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LOL2016年7月5日更新维护到几点 7.5更新内容一览

來(lái)源:新華網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2025-10-05 01:19:58   

最近LOL官方那個(gè)帶來(lái)了7月5日的游戲更新消息,這次更新將從上午5點(diǎn)持續(xù)到11點(diǎn),更新時(shí)間比較久,大家要安排好時(shí)間,下面更新內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

親愛(ài)的召喚師

我們將于2016年7月5日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到6.13新版,這也是一個(gè)對(duì)于輔助英雄來(lái)說(shuō)喜大普奔的版本。我們?cè)诒敬魏臀磥?lái)的幾個(gè)新版中都為輔助帶來(lái)了一些改動(dòng),但讓我們先關(guān)注當(dāng)下。

就絕大部分而言,輔助并非真的如此脆弱。他們的問(wèn)題在于他們的影響力相較于一些顯而易見(jiàn)的事情來(lái)說(shuō)(例如連殺),難以讓人覺(jué)察。但在特定場(chǎng)合下,印象即現(xiàn)實(shí):當(dāng)玩家認(rèn)為自己很弱時(shí),就更不愿意去冒險(xiǎn)了(即使有很大的影響力!)。請(qǐng)記住,我們對(duì)于這次新版的目標(biāo)就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎(jiǎng)勵(lì)和一個(gè)良性的關(guān)于生存質(zhì)量的改進(jìn)應(yīng)該能讓輔助在他們的處境中感覺(jué)更好。

說(shuō)完下路的幸福感,我們也想對(duì)最近上路版圖的扭曲采取些行動(dòng)。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉米基爾)以及讓一些我們認(rèn)為理應(yīng)在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無(wú)論你更喜歡哪個(gè)方面的改動(dòng),這個(gè)版本對(duì)于上路來(lái)說(shuō)最大的調(diào)整在于【傳送】戰(zhàn)術(shù)的可靠性,因此請(qǐng)仔細(xì)關(guān)注以下改動(dòng)。

從更遠(yuǎn)一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來(lái),也會(huì)讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動(dòng)說(shuō)明還真是圓滑。

這就是本次更新的全部?jī)?nèi)容!進(jìn)入游戲,體驗(yàn)一下偵查守衛(wèi)升級(jí)的樂(lè)趣吧。

英雄

蒸汽機(jī)器人 布里茨

E持續(xù)時(shí)間減少。R冷卻時(shí)間變動(dòng)。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標(biāo)準(zhǔn)玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時(shí),布里茨在某些方面的設(shè)計(jì)非常讓人討厭,不僅是面對(duì)布里茨時(shí),就算對(duì)使用者來(lái)說(shuō)也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺(jué)更好的微調(diào)配對(duì)進(jìn)行,這樣一來(lái),看到蒸汽機(jī)器人時(shí)應(yīng)該就不會(huì)再讓大家彼此都感覺(jué)如此沮喪了。

Q機(jī)械飛爪

新增現(xiàn)在會(huì)將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續(xù)時(shí)間:10秒⇒ 5秒

新增:【能量鐵拳】強(qiáng)化后的普攻不再能夠被取消

R靜電力場(chǎng)

冷卻時(shí)間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會(huì)再在布里茨脫戰(zhàn)后對(duì)野怪造成傷害

高玩點(diǎn)評(píng):R前期冷卻提高,16級(jí)前均是削弱,不再能當(dāng)作一個(gè)線上消耗技能,需留著對(duì)拼

仙靈女巫 璐璐

Q對(duì)額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。

從歷史上來(lái)看,我們此前對(duì)于競(jìng)技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過(guò)于無(wú)力。這個(gè)問(wèn)題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說(shuō),我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過(guò)不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢(shì)之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛(ài)。我們通過(guò)直接的加強(qiáng)來(lái)讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無(wú)論是哪條線路,璐璐都可以帶來(lái)合理的價(jià)值。

綜合

基礎(chǔ)法力值:292 ⇒ 350

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長(zhǎng)槍

新增攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級(jí)2秒

W奇思妙想

新增現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點(diǎn)評(píng):整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無(wú)論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來(lái)的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)

河流之主 塔姆

被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強(qiáng)塔姆呢?!??”不要擔(dān)心。

數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無(wú)法被擊殺,更是能通過(guò)被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚(yú)/青蛙/惡魔為一體的生物簡(jiǎn)直就是對(duì)于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢(mèng)。在這個(gè)賽季早期,通過(guò)削弱他的Q,以及對(duì)于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過(guò)嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒(méi)有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問(wèn)題呢?

我們通過(guò)直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無(wú)敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對(duì)地,我們通過(guò)對(duì)于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對(duì)塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級(jí))塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實(shí)表皮

傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級(jí)100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減

R深淵潛航

移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級(jí)前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

史詩(shī)野怪將提供2個(gè)靈魂。W收益變動(dòng)。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對(duì)于錘石來(lái)說(shuō),收集史詩(shī)野怪的靈魂也并沒(méi)有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過(guò)改變W的收益來(lái)與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。

被動(dòng)-地獄詛咒

新增史詩(shī)級(jí)野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值

當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之燈】時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。

荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動(dòng)和W的冷卻時(shí)間。

又是一位在對(duì)線階段無(wú)限強(qiáng)大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長(zhǎng)。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時(shí)變得很強(qiáng),但就現(xiàn)在而言植物有些太過(guò)強(qiáng)大了,它們會(huì)在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機(jī)會(huì)綻放。

被動(dòng)-荊棘花園

種子刷新時(shí)間: 11 - 6.75秒 (于1-18級(jí)) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級(jí))

Q致命荊棘

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過(guò)【致命荊棘】長(zhǎng)成的植物會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,即使婕拉沒(méi)有對(duì)該英雄造成傷害

W狂野生長(zhǎng)

種子重新充能時(shí)間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大

時(shí)光守護(hù)者 基蘭

修復(fù)了一個(gè)BUG。

R時(shí)光倒流

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【時(shí)光倒流】無(wú)法觸發(fā)治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠(yuǎn)。W傷害增加。

這是一個(gè)坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛(ài)的“有時(shí)是坦克近戰(zhàn)有時(shí)是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個(gè)賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動(dòng),我們并不想施加太多壓力,但對(duì)于補(bǔ)刀和風(fēng)箏通用能力的加強(qiáng)應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。

被動(dòng)-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級(jí)) ⇒ 400 - 500 (于1-18級(jí))

Q投擲回力標(biāo)

回力標(biāo)回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點(diǎn)評(píng):小型納爾的被動(dòng)和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風(fēng)箏追擊能力均提升。

刀鋒意志 艾瑞莉亞

R冷卻時(shí)間增加。

艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個(gè)傳統(tǒng)單挑英雄的問(wèn)題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個(gè)技能殺了我嗎?”這個(gè)疑問(wèn)之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個(gè)體驗(yàn)就變成了“她沒(méi)有回城都?xì)⒘宋覂纱巍钡牡夭健.?dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過(guò)大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時(shí),找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個(gè)可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時(shí)間。

R至尊鋒刃

冷卻時(shí)間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因?yàn)榇蠖嘤⑿?級(jí)的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對(duì)拼一波才用了。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。

對(duì)于某些想困住盡量多的敵人來(lái)一場(chǎng)困獸斗的玩家來(lái)說(shuō),嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來(lái)的坦克能力。我們?cè)鰪?qiáng)了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時(shí)的能力,這樣一來(lái),嘉文四世就不會(huì)幫倒忙了。

W黃金圣盾

基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個(gè)敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點(diǎn)評(píng):更鼓勵(lì)皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng)增加。W不再提供治療,但狼靈會(huì)減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動(dòng),來(lái)強(qiáng)調(diào)他們無(wú)與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭?dòng)之前,讓我們進(jìn)行一番回顧。

雖然這段時(shí)間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測(cè)試時(shí)經(jīng)歷過(guò)眾多的錯(cuò)誤后,我們意識(shí)到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無(wú)可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。

快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無(wú)傷就能清理野怪。總體來(lái)說(shuō)我們可以接受,但前文中的“無(wú)可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時(shí)他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動(dòng),讓戰(zhàn)斗無(wú)法繼續(xù)下去。

于是我們做出了決定。以下的所有改動(dòng)都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時(shí)保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過(guò)削弱他們的單挑能力,我們就能從長(zhǎng)計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的千玨(一個(gè)不會(huì)每個(gè)版本都被削弱的千玨)。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 20

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現(xiàn)在會(huì)致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒(méi)開(kāi)就被秒了。W沒(méi)有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

R冷卻時(shí)間和重新施放時(shí)間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時(shí)間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個(gè)讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無(wú)敵提供了一個(gè)短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒(méi)那么“光輝時(shí)刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測(cè)的延伸。與茂凱在上個(gè)賽季相似,斯維因低冷卻高存在時(shí)間的大招實(shí)際上讓敵人沒(méi)有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過(guò)開(kāi)啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來(lái)讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來(lái)預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗的長(zhǎng)度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會(huì)讓斯維因變成一個(gè)坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過(guò)早的使用大招并消耗掉大招的有效時(shí)間應(yīng)該能導(dǎo)致一個(gè)非常真實(shí)的結(jié)果。

R邪鴉附體

冷卻時(shí)間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時(shí)的首次停止時(shí)間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,開(kāi)R的時(shí)機(jī)難度增大,對(duì)手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時(shí)間擊殺。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修復(fù)。

隨著辛德拉在幾個(gè)版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來(lái)了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來(lái)讓她火力全開(kāi)。

