《Pragmata》于2020年首次公開并發布預告片,彼時該項目籠罩著神秘面紗,隨后數年便進入沉寂期。游戲原計劃2022年上市,后延至2023年,而今年官方又明確將發售時間推遲至2026年。近日,外媒TheGamer對總監趙英熙(Cho Yonghee)進行了專訪,揭露了游戲多次延期背后的緣由。
在2025年東京游戲展期間,游戲總監趙英熙(Cho Yonghee)與制作人大山直人(Naoto Oyama)共同接受采訪,圍繞《虛實萬象》的最新進展展開對話。趙英熙坦言,延期核心原因在于團隊執著于將游戲機制打磨至完美平衡狀態。
他具體解釋道:“《虛實萬象》的玩法平衡性調整是導致延期的重要因素。我們不斷嘗試、反復修正,只為尋找到最匹配、最優化的設計方案。”
大山直人則補充說明:“例如戴安娜(Diana)的黑客能力與休·威廉姆斯(Hugh Williams)的射擊能力,這兩個機制的平衡調整耗費了團隊大量時間。我們投入了超乎預期的精力來實現二者的和諧統一。”
兩位開發者還強調,早期公布《虛實萬象》反而為團隊注入了強大動力。趙英熙表示:“過早公開游戲對我們而言是一種正向激勵。如果沒有當初那支預告片的發布,《虛實萬象》可能不會以如今的形態呈現。正是外界的關注與期待,推動我們不斷突破自我,最終成就了現在的作品。”
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