫質比較低,而且各種BUG和無法解決的問題。
隨隨便便一個錯誤報告、黑屏閃退就會讓人頭疼半天。而且還需要安裝各種輔助軟件,加上一些非常繁瑣的操作。
當然了也有一些游戲機被破解后,可以無限接近原汁原味的效果。但更多的游戲機,雖然被破解了,但是效果和原版游戲機天差地別,即使是如今的技術仍然無法完美還原。
這些游戲機非常具有收藏價值,在二手市場上面的價格也是非常昂貴的。要是本來就比較稀少的話,價格有可能翻幾番。
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