W驅(qū)使念力

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【驅(qū)使念力】在最高級(jí)時(shí)只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個(gè)法球

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個(gè)物體時(shí)受到控制效果,會(huì)導(dǎo)致【驅(qū)使念力】進(jìn)入冷卻狀態(tài)

R能量?jī)A瀉

現(xiàn)在會(huì)在整個(gè)施放過(guò)程中持續(xù)檢測(cè)法球,而不是只在施放時(shí)檢測(cè)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在【能量?jī)A瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無(wú)法被使用

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時(shí)間間隙,補(bǔ)個(gè)Q,多一個(gè)球的傷害。

巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>

生命回復(fù)下調(diào)。

特朗德?tīng)柕膶傩韵哪芰ψ寯橙穗y以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會(huì)因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過(guò)下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德?tīng)柕谋粍?dòng)續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動(dòng)阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開(kāi)線上。我們能讓他的被動(dòng)變得獨(dú)特,但并沒(méi)有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。

綜合

基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ⇒ 6

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航能力

瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。

雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽(tīng)起來(lái)就像是個(gè)噩夢(mèng)。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。

Q埋伏

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會(huì)在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成

猩紅收割者 弗拉米基爾

被動(dòng)收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過(guò)純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動(dòng)來(lái)讓弗拉米基爾達(dá)到某個(gè)焦點(diǎn),他仍然是一個(gè)黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過(guò)純血裝就能擊殺你的英雄。

被動(dòng)-血色契約

額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值⇒ 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

Q鮮血轉(zhuǎn)換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級(jí)時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。

當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對(duì)抗野怪的能力,這樣一來(lái)那些成功對(duì)沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)主W加點(diǎn)的狗熊來(lái)說(shuō),前期小幅削弱,9級(jí)后一樣。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修復(fù)!

【彈跳炸彈】已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過(guò)前線炸向脆皮英雄),但這也在對(duì)抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺(jué)效果。我們清理了彈跳的檢測(cè)機(jī)制來(lái)幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺(jué)受到炸彈的欺騙(在你提問(wèn)之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致

地形技能

動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形會(huì)試圖阻礙你的路徑指令。

創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對(duì)于那些幸運(yùn)地躲避了這些交互的英雄來(lái)說(shuō),我們會(huì)將其打破:試圖通過(guò)一面墻體時(shí)(或意外地點(diǎn)擊了它)將不會(huì)強(qiáng)迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進(jìn)行解釋時(shí)聽(tīng)起來(lái)很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時(shí)間逃跑——等等。

但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外。考慮到這個(gè)由來(lái)已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽(tīng)聞她要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)半圖長(zhǎng)度的墻體時(shí)的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機(jī)制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡(jiǎn)言之:如果你想朝著一面墻體移動(dòng)來(lái)閃現(xiàn)穿過(guò)它或是狙擊某人,你的英雄不再會(huì)陷入困惑,也不會(huì)因?yàn)槌渌较蜃叨{(diào)頭。

現(xiàn)在會(huì)朝著動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形直走,而不是繞遠(yuǎn)路。這個(gè)改動(dòng)將功能性地影響塔莉埡【R墻幔】,現(xiàn)在也會(huì)影響艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之墻】。

嚎哭深淵

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對(duì)于目標(biāo)的選取。

抱歉,莫德凱撒,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

W悲傷收割

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【悲傷收割】總是會(huì)選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標(biāo),無(wú)論他選擇的對(duì)象是誰(shuí)

巖雀 塔莉埡

掘石場(chǎng)效果在嚎哭深淵衰減得更快。

在我們上個(gè)版本對(duì)于大亂斗地圖的改動(dòng)之中,我們平衡了許多機(jī)制上無(wú)法讓他們?cè)趩稳司€上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無(wú)法閃躲時(shí),塔莉埡的【石穿】看似一個(gè)強(qiáng)大的工具,但掘石場(chǎng)則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你并不能為所欲為的移動(dòng),我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機(jī)會(huì)。

Q石穿

掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:140 秒 ⇒ 100 秒

裝備與物品

上古錢幣路線

早期冷卻縮減增加。【禁忌雕像】不再是【上古錢幣】的升級(jí)配方,【猛禽斗篷】取代之。

對(duì)于一件讓爆炸性先手變得可能的裝備來(lái)說(shuō),【上古錢幣】并沒(méi)有為它的使用者提供可以在與敵人的接觸中存活下來(lái)的坦克能力。【禁忌雕像】作為一件合成配方也并沒(méi)有為防御屬性留下太多空間,因此我們將之用【猛禽斗篷】來(lái)代替——它與【上古錢幣】更是天作之合,因?yàn)樗粍?dòng)地提供了移動(dòng)速度。【上古錢幣】以及【游牧民印章】同樣在線上青黃不接,因此為【上古錢幣】增加早期的冷卻縮減能力應(yīng)該能幫助使用者感覺(jué)更好。

上古錢幣

新增冷卻縮減:0% ⇒ 5%

游牧民印章

合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金幣⇒ 上古錢幣+仙女護(hù)符+375金幣

總費(fèi)用:850金幣(未改動(dòng))

冷卻縮減:5% ⇒ 10%

生命回復(fù):50% ⇒ 25%

法力回復(fù):50% ⇒ 75%

飛升護(hù)符

新增合成路線:猛禽斗篷+游牧民印章+450金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2500 金幣

新增護(hù)甲: 0 ⇒ 45

生命值回復(fù):100% ⇒ 150%

法力值回復(fù):100% ⇒ 75%

新增據(jù)點(diǎn)沖刺:靠近防御塔和被摧毀的防御塔時(shí)會(huì)獲得逐步提升的移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2秒里提升到最大值+20%。

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),屬性更加全面。風(fēng)女,奶媽可以嘗試

圣物之盾路線

斬殺小兵的效果現(xiàn)在受益于等級(jí)。

【圣物之盾】的斬殺能力建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的反饋機(jī)制:處決一個(gè)低血量的小兵,你附近的友軍將獲得生命值和金幣的饋贈(zèng)。然而,隨著游戲后期小兵變得更肉,我們不希望斬殺小兵變難。更特定的備注,允許斬殺寵物(如婕拉的植物)移除了金幣分享上的一致性,也讓他們價(jià)值變低。

綜合

【戰(zhàn)利品】被動(dòng)不再斬殺敵人的寵物(如,婕拉的植物)

圣物之盾

小兵斬殺:200生命值⇒ 195 + (5x等級(jí))生命值

巨神峰之擎

小兵斬殺:240生命值⇒ 200 + (10x等級(jí))生命值

山岳之容

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

季分之眼

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

高玩點(diǎn)評(píng):增加了中后期斬殺小兵能力,讓裝備效果能隨游戲時(shí)間一起成長(zhǎng),很體貼的改動(dòng)。

竊法之刃路線

擊殺寵物不再讓【貢品】效果進(jìn)入冷卻。

【竊法之刃】為你提供了一個(gè)折衷:無(wú)需補(bǔ)刀,你只需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【圣物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。

【貢品】被動(dòng)不再在使用者擊殺敵方寵物后(如,婕拉的植物)進(jìn)入冷卻。

禁忌雕像

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

【禁忌雕像】如今正處在一個(gè)很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強(qiáng)化。【禁忌雕像】就顯得有些過(guò)時(shí),因?yàn)樽龀鏊⒉粫?huì)讓你感覺(jué)到變強(qiáng)。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級(jí)裝備能力的屬性。隨著【上古錢幣】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對(duì)象就只有【熾熱香爐】和【米凱爾的坩堝】。考慮到他們都有治療元素,于是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。

總費(fèi)用:550金幣 ⇒ 850金幣

新增現(xiàn)在提供+10%額外治療量和護(hù)盾值

熾熱香爐

費(fèi)用和法術(shù)強(qiáng)度增加。法力值回復(fù)減少。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

更多的法術(shù)強(qiáng)度,更高的治療,花更多的錢。

合成費(fèi)用:800 金幣⇒ 700金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2400金幣

法術(shù)強(qiáng)度:40 ⇒ 60

法力值回復(fù):100% ⇒ 50%

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

米凱爾的坩堝

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凱爾的坩堝】也必須稍微漲價(jià)。

合成費(fèi)用:850 金幣⇒ 650金幣

總費(fèi)用:2300 金幣 ⇒ 2400金幣

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

高玩點(diǎn)評(píng):后期較大增強(qiáng)。適用于:風(fēng)女,奶媽、璐璐、天啟者、琴女

洞察紅寶石

費(fèi)用減少。主動(dòng)效果裝備的冷卻縮減減少。

【洞察紅寶石】的高費(fèi)用以及對(duì)戰(zhàn)斗能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來(lái)的裝備。與其為【洞察紅寶石】增加更多的屬性,我們調(diào)整了它與主動(dòng)效果裝備的契合度,并創(chuàng)造了一個(gè)讓眼石和【洞察紅寶石】路線之間更明顯的區(qū)別。

合成費(fèi)用:600 金幣 ⇒ 400金幣

總費(fèi)用:1800金幣⇒ 1600金幣

海克斯科技和其它裝備的主動(dòng)效果冷卻縮減:10% ⇒ 20%

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是同時(shí)出了較多,主動(dòng)釋放的團(tuán)隊(duì)輔助類裝備。如:米凱爾的坩堝、軍團(tuán)鳥(niǎo)盾、飛升護(hù)符。

