《消逝的光芒困兽》丧尸调整抓取机制,让战斗更公平
溫州網(wǎng)訊 《消逝的光芒困兽》丧尸调整抓取机制,让战斗更公平
開發(fā)團(tuán)隊Techland近日通過游戲官網(wǎng)宣布,他們將針對《Dying Light: The Beast》中玩家反饋的喪尸抓取問題進(jìn)行調(diào)整。這些調(diào)整旨在保持喪尸攻擊性的同時,讓遭遇戰(zhàn)更加公平。 根據(jù)開發(fā)人員Nathan Lemaire分享的更新內(nèi)容,本次主要改動包括三個方面:被抓取后受到傷害的時間推遲、降低戰(zhàn)斗初期被抓取的幾率,以及優(yōu)化遠(yuǎn)程抓取的提示效果。 玩家遭遇的抓取困擾 在《Dying Light: The Beast》發(fā)售后,不少玩家反映喪尸的抓取機制有些令人沮喪。部分玩家覺得喪尸的抓取判定過于強勢,尤其是在被多個敵人包圍時,頻繁的抓取攻擊會讓人應(yīng)接不暇。 實際上,這已經(jīng)不是Techland首次對游戲進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。在游戲正式發(fā)售前,團(tuán)隊就決定將發(fā)售日期推遲四周,專門用于“打磨游戲細(xì)節(jié)”。 品牌總監(jiān)Tymon Smekta?a當(dāng)時表示:“我們理解在目前競爭激烈的發(fā)布窗口期,游戲首發(fā)體驗有多么重要。” 漸進(jìn)式的游戲優(yōu)化 自游戲發(fā)售以來,Techland一直持續(xù)對《Dying Light: The Beast》進(jìn)行優(yōu)化。在最近的熱修復(fù)補丁中,團(tuán)隊修復(fù)了“室內(nèi)下雨”和“晝夜循環(huán)停止”等影響游戲沉浸感的問題。 根據(jù)官方信息,下周即將推出的1.2.3補丁將進(jìn)一步優(yōu)化游戲性能,解決掉幀和卡頓問題,并修復(fù)一些任務(wù)進(jìn)度障礙。 同時,Techland也提醒玩家,盡量避免使用未經(jīng)測試的Mod,以免導(dǎo)致游戲崩潰。 開發(fā)團(tuán)隊的設(shè)計理念 《Dying Light: The Beast》作為系列的最新作品,被開發(fā)團(tuán)隊視為“精神上的《Dying Light 3》”。游戲旨在回歸初代的生存恐怖基調(diào),摒棄了二代中的多重結(jié)局設(shè)計,采用單一結(jié)局來奠定系列未來的劇情走向。 Tymon Smekta?a此前曾解釋說:“我們希望在故事結(jié)尾時,Kyle Crane的位置符合我們的整體構(gòu)想,因此選擇移除如《Dying Light 2》中的敘事選項。” 在游戲玩法上,Techland特別重視戰(zhàn)斗的真實感和重量感。Smekta?a強調(diào):“我們對待暴力和血腥非常認(rèn)真,這對于我們這樣的游戲來說是‘核心特性’之一。” 持續(xù)支持與未來展望 除了對《The Beast》的持續(xù)更新外,Techland還在2025年6月為原版《Dying Light》發(fā)布了名為“Retouched”的視覺和音頻增強更新。這一免費更新包括改進(jìn)的紋理、光照和陰影,以及重新錄制的原聲帶。 對于《The Beast》的玩家來說,這次針對喪尸抓取機制的調(diào)整體現(xiàn)了Techland對玩家反饋的重視。官方表示,這一更新將在即將發(fā)布的熱修復(fù)中實裝,但具體日期尚未公布。 隨著1.2.3補丁下周的發(fā)布,玩家可以期待更流暢的游戲體驗。Techland對游戲平衡性的細(xì)微調(diào)整表明,他們致力于在保持游戲挑戰(zhàn)性的同時,確保每次遭遇戰(zhàn)都感覺公平合理。 對玩家而言,這意味著在哈蘭市的夜晚生存將依然充滿緊張感,但不會因為機制問題而感到挫敗。

本文轉(zhuǎn)自:溫州新聞網(wǎng)

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