海克斯科技原型腰帶-01

腰帶沖刺過(guò)程中將不再能夠施法。

腰帶的沖刺過(guò)程中將無(wú)法施放技能,因此它們的效果將被延遲至沖刺結(jié)束。但問(wèn)題在于,你一次只能使用一個(gè)技能。當(dāng)他們都嘗試馬上施放時(shí),只有最后被使用的技能會(huì)得到施放。其他的技能不會(huì)生效,盡管在嘗試施放時(shí)導(dǎo)致了法力值的消耗和技能進(jìn)入冷卻。這是對(duì)于資源的浪費(fèi)和對(duì)于游戲的不削,因此我們決定阻止所有這一系列的交互。

現(xiàn)在腰帶在沖刺過(guò)程將讓技能施放和引導(dǎo)效果無(wú)效

偵查守衛(wèi)

偵查守衛(wèi)將提供經(jīng)驗(yàn)值。攻擊它們不再讓你進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

新增:攻擊守衛(wèi)不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)而導(dǎo)致【疾行之靴】、云端亞龍或是塔莉埡的【浮石沖】失效

新增:現(xiàn)在擊殺守衛(wèi)后會(huì)讓你獲得30經(jīng)驗(yàn)值(遠(yuǎn)見(jiàn)改造守衛(wèi)為15)

新增:守衛(wèi)每存活150秒,就會(huì)獲得特殊的視覺(jué)效果并顯示給放置它的隊(duì)伍

全球經(jīng)驗(yàn)值節(jié)奏

追趕經(jīng)驗(yàn)值

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在的收益更加平滑。

(提醒:我們談?wù)摰氖钱?dāng)你等級(jí)較低時(shí),通過(guò)各種來(lái)源獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值)

就目前而言,追趕經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著不同的等級(jí)有著不同的收益。這聽(tīng)起來(lái)在理,但這意味著無(wú)論你需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)還是1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),你都會(huì)獲得相同的額外經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)在你升級(jí)后減少,即使你只需要再擊殺1個(gè)小兵就能將等級(jí)拉平時(shí)也一樣。這一點(diǎn)會(huì)讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對(duì)追趕經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)持續(xù)的受到落后等級(jí)的百分比影響,而不再是在等級(jí)與等級(jí)間取一個(gè)固定的值

你現(xiàn)在將基于落后的等級(jí)差獲得更多的追趕經(jīng)驗(yàn)值,落后2.5級(jí)大于落后2.3級(jí)大于落后2級(jí),依此類推

為了適應(yīng)全新的持續(xù)成長(zhǎng),追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)較早生效,但收益減少

新增死亡后經(jīng)驗(yàn)值

死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗(yàn)值。

對(duì)于先手英雄來(lái)說(shuō),人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導(dǎo)致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對(duì)手“開(kāi)戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個(gè)死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他們?cè)谙麓螆F(tuán)戰(zhàn)到來(lái)時(shí)等級(jí)更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個(gè)循環(huán)的發(fā)生,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報(bào)他們稱職的工作。

新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會(huì)從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗(yàn)值,即使他們并未參與助攻。

早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

早期擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少。

從低級(jí)時(shí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)看,早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級(jí)。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴(yán)重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗(yàn)值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗(yàn)。這意味著早期的擊殺加倍了獎(jiǎng)勵(lì)的收益,比你預(yù)期提供了2-3倍的優(yōu)勢(shì)。線上的命運(yùn)不應(yīng)該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢(shì)。

英雄擊殺經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì)在低級(jí)時(shí)所提供的經(jīng)驗(yàn)值減少,在9級(jí)左右恢復(fù)到6.13版本之前的數(shù)值

高玩點(diǎn)評(píng):讓劣勢(shì)方更容易追回等級(jí),避免雪球滾大,提高了持續(xù)對(duì)抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時(shí)候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗(yàn),會(huì)被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。

召喚師技能

傳送

引導(dǎo)時(shí)間增加。對(duì)友軍和敵軍都進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

說(shuō)起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【傳送】從總體上來(lái)看真是太棒了。增加敵人的反應(yīng)時(shí)間意味著如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有正確配合,想要成功的通過(guò)【傳送】獲得優(yōu)勢(shì)不再那么容易。同時(shí),良好執(zhí)行的【傳送】仍然應(yīng)該獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會(huì)出現(xiàn)在哪里。

引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 ⇒ 4.5秒

【傳送】將把施法者傳送至距目標(biāo)附近的隨機(jī)點(diǎn)⇒將施法者傳送至目標(biāo)靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被傳送的英雄現(xiàn)在總是會(huì)出現(xiàn)在他們防御塔身后。

如果你擁有目標(biāo)位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【傳送】的視覺(jué)效果(即使是在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧狀態(tài)下)

新增:【傳送】現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)方位發(fā)出無(wú)聲效的“正在路上”指令

高玩點(diǎn)評(píng):傳送下來(lái)的引導(dǎo)時(shí)間變長(zhǎng),等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對(duì)抗

巨龍&峽谷先鋒

巨龍和峽谷先鋒不會(huì)再在戰(zhàn)斗中升級(jí)。

打野英雄在野怪的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點(diǎn)了——所有正常團(tuán)戰(zhàn)該有的事情,加上對(duì)于【懲戒】時(shí)機(jī)的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級(jí)是一個(gè)導(dǎo)致打野英雄無(wú)法應(yīng)對(duì)的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩(shī)野怪決定給予憐憫。

巨龍和峽谷先鋒現(xiàn)在在脫戰(zhàn)30秒后才會(huì)觸發(fā)升級(jí)

移除:巨龍不再播放升級(jí)的視覺(jué)和聲音效果

移動(dòng)攻擊指令

在隨著移動(dòng)指令使用時(shí),移動(dòng)攻擊指令現(xiàn)在也將正確地運(yùn)作

抱歉,射手英雄們,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在移動(dòng)指令之后立刻在同一地點(diǎn)使用移動(dòng)型攻擊會(huì)無(wú)法覆蓋之前的移動(dòng)指令

重開(kāi)

重開(kāi)功能將讓你立即結(jié)束一場(chǎng)4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標(biāo)記“重開(kāi)投票時(shí)間”期間內(nèi),并且掉線玩家沒(méi)有受到損失。這名離開(kāi)的玩家將被“中離者懲罰系統(tǒng)”所標(biāo)記,且所有玩家將會(huì)重新進(jìn)入隊(duì)列。

(目前“重開(kāi)”系統(tǒng)僅在守望之海、巨龍之巢開(kāi)放,后續(xù)會(huì)開(kāi)放至全區(qū))

規(guī)則:

如果任意玩家沒(méi)有連接或者中途離開(kāi)游戲至少90秒且處在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi), /remake功能將可以生效。除非…

· 在玩家離開(kāi)/失去連接前發(fā)生了一血,將無(wú)法發(fā)起重開(kāi)投票

在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi),人員較少的一方將收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中鍵入 /remake 來(lái)發(fā)起投票

· 如果投票通過(guò)(30%以上玩家同意),所有這場(chǎng)游戲中正常連線的玩家將被定義為這場(chǎng)游戲從未發(fā)生,并且沒(méi)有勝點(diǎn)/金幣/成就點(diǎn)數(shù)/經(jīng)驗(yàn)的改變,當(dāng)然也沒(méi)有勝/負(fù)場(chǎng)記錄。

· 該名未連接玩家將受到全額的勝點(diǎn)損失(或者輸?shù)粢粓?chǎng)晉級(jí)賽),并且會(huì)被中離者懲罰系統(tǒng)所標(biāo)記。

為了防止/重開(kāi) 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級(jí)別的天梯玩家仍然會(huì)獲得一個(gè)負(fù)場(chǎng),前提是該名未連接玩家處在他們的排位團(tuán)隊(duì)中。

排位徽章

通過(guò)單人,組隊(duì),或組建一支完整的戰(zhàn)隊(duì)從動(dòng)態(tài)排位賽中獲勝,來(lái)贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個(gè)人資料頁(yè)和聯(lián)盟頁(yè)面中炫耀這些徽章。

我們已經(jīng)聽(tīng)到了你們想要通過(guò)全新的方式來(lái)炫耀排位賽中個(gè)人技術(shù)的需求,而這只是我們的第一步。如果你是個(gè)靠自己拯救世界的選手,你的徽章將會(huì)為你正名。徽章會(huì)隨著你最近的勝利,排位類型(單排,動(dòng)態(tài),以及戰(zhàn)隊(duì))發(fā)生改變。

徽章勝場(chǎng)將在6.12版本開(kāi)始計(jì)算,因此自上次版本更新開(kāi)始,你需要贏得25場(chǎng)勝利來(lái)贏得徽章

單排徽章意味著你最近大多數(shù)的勝利都來(lái)自于單排

動(dòng)態(tài)徽章意味著你是通過(guò)組隊(duì)比賽獲得的勝利

團(tuán)隊(duì)徽章意味著你大多數(shù)的勝利都來(lái)自于與完整的戰(zhàn)隊(duì)排位

BUG修復(fù)

修復(fù)了在一些場(chǎng)合下,【忍者足具】無(wú)法正確減少?gòu)?qiáng)化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時(shí)死亡,直到她下次使用Q技能前,無(wú)法使用【閃現(xiàn)】和【傳送】

修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來(lái)表達(dá)暈眩持續(xù)1秒,而不是1.25秒(實(shí)際的暈眩時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

厄運(yùn)小姐的【被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧】和薩科的【被動(dòng)-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護(hù)甲撕裂層數(shù)

英雄不會(huì)再在試圖想要從遠(yuǎn)古魔像旁邊的小怪后面走過(guò)去時(shí)被卡住

修復(fù)了一系列在使用扎克炫彩包時(shí)視覺(jué)特效設(shè)定為最低下的錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致開(kāi)啟了團(tuán)隊(duì)顏色功能時(shí),不會(huì)調(diào)整已有小兵顏色

調(diào)整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺(jué)特效,以改善可見(jiàn)度

恢復(fù)了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時(shí)的顆粒效果

已知缺陷

1.暗裔劍魔Q技能在釋放過(guò)程中被再次擊飛 會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w距離變高的缺陷

2.視頻-色盲模式,會(huì)導(dǎo)致計(jì)分板史詩(shī)級(jí)野怪倒計(jì)時(shí)貼圖錯(cuò)誤。

3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對(duì)目標(biāo)可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。

4.偶現(xiàn)好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。

5.游戲平臺(tái)上裝備守護(hù)者法球的描述錯(cuò)誤的缺陷。

6.真視守衛(wèi)和遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰新特效tips描述字體有錯(cuò)。

即將到來(lái)的皮膚

深海恐懼 娜美

攝魂使者 薇恩

  

最近LOL官方那個(gè)帶來(lái)了7月5日的游戲更新消息,這次更新將從上午5點(diǎn)持續(xù)到11點(diǎn),更新時(shí)間比較久,大家要安排好時(shí)間,下面更新內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

親愛(ài)的召喚師

我們將于2016年7月5日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到6.13新版,這也是一個(gè)對(duì)于輔助英雄來(lái)說(shuō)喜大普奔的版本。我們?cè)诒敬魏臀磥?lái)的幾個(gè)新版中都為輔助帶來(lái)了一些改動(dòng),但讓我們先關(guān)注當(dāng)下。

就絕大部分而言,輔助并非真的如此脆弱。他們的問(wèn)題在于他們的影響力相較于一些顯而易見(jiàn)的事情來(lái)說(shuō)(例如連殺),難以讓人覺(jué)察。但在特定場(chǎng)合下,印象即現(xiàn)實(shí):當(dāng)玩家認(rèn)為自己很弱時(shí),就更不愿意去冒險(xiǎn)了(即使有很大的影響力!)。請(qǐng)記住,我們對(duì)于這次新版的目標(biāo)就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎(jiǎng)勵(lì)和一個(gè)良性的關(guān)于生存質(zhì)量的改進(jìn)應(yīng)該能讓輔助在他們的處境中感覺(jué)更好。

說(shuō)完下路的幸福感,我們也想對(duì)最近上路版圖的扭曲采取些行動(dòng)。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉米基爾)以及讓一些我們認(rèn)為理應(yīng)在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無(wú)論你更喜歡哪個(gè)方面的改動(dòng),這個(gè)版本對(duì)于上路來(lái)說(shuō)最大的調(diào)整在于【傳送】戰(zhàn)術(shù)的可靠性,因此請(qǐng)仔細(xì)關(guān)注以下改動(dòng)。

從更遠(yuǎn)一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來(lái),也會(huì)讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動(dòng)說(shuō)明還真是圓滑。

這就是本次更新的全部?jī)?nèi)容!進(jìn)入游戲,體驗(yàn)一下偵查守衛(wèi)升級(jí)的樂(lè)趣吧。

英雄

蒸汽機(jī)器人 布里茨

E持續(xù)時(shí)間減少。R冷卻時(shí)間變動(dòng)。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標(biāo)準(zhǔn)玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時(shí),布里茨在某些方面的設(shè)計(jì)非常讓人討厭,不僅是面對(duì)布里茨時(shí),就算對(duì)使用者來(lái)說(shuō)也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺(jué)更好的微調(diào)配對(duì)進(jìn)行,這樣一來(lái),看到蒸汽機(jī)器人時(shí)應(yīng)該就不會(huì)再讓大家彼此都感覺(jué)如此沮喪了。

Q機(jī)械飛爪

新增現(xiàn)在會(huì)將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續(xù)時(shí)間:10秒⇒ 5秒

新增:【能量鐵拳】強(qiáng)化后的普攻不再能夠被取消

R靜電力場(chǎng)

冷卻時(shí)間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會(huì)再在布里茨脫戰(zhàn)后對(duì)野怪造成傷害

高玩點(diǎn)評(píng):R前期冷卻提高,16級(jí)前均是削弱,不再能當(dāng)作一個(gè)線上消耗技能,需留著對(duì)拼

仙靈女巫 璐璐

Q對(duì)額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。

從歷史上來(lái)看,我們此前對(duì)于競(jìng)技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過(guò)于無(wú)力。這個(gè)問(wèn)題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說(shuō),我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過(guò)不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢(shì)之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛(ài)。我們通過(guò)直接的加強(qiáng)來(lái)讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無(wú)論是哪條線路,璐璐都可以帶來(lái)合理的價(jià)值。

綜合

基礎(chǔ)法力值:292 ⇒ 350

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長(zhǎng)槍

新增攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級(jí)2秒

W奇思妙想

新增現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點(diǎn)評(píng):整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無(wú)論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來(lái)的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)

河流之主 塔姆

被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強(qiáng)塔姆呢?!??”不要擔(dān)心。

數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無(wú)法被擊殺,更是能通過(guò)被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚(yú)/青蛙/惡魔為一體的生物簡(jiǎn)直就是對(duì)于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢(mèng)。在這個(gè)賽季早期,通過(guò)削弱他的Q,以及對(duì)于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過(guò)嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒(méi)有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問(wèn)題呢?

我們通過(guò)直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無(wú)敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對(duì)地,我們通過(guò)對(duì)于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對(duì)塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級(jí))塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實(shí)表皮

傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級(jí)100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減

R深淵潛航

移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級(jí)前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

史詩(shī)野怪將提供2個(gè)靈魂。W收益變動(dòng)。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對(duì)于錘石來(lái)說(shuō),收集史詩(shī)野怪的靈魂也并沒(méi)有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過(guò)改變W的收益來(lái)與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。

被動(dòng)-地獄詛咒

新增史詩(shī)級(jí)野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值

當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之燈】時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。

荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動(dòng)和W的冷卻時(shí)間。

又是一位在對(duì)線階段無(wú)限強(qiáng)大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長(zhǎng)。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時(shí)變得很強(qiáng),但就現(xiàn)在而言植物有些太過(guò)強(qiáng)大了,它們會(huì)在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機(jī)會(huì)綻放。

被動(dòng)-荊棘花園

種子刷新時(shí)間: 11 - 6.75秒 (于1-18級(jí)) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級(jí))

Q致命荊棘

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過(guò)【致命荊棘】長(zhǎng)成的植物會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,即使婕拉沒(méi)有對(duì)該英雄造成傷害

W狂野生長(zhǎng)

種子重新充能時(shí)間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大

時(shí)光守護(hù)者 基蘭

修復(fù)了一個(gè)BUG。

R時(shí)光倒流

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【時(shí)光倒流】無(wú)法觸發(fā)治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠(yuǎn)。W傷害增加。

這是一個(gè)坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛(ài)的“有時(shí)是坦克近戰(zhàn)有時(shí)是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個(gè)賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動(dòng),我們并不想施加太多壓力,但對(duì)于補(bǔ)刀和風(fēng)箏通用能力的加強(qiáng)應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。

被動(dòng)-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級(jí)) ⇒ 400 - 500 (于1-18級(jí))

Q投擲回力標(biāo)

回力標(biāo)回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點(diǎn)評(píng):小型納爾的被動(dòng)和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風(fēng)箏追擊能力均提升。

刀鋒意志 艾瑞莉亞

R冷卻時(shí)間增加。

艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個(gè)傳統(tǒng)單挑英雄的問(wèn)題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個(gè)技能殺了我嗎?”這個(gè)疑問(wèn)之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個(gè)體驗(yàn)就變成了“她沒(méi)有回城都?xì)⒘宋覂纱巍钡牡夭健.?dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過(guò)大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時(shí),找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個(gè)可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時(shí)間。

R至尊鋒刃

冷卻時(shí)間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因?yàn)榇蠖嘤⑿?級(jí)的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對(duì)拼一波才用了。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。

對(duì)于某些想困住盡量多的敵人來(lái)一場(chǎng)困獸斗的玩家來(lái)說(shuō),嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來(lái)的坦克能力。我們?cè)鰪?qiáng)了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時(shí)的能力,這樣一來(lái),嘉文四世就不會(huì)幫倒忙了。

W黃金圣盾

基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個(gè)敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點(diǎn)評(píng):更鼓勵(lì)皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng)增加。W不再提供治療,但狼靈會(huì)減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動(dòng),來(lái)強(qiáng)調(diào)他們無(wú)與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭?dòng)之前,讓我們進(jìn)行一番回顧。

雖然這段時(shí)間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測(cè)試時(shí)經(jīng)歷過(guò)眾多的錯(cuò)誤后,我們意識(shí)到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無(wú)可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。

快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無(wú)傷就能清理野怪。總體來(lái)說(shuō)我們可以接受,但前文中的“無(wú)可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時(shí)他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動(dòng),讓戰(zhàn)斗無(wú)法繼續(xù)下去。

于是我們做出了決定。以下的所有改動(dòng)都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時(shí)保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過(guò)削弱他們的單挑能力,我們就能從長(zhǎng)計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的千玨(一個(gè)不會(huì)每個(gè)版本都被削弱的千玨)。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 20

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現(xiàn)在會(huì)致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒(méi)開(kāi)就被秒了。W沒(méi)有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

R冷卻時(shí)間和重新施放時(shí)間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時(shí)間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個(gè)讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無(wú)敵提供了一個(gè)短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒(méi)那么“光輝時(shí)刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測(cè)的延伸。與茂凱在上個(gè)賽季相似,斯維因低冷卻高存在時(shí)間的大招實(shí)際上讓敵人沒(méi)有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過(guò)開(kāi)啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來(lái)讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來(lái)預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗的長(zhǎng)度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會(huì)讓斯維因變成一個(gè)坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過(guò)早的使用大招并消耗掉大招的有效時(shí)間應(yīng)該能導(dǎo)致一個(gè)非常真實(shí)的結(jié)果。

R邪鴉附體

冷卻時(shí)間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時(shí)的首次停止時(shí)間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,開(kāi)R的時(shí)機(jī)難度增大,對(duì)手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時(shí)間擊殺。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修復(fù)。

隨著辛德拉在幾個(gè)版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來(lái)了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來(lái)讓她火力全開(kāi)。

W驅(qū)使念力

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【驅(qū)使念力】在最高級(jí)時(shí)只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個(gè)法球

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個(gè)物體時(shí)受到控制效果,會(huì)導(dǎo)致【驅(qū)使念力】進(jìn)入冷卻狀態(tài)

R能量?jī)A瀉

現(xiàn)在會(huì)在整個(gè)施放過(guò)程中持續(xù)檢測(cè)法球,而不是只在施放時(shí)檢測(cè)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在【能量?jī)A瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無(wú)法被使用

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時(shí)間間隙,補(bǔ)個(gè)Q,多一個(gè)球的傷害。

巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>

生命回復(fù)下調(diào)。

特朗德?tīng)柕膶傩韵哪芰ψ寯橙穗y以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會(huì)因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過(guò)下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德?tīng)柕谋粍?dòng)續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動(dòng)阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開(kāi)線上。我們能讓他的被動(dòng)變得獨(dú)特,但并沒(méi)有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。

綜合

基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ⇒ 6

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航能力

瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。

雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽(tīng)起來(lái)就像是個(gè)噩夢(mèng)。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。

Q埋伏

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會(huì)在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成

猩紅收割者 弗拉米基爾

被動(dòng)收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過(guò)純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動(dòng)來(lái)讓弗拉米基爾達(dá)到某個(gè)焦點(diǎn),他仍然是一個(gè)黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過(guò)純血裝就能擊殺你的英雄。

被動(dòng)-血色契約

額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值⇒ 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

Q鮮血轉(zhuǎn)換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級(jí)時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。

當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對(duì)抗野怪的能力,這樣一來(lái)那些成功對(duì)沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)主W加點(diǎn)的狗熊來(lái)說(shuō),前期小幅削弱,9級(jí)后一樣。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修復(fù)!

【彈跳炸彈】已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過(guò)前線炸向脆皮英雄),但這也在對(duì)抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺(jué)效果。我們清理了彈跳的檢測(cè)機(jī)制來(lái)幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺(jué)受到炸彈的欺騙(在你提問(wèn)之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致

地形技能

動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形會(huì)試圖阻礙你的路徑指令。

創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對(duì)于那些幸運(yùn)地躲避了這些交互的英雄來(lái)說(shuō),我們會(huì)將其打破:試圖通過(guò)一面墻體時(shí)(或意外地點(diǎn)擊了它)將不會(huì)強(qiáng)迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進(jìn)行解釋時(shí)聽(tīng)起來(lái)很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時(shí)間逃跑——等等。

但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外。考慮到這個(gè)由來(lái)已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽(tīng)聞她要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)半圖長(zhǎng)度的墻體時(shí)的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機(jī)制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡(jiǎn)言之:如果你想朝著一面墻體移動(dòng)來(lái)閃現(xiàn)穿過(guò)它或是狙擊某人,你的英雄不再會(huì)陷入困惑,也不會(huì)因?yàn)槌渌较蜃叨{(diào)頭。

現(xiàn)在會(huì)朝著動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形直走,而不是繞遠(yuǎn)路。這個(gè)改動(dòng)將功能性地影響塔莉埡【R墻幔】,現(xiàn)在也會(huì)影響艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之墻】。

嚎哭深淵

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對(duì)于目標(biāo)的選取。

抱歉,莫德凱撒,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

W悲傷收割

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【悲傷收割】總是會(huì)選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標(biāo),無(wú)論他選擇的對(duì)象是誰(shuí)

巖雀 塔莉埡

掘石場(chǎng)效果在嚎哭深淵衰減得更快。

在我們上個(gè)版本對(duì)于大亂斗地圖的改動(dòng)之中,我們平衡了許多機(jī)制上無(wú)法讓他們?cè)趩稳司€上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無(wú)法閃躲時(shí),塔莉埡的【石穿】看似一個(gè)強(qiáng)大的工具,但掘石場(chǎng)則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你并不能為所欲為的移動(dòng),我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機(jī)會(huì)。

Q石穿

掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:140 秒 ⇒ 100 秒

裝備與物品

上古錢幣路線

早期冷卻縮減增加。【禁忌雕像】不再是【上古錢幣】的升級(jí)配方,【猛禽斗篷】取代之。

對(duì)于一件讓爆炸性先手變得可能的裝備來(lái)說(shuō),【上古錢幣】并沒(méi)有為它的使用者提供可以在與敵人的接觸中存活下來(lái)的坦克能力。【禁忌雕像】作為一件合成配方也并沒(méi)有為防御屬性留下太多空間,因此我們將之用【猛禽斗篷】來(lái)代替——它與【上古錢幣】更是天作之合,因?yàn)樗粍?dòng)地提供了移動(dòng)速度。【上古錢幣】以及【游牧民印章】同樣在線上青黃不接,因此為【上古錢幣】增加早期的冷卻縮減能力應(yīng)該能幫助使用者感覺(jué)更好。

上古錢幣

新增冷卻縮減:0% ⇒ 5%

游牧民印章

合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金幣⇒ 上古錢幣+仙女護(hù)符+375金幣

總費(fèi)用:850金幣(未改動(dòng))

冷卻縮減:5% ⇒ 10%

生命回復(fù):50% ⇒ 25%

法力回復(fù):50% ⇒ 75%

飛升護(hù)符

新增合成路線:猛禽斗篷+游牧民印章+450金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2500 金幣

新增護(hù)甲: 0 ⇒ 45

生命值回復(fù):100% ⇒ 150%

法力值回復(fù):100% ⇒ 75%

新增據(jù)點(diǎn)沖刺:靠近防御塔和被摧毀的防御塔時(shí)會(huì)獲得逐步提升的移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2秒里提升到最大值+20%。

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),屬性更加全面。風(fēng)女,奶媽可以嘗試

圣物之盾路線

斬殺小兵的效果現(xiàn)在受益于等級(jí)。

【圣物之盾】的斬殺能力建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的反饋機(jī)制:處決一個(gè)低血量的小兵,你附近的友軍將獲得生命值和金幣的饋贈(zèng)。然而,隨著游戲后期小兵變得更肉,我們不希望斬殺小兵變難。更特定的備注,允許斬殺寵物(如婕拉的植物)移除了金幣分享上的一致性,也讓他們價(jià)值變低。

綜合

【戰(zhàn)利品】被動(dòng)不再斬殺敵人的寵物(如,婕拉的植物)

圣物之盾

小兵斬殺:200生命值⇒ 195 + (5x等級(jí))生命值

巨神峰之擎

小兵斬殺:240生命值⇒ 200 + (10x等級(jí))生命值

山岳之容

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

季分之眼

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

高玩點(diǎn)評(píng):增加了中后期斬殺小兵能力,讓裝備效果能隨游戲時(shí)間一起成長(zhǎng),很體貼的改動(dòng)。

竊法之刃路線

擊殺寵物不再讓【貢品】效果進(jìn)入冷卻。

【竊法之刃】為你提供了一個(gè)折衷:無(wú)需補(bǔ)刀,你只需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【圣物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。

【貢品】被動(dòng)不再在使用者擊殺敵方寵物后(如,婕拉的植物)進(jìn)入冷卻。

禁忌雕像

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

【禁忌雕像】如今正處在一個(gè)很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強(qiáng)化。【禁忌雕像】就顯得有些過(guò)時(shí),因?yàn)樽龀鏊⒉粫?huì)讓你感覺(jué)到變強(qiáng)。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級(jí)裝備能力的屬性。隨著【上古錢幣】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對(duì)象就只有【熾熱香爐】和【米凱爾的坩堝】。考慮到他們都有治療元素,于是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。

總費(fèi)用:550金幣 ⇒ 850金幣

新增現(xiàn)在提供+10%額外治療量和護(hù)盾值

熾熱香爐

費(fèi)用和法術(shù)強(qiáng)度增加。法力值回復(fù)減少。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

更多的法術(shù)強(qiáng)度,更高的治療,花更多的錢。

合成費(fèi)用:800 金幣⇒ 700金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2400金幣

法術(shù)強(qiáng)度:40 ⇒ 60

法力值回復(fù):100% ⇒ 50%

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

米凱爾的坩堝

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凱爾的坩堝】也必須稍微漲價(jià)。

合成費(fèi)用:850 金幣⇒ 650金幣

總費(fèi)用:2300 金幣 ⇒ 2400金幣

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

高玩點(diǎn)評(píng):后期較大增強(qiáng)。適用于:風(fēng)女,奶媽、璐璐、天啟者、琴女

洞察紅寶石

費(fèi)用減少。主動(dòng)效果裝備的冷卻縮減減少。

【洞察紅寶石】的高費(fèi)用以及對(duì)戰(zhàn)斗能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來(lái)的裝備。與其為【洞察紅寶石】增加更多的屬性,我們調(diào)整了它與主動(dòng)效果裝備的契合度,并創(chuàng)造了一個(gè)讓眼石和【洞察紅寶石】路線之間更明顯的區(qū)別。

合成費(fèi)用:600 金幣 ⇒ 400金幣

總費(fèi)用:1800金幣⇒ 1600金幣

海克斯科技和其它裝備的主動(dòng)效果冷卻縮減:10% ⇒ 20%

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是同時(shí)出了較多,主動(dòng)釋放的團(tuán)隊(duì)輔助類裝備。如:米凱爾的坩堝、軍團(tuán)鳥(niǎo)盾、飛升護(hù)符。

海克斯科技原型腰帶-01

腰帶沖刺過(guò)程中將不再能夠施法。

腰帶的沖刺過(guò)程中將無(wú)法施放技能,因此它們的效果將被延遲至沖刺結(jié)束。但問(wèn)題在于,你一次只能使用一個(gè)技能。當(dāng)他們都嘗試馬上施放時(shí),只有最后被使用的技能會(huì)得到施放。其他的技能不會(huì)生效,盡管在嘗試施放時(shí)導(dǎo)致了法力值的消耗和技能進(jìn)入冷卻。這是對(duì)于資源的浪費(fèi)和對(duì)于游戲的不削,因此我們決定阻止所有這一系列的交互。

現(xiàn)在腰帶在沖刺過(guò)程將讓技能施放和引導(dǎo)效果無(wú)效

偵查守衛(wèi)

偵查守衛(wèi)將提供經(jīng)驗(yàn)值。攻擊它們不再讓你進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

新增:攻擊守衛(wèi)不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)而導(dǎo)致【疾行之靴】、云端亞龍或是塔莉埡的【浮石沖】失效

新增:現(xiàn)在擊殺守衛(wèi)后會(huì)讓你獲得30經(jīng)驗(yàn)值(遠(yuǎn)見(jiàn)改造守衛(wèi)為15)

新增:守衛(wèi)每存活150秒,就會(huì)獲得特殊的視覺(jué)效果并顯示給放置它的隊(duì)伍

全球經(jīng)驗(yàn)值節(jié)奏

追趕經(jīng)驗(yàn)值

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在的收益更加平滑。

(提醒:我們談?wù)摰氖钱?dāng)你等級(jí)較低時(shí),通過(guò)各種來(lái)源獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值)

就目前而言,追趕經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著不同的等級(jí)有著不同的收益。這聽(tīng)起來(lái)在理,但這意味著無(wú)論你需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)還是1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),你都會(huì)獲得相同的額外經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)在你升級(jí)后減少,即使你只需要再擊殺1個(gè)小兵就能將等級(jí)拉平時(shí)也一樣。這一點(diǎn)會(huì)讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對(duì)追趕經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)持續(xù)的受到落后等級(jí)的百分比影響,而不再是在等級(jí)與等級(jí)間取一個(gè)固定的值

你現(xiàn)在將基于落后的等級(jí)差獲得更多的追趕經(jīng)驗(yàn)值,落后2.5級(jí)大于落后2.3級(jí)大于落后2級(jí),依此類推

為了適應(yīng)全新的持續(xù)成長(zhǎng),追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)較早生效,但收益減少

新增死亡后經(jīng)驗(yàn)值

死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗(yàn)值。

對(duì)于先手英雄來(lái)說(shuō),人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導(dǎo)致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對(duì)手“開(kāi)戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個(gè)死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他們?cè)谙麓螆F(tuán)戰(zhàn)到來(lái)時(shí)等級(jí)更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個(gè)循環(huán)的發(fā)生,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報(bào)他們稱職的工作。

新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會(huì)從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗(yàn)值,即使他們并未參與助攻。

早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

早期擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少。

從低級(jí)時(shí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)看,早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級(jí)。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴(yán)重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗(yàn)值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗(yàn)。這意味著早期的擊殺加倍了獎(jiǎng)勵(lì)的收益,比你預(yù)期提供了2-3倍的優(yōu)勢(shì)。線上的命運(yùn)不應(yīng)該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢(shì)。

英雄擊殺經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì)在低級(jí)時(shí)所提供的經(jīng)驗(yàn)值減少,在9級(jí)左右恢復(fù)到6.13版本之前的數(shù)值

高玩點(diǎn)評(píng):讓劣勢(shì)方更容易追回等級(jí),避免雪球滾大,提高了持續(xù)對(duì)抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時(shí)候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗(yàn),會(huì)被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。

召喚師技能

傳送

引導(dǎo)時(shí)間增加。對(duì)友軍和敵軍都進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

說(shuō)起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【傳送】從總體上來(lái)看真是太棒了。增加敵人的反應(yīng)時(shí)間意味著如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有正確配合,想要成功的通過(guò)【傳送】獲得優(yōu)勢(shì)不再那么容易。同時(shí),良好執(zhí)行的【傳送】仍然應(yīng)該獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會(huì)出現(xiàn)在哪里。

引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 ⇒ 4.5秒

【傳送】將把施法者傳送至距目標(biāo)附近的隨機(jī)點(diǎn)⇒將施法者傳送至目標(biāo)靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被傳送的英雄現(xiàn)在總是會(huì)出現(xiàn)在他們防御塔身后。

如果你擁有目標(biāo)位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【傳送】的視覺(jué)效果(即使是在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧狀態(tài)下)

新增:【傳送】現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)方位發(fā)出無(wú)聲效的“正在路上”指令

高玩點(diǎn)評(píng):傳送下來(lái)的引導(dǎo)時(shí)間變長(zhǎng),等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對(duì)抗

巨龍&峽谷先鋒

巨龍和峽谷先鋒不會(huì)再在戰(zhàn)斗中升級(jí)。

打野英雄在野怪的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點(diǎn)了——所有正常團(tuán)戰(zhàn)該有的事情,加上對(duì)于【懲戒】時(shí)機(jī)的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級(jí)是一個(gè)導(dǎo)致打野英雄無(wú)法應(yīng)對(duì)的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩(shī)野怪決定給予憐憫。

巨龍和峽谷先鋒現(xiàn)在在脫戰(zhàn)30秒后才會(huì)觸發(fā)升級(jí)

移除:巨龍不再播放升級(jí)的視覺(jué)和聲音效果

移動(dòng)攻擊指令

在隨著移動(dòng)指令使用時(shí),移動(dòng)攻擊指令現(xiàn)在也將正確地運(yùn)作

抱歉,射手英雄們,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在移動(dòng)指令之后立刻在同一地點(diǎn)使用移動(dòng)型攻擊會(huì)無(wú)法覆蓋之前的移動(dòng)指令

重開(kāi)

重開(kāi)功能將讓你立即結(jié)束一場(chǎng)4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標(biāo)記“重開(kāi)投票時(shí)間”期間內(nèi),并且掉線玩家沒(méi)有受到損失。這名離開(kāi)的玩家將被“中離者懲罰系統(tǒng)”所標(biāo)記,且所有玩家將會(huì)重新進(jìn)入隊(duì)列。

(目前“重開(kāi)”系統(tǒng)僅在守望之海、巨龍之巢開(kāi)放,后續(xù)會(huì)開(kāi)放至全區(qū))

規(guī)則:

如果任意玩家沒(méi)有連接或者中途離開(kāi)游戲至少90秒且處在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi), /remake功能將可以生效。除非…

· 在玩家離開(kāi)/失去連接前發(fā)生了一血,將無(wú)法發(fā)起重開(kāi)投票

在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi),人員較少的一方將收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中鍵入 /remake 來(lái)發(fā)起投票

· 如果投票通過(guò)(30%以上玩家同意),所有這場(chǎng)游戲中正常連線的玩家將被定義為這場(chǎng)游戲從未發(fā)生,并且沒(méi)有勝點(diǎn)/金幣/成就點(diǎn)數(shù)/經(jīng)驗(yàn)的改變,當(dāng)然也沒(méi)有勝/負(fù)場(chǎng)記錄。

· 該名未連接玩家將受到全額的勝點(diǎn)損失(或者輸?shù)粢粓?chǎng)晉級(jí)賽),并且會(huì)被中離者懲罰系統(tǒng)所標(biāo)記。

為了防止/重開(kāi) 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級(jí)別的天梯玩家仍然會(huì)獲得一個(gè)負(fù)場(chǎng),前提是該名未連接玩家處在他們的排位團(tuán)隊(duì)中。

排位徽章

通過(guò)單人,組隊(duì),或組建一支完整的戰(zhàn)隊(duì)從動(dòng)態(tài)排位賽中獲勝,來(lái)贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個(gè)人資料頁(yè)和聯(lián)盟頁(yè)面中炫耀這些徽章。

我們已經(jīng)聽(tīng)到了你們想要通過(guò)全新的方式來(lái)炫耀排位賽中個(gè)人技術(shù)的需求,而這只是我們的第一步。如果你是個(gè)靠自己拯救世界的選手,你的徽章將會(huì)為你正名。徽章會(huì)隨著你最近的勝利,排位類型(單排,動(dòng)態(tài),以及戰(zhàn)隊(duì))發(fā)生改變。

徽章勝場(chǎng)將在6.12版本開(kāi)始計(jì)算,因此自上次版本更新開(kāi)始,你需要贏得25場(chǎng)勝利來(lái)贏得徽章

單排徽章意味著你最近大多數(shù)的勝利都來(lái)自于單排

動(dòng)態(tài)徽章意味著你是通過(guò)組隊(duì)比賽獲得的勝利

團(tuán)隊(duì)徽章意味著你大多數(shù)的勝利都來(lái)自于與完整的戰(zhàn)隊(duì)排位

BUG修復(fù)

修復(fù)了在一些場(chǎng)合下,【忍者足具】無(wú)法正確減少?gòu)?qiáng)化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時(shí)死亡,直到她下次使用Q技能前,無(wú)法使用【閃現(xiàn)】和【傳送】

修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來(lái)表達(dá)暈眩持續(xù)1秒,而不是1.25秒(實(shí)際的暈眩時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

厄運(yùn)小姐的【被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧】和薩科的【被動(dòng)-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護(hù)甲撕裂層數(shù)

英雄不會(huì)再在試圖想要從遠(yuǎn)古魔像旁邊的小怪后面走過(guò)去時(shí)被卡住

修復(fù)了一系列在使用扎克炫彩包時(shí)視覺(jué)特效設(shè)定為最低下的錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致開(kāi)啟了團(tuán)隊(duì)顏色功能時(shí),不會(huì)調(diào)整已有小兵顏色

調(diào)整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺(jué)特效,以改善可見(jiàn)度

恢復(fù)了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時(shí)的顆粒效果

已知缺陷

1.暗裔劍魔Q技能在釋放過(guò)程中被再次擊飛 會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w距離變高的缺陷

2.視頻-色盲模式,會(huì)導(dǎo)致計(jì)分板史詩(shī)級(jí)野怪倒計(jì)時(shí)貼圖錯(cuò)誤。

3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對(duì)目標(biāo)可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。

4.偶現(xiàn)好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。

5.游戲平臺(tái)上裝備守護(hù)者法球的描述錯(cuò)誤的缺陷。

6.真視守衛(wèi)和遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰新特效tips描述字體有錯(cuò)。

即將到來(lái)的皮膚

深海恐懼 娜美

攝魂使者 薇恩

  

最近LOL官方那個(gè)帶來(lái)了7月5日的游戲更新消息,這次更新將從上午5點(diǎn)持續(xù)到11點(diǎn),更新時(shí)間比較久,大家要安排好時(shí)間,下面更新內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

親愛(ài)的召喚師

我們將于2016年7月5日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到6.13新版,這也是一個(gè)對(duì)于輔助英雄來(lái)說(shuō)喜大普奔的版本。我們?cè)诒敬魏臀磥?lái)的幾個(gè)新版中都為輔助帶來(lái)了一些改動(dòng),但讓我們先關(guān)注當(dāng)下。

就絕大部分而言,輔助并非真的如此脆弱。他們的問(wèn)題在于他們的影響力相較于一些顯而易見(jiàn)的事情來(lái)說(shuō)(例如連殺),難以讓人覺(jué)察。但在特定場(chǎng)合下,印象即現(xiàn)實(shí):當(dāng)玩家認(rèn)為自己很弱時(shí),就更不愿意去冒險(xiǎn)了(即使有很大的影響力!)。請(qǐng)記住,我們對(duì)于這次新版的目標(biāo)就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎(jiǎng)勵(lì)和一個(gè)良性的關(guān)于生存質(zhì)量的改進(jìn)應(yīng)該能讓輔助在他們的處境中感覺(jué)更好。

說(shuō)完下路的幸福感,我們也想對(duì)最近上路版圖的扭曲采取些行動(dòng)。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉米基爾)以及讓一些我們認(rèn)為理應(yīng)在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無(wú)論你更喜歡哪個(gè)方面的改動(dòng),這個(gè)版本對(duì)于上路來(lái)說(shuō)最大的調(diào)整在于【傳送】戰(zhàn)術(shù)的可靠性,因此請(qǐng)仔細(xì)關(guān)注以下改動(dòng)。

從更遠(yuǎn)一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來(lái),也會(huì)讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動(dòng)說(shuō)明還真是圓滑。

這就是本次更新的全部?jī)?nèi)容!進(jìn)入游戲,體驗(yàn)一下偵查守衛(wèi)升級(jí)的樂(lè)趣吧。

英雄

蒸汽機(jī)器人 布里茨

E持續(xù)時(shí)間減少。R冷卻時(shí)間變動(dòng)。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標(biāo)準(zhǔn)玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時(shí),布里茨在某些方面的設(shè)計(jì)非常讓人討厭,不僅是面對(duì)布里茨時(shí),就算對(duì)使用者來(lái)說(shuō)也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺(jué)更好的微調(diào)配對(duì)進(jìn)行,這樣一來(lái),看到蒸汽機(jī)器人時(shí)應(yīng)該就不會(huì)再讓大家彼此都感覺(jué)如此沮喪了。

Q機(jī)械飛爪

新增現(xiàn)在會(huì)將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續(xù)時(shí)間:10秒⇒ 5秒

新增:【能量鐵拳】強(qiáng)化后的普攻不再能夠被取消

R靜電力場(chǎng)

冷卻時(shí)間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會(huì)再在布里茨脫戰(zhàn)后對(duì)野怪造成傷害

高玩點(diǎn)評(píng):R前期冷卻提高,16級(jí)前均是削弱,不再能當(dāng)作一個(gè)線上消耗技能,需留著對(duì)拼

仙靈女巫 璐璐

Q對(duì)額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。

從歷史上來(lái)看,我們此前對(duì)于競(jìng)技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過(guò)于無(wú)力。這個(gè)問(wèn)題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說(shuō),我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過(guò)不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢(shì)之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛(ài)。我們通過(guò)直接的加強(qiáng)來(lái)讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無(wú)論是哪條線路,璐璐都可以帶來(lái)合理的價(jià)值。

綜合

基礎(chǔ)法力值:292 ⇒ 350

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長(zhǎng)槍

新增攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級(jí)2秒

W奇思妙想

新增現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點(diǎn)評(píng):整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無(wú)論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來(lái)的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)

河流之主 塔姆

被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強(qiáng)塔姆呢?!??”不要擔(dān)心。

數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無(wú)法被擊殺,更是能通過(guò)被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚(yú)/青蛙/惡魔為一體的生物簡(jiǎn)直就是對(duì)于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢(mèng)。在這個(gè)賽季早期,通過(guò)削弱他的Q,以及對(duì)于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過(guò)嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒(méi)有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問(wèn)題呢?

我們通過(guò)直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無(wú)敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對(duì)地,我們通過(guò)對(duì)于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對(duì)塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級(jí))塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實(shí)表皮

傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級(jí)100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減

R深淵潛航

移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級(jí)前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

史詩(shī)野怪將提供2個(gè)靈魂。W收益變動(dòng)。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對(duì)于錘石來(lái)說(shuō),收集史詩(shī)野怪的靈魂也并沒(méi)有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過(guò)改變W的收益來(lái)與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。

被動(dòng)-地獄詛咒

新增史詩(shī)級(jí)野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值

當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之燈】時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。

荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動(dòng)和W的冷卻時(shí)間。

又是一位在對(duì)線階段無(wú)限強(qiáng)大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長(zhǎng)。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時(shí)變得很強(qiáng),但就現(xiàn)在而言植物有些太過(guò)強(qiáng)大了,它們會(huì)在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機(jī)會(huì)綻放。

被動(dòng)-荊棘花園

種子刷新時(shí)間: 11 - 6.75秒 (于1-18級(jí)) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級(jí))

Q致命荊棘

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過(guò)【致命荊棘】長(zhǎng)成的植物會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,即使婕拉沒(méi)有對(duì)該英雄造成傷害

W狂野生長(zhǎng)

種子重新充能時(shí)間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大

時(shí)光守護(hù)者 基蘭

修復(fù)了一個(gè)BUG。

R時(shí)光倒流

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【時(shí)光倒流】無(wú)法觸發(fā)治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠(yuǎn)。W傷害增加。

這是一個(gè)坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛(ài)的“有時(shí)是坦克近戰(zhàn)有時(shí)是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個(gè)賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動(dòng),我們并不想施加太多壓力,但對(duì)于補(bǔ)刀和風(fēng)箏通用能力的加強(qiáng)應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。

被動(dòng)-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級(jí)) ⇒ 400 - 500 (于1-18級(jí))

Q投擲回力標(biāo)

回力標(biāo)回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點(diǎn)評(píng):小型納爾的被動(dòng)和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風(fēng)箏追擊能力均提升。

刀鋒意志 艾瑞莉亞

R冷卻時(shí)間增加。

艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個(gè)傳統(tǒng)單挑英雄的問(wèn)題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個(gè)技能殺了我嗎?”這個(gè)疑問(wèn)之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個(gè)體驗(yàn)就變成了“她沒(méi)有回城都?xì)⒘宋覂纱巍钡牡夭健.?dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過(guò)大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時(shí),找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個(gè)可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時(shí)間。

R至尊鋒刃

冷卻時(shí)間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因?yàn)榇蠖嘤⑿?級(jí)的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對(duì)拼一波才用了。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。

對(duì)于某些想困住盡量多的敵人來(lái)一場(chǎng)困獸斗的玩家來(lái)說(shuō),嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來(lái)的坦克能力。我們?cè)鰪?qiáng)了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時(shí)的能力,這樣一來(lái),嘉文四世就不會(huì)幫倒忙了。

W黃金圣盾

基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個(gè)敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點(diǎn)評(píng):更鼓勵(lì)皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng)增加。W不再提供治療,但狼靈會(huì)減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動(dòng),來(lái)強(qiáng)調(diào)他們無(wú)與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭?dòng)之前,讓我們進(jìn)行一番回顧。

雖然這段時(shí)間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測(cè)試時(shí)經(jīng)歷過(guò)眾多的錯(cuò)誤后,我們意識(shí)到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無(wú)可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。

快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無(wú)傷就能清理野怪。總體來(lái)說(shuō)我們可以接受,但前文中的“無(wú)可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時(shí)他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動(dòng),讓戰(zhàn)斗無(wú)法繼續(xù)下去。

于是我們做出了決定。以下的所有改動(dòng)都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時(shí)保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過(guò)削弱他們的單挑能力,我們就能從長(zhǎng)計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的千玨(一個(gè)不會(huì)每個(gè)版本都被削弱的千玨)。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 20

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現(xiàn)在會(huì)致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒(méi)開(kāi)就被秒了。W沒(méi)有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

R冷卻時(shí)間和重新施放時(shí)間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時(shí)間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個(gè)讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無(wú)敵提供了一個(gè)短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒(méi)那么“光輝時(shí)刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測(cè)的延伸。與茂凱在上個(gè)賽季相似,斯維因低冷卻高存在時(shí)間的大招實(shí)際上讓敵人沒(méi)有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過(guò)開(kāi)啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來(lái)讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來(lái)預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗的長(zhǎng)度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會(huì)讓斯維因變成一個(gè)坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過(guò)早的使用大招并消耗掉大招的有效時(shí)間應(yīng)該能導(dǎo)致一個(gè)非常真實(shí)的結(jié)果。

R邪鴉附體

冷卻時(shí)間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時(shí)的首次停止時(shí)間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,開(kāi)R的時(shí)機(jī)難度增大,對(duì)手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時(shí)間擊殺。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修復(fù)。

隨著辛德拉在幾個(gè)版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來(lái)了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來(lái)讓她火力全開(kāi)。

W驅(qū)使念力

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【驅(qū)使念力】在最高級(jí)時(shí)只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個(gè)法球

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個(gè)物體時(shí)受到控制效果,會(huì)導(dǎo)致【驅(qū)使念力】進(jìn)入冷卻狀態(tài)

R能量?jī)A瀉

現(xiàn)在會(huì)在整個(gè)施放過(guò)程中持續(xù)檢測(cè)法球,而不是只在施放時(shí)檢測(cè)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在【能量?jī)A瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無(wú)法被使用

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時(shí)間間隙,補(bǔ)個(gè)Q,多一個(gè)球的傷害。

巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>

生命回復(fù)下調(diào)。

特朗德?tīng)柕膶傩韵哪芰ψ寯橙穗y以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會(huì)因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過(guò)下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德?tīng)柕谋粍?dòng)續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動(dòng)阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開(kāi)線上。我們能讓他的被動(dòng)變得獨(dú)特,但并沒(méi)有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。

綜合

基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ⇒ 6

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航能力

瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。

雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽(tīng)起來(lái)就像是個(gè)噩夢(mèng)。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。

Q埋伏

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會(huì)在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成

猩紅收割者 弗拉米基爾

被動(dòng)收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過(guò)純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動(dòng)來(lái)讓弗拉米基爾達(dá)到某個(gè)焦點(diǎn),他仍然是一個(gè)黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過(guò)純血裝就能擊殺你的英雄。

被動(dòng)-血色契約

額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值⇒ 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

Q鮮血轉(zhuǎn)換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級(jí)時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。

當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對(duì)抗野怪的能力,這樣一來(lái)那些成功對(duì)沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)主W加點(diǎn)的狗熊來(lái)說(shuō),前期小幅削弱,9級(jí)后一樣。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修復(fù)!

【彈跳炸彈】已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過(guò)前線炸向脆皮英雄),但這也在對(duì)抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺(jué)效果。我們清理了彈跳的檢測(cè)機(jī)制來(lái)幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺(jué)受到炸彈的欺騙(在你提問(wèn)之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致

地形技能

動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形會(huì)試圖阻礙你的路徑指令。

創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對(duì)于那些幸運(yùn)地躲避了這些交互的英雄來(lái)說(shuō),我們會(huì)將其打破:試圖通過(guò)一面墻體時(shí)(或意外地點(diǎn)擊了它)將不會(huì)強(qiáng)迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進(jìn)行解釋時(shí)聽(tīng)起來(lái)很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時(shí)間逃跑——等等。

但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外。考慮到這個(gè)由來(lái)已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽(tīng)聞她要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)半圖長(zhǎng)度的墻體時(shí)的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機(jī)制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡(jiǎn)言之:如果你想朝著一面墻體移動(dòng)來(lái)閃現(xiàn)穿過(guò)它或是狙擊某人,你的英雄不再會(huì)陷入困惑,也不會(huì)因?yàn)槌渌较蜃叨{(diào)頭。

現(xiàn)在會(huì)朝著動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形直走,而不是繞遠(yuǎn)路。這個(gè)改動(dòng)將功能性地影響塔莉埡【R墻幔】,現(xiàn)在也會(huì)影響艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之墻】。

嚎哭深淵

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對(duì)于目標(biāo)的選取。

抱歉,莫德凱撒,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

W悲傷收割

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【悲傷收割】總是會(huì)選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標(biāo),無(wú)論他選擇的對(duì)象是誰(shuí)

巖雀 塔莉埡

掘石場(chǎng)效果在嚎哭深淵衰減得更快。

在我們上個(gè)版本對(duì)于大亂斗地圖的改動(dòng)之中,我們平衡了許多機(jī)制上無(wú)法讓他們?cè)趩稳司€上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無(wú)法閃躲時(shí),塔莉埡的【石穿】看似一個(gè)強(qiáng)大的工具,但掘石場(chǎng)則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你并不能為所欲為的移動(dòng),我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機(jī)會(huì)。

Q石穿

掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:140 秒 ⇒ 100 秒

裝備與物品

上古錢幣路線

早期冷卻縮減增加。【禁忌雕像】不再是【上古錢幣】的升級(jí)配方,【猛禽斗篷】取代之。

對(duì)于一件讓爆炸性先手變得可能的裝備來(lái)說(shuō),【上古錢幣】并沒(méi)有為它的使用者提供可以在與敵人的接觸中存活下來(lái)的坦克能力。【禁忌雕像】作為一件合成配方也并沒(méi)有為防御屬性留下太多空間,因此我們將之用【猛禽斗篷】來(lái)代替——它與【上古錢幣】更是天作之合,因?yàn)樗粍?dòng)地提供了移動(dòng)速度。【上古錢幣】以及【游牧民印章】同樣在線上青黃不接,因此為【上古錢幣】增加早期的冷卻縮減能力應(yīng)該能幫助使用者感覺(jué)更好。

上古錢幣

新增冷卻縮減:0% ⇒ 5%

游牧民印章

合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金幣⇒ 上古錢幣+仙女護(hù)符+375金幣

總費(fèi)用:850金幣(未改動(dòng))

冷卻縮減:5% ⇒ 10%

生命回復(fù):50% ⇒ 25%

法力回復(fù):50% ⇒ 75%

飛升護(hù)符

新增合成路線:猛禽斗篷+游牧民印章+450金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2500 金幣

新增護(hù)甲: 0 ⇒ 45

生命值回復(fù):100% ⇒ 150%

法力值回復(fù):100% ⇒ 75%

新增據(jù)點(diǎn)沖刺:靠近防御塔和被摧毀的防御塔時(shí)會(huì)獲得逐步提升的移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2秒里提升到最大值+20%。

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),屬性更加全面。風(fēng)女,奶媽可以嘗試

圣物之盾路線

斬殺小兵的效果現(xiàn)在受益于等級(jí)。

【圣物之盾】的斬殺能力建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的反饋機(jī)制:處決一個(gè)低血量的小兵,你附近的友軍將獲得生命值和金幣的饋贈(zèng)。然而,隨著游戲后期小兵變得更肉,我們不希望斬殺小兵變難。更特定的備注,允許斬殺寵物(如婕拉的植物)移除了金幣分享上的一致性,也讓他們價(jià)值變低。

綜合

【戰(zhàn)利品】被動(dòng)不再斬殺敵人的寵物(如,婕拉的植物)

圣物之盾

小兵斬殺:200生命值⇒ 195 + (5x等級(jí))生命值

巨神峰之擎

小兵斬殺:240生命值⇒ 200 + (10x等級(jí))生命值

山岳之容

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

季分之眼

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

高玩點(diǎn)評(píng):增加了中后期斬殺小兵能力,讓裝備效果能隨游戲時(shí)間一起成長(zhǎng),很體貼的改動(dòng)。

竊法之刃路線

擊殺寵物不再讓【貢品】效果進(jìn)入冷卻。

【竊法之刃】為你提供了一個(gè)折衷:無(wú)需補(bǔ)刀,你只需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【圣物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。

【貢品】被動(dòng)不再在使用者擊殺敵方寵物后(如,婕拉的植物)進(jìn)入冷卻。

禁忌雕像

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

【禁忌雕像】如今正處在一個(gè)很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強(qiáng)化。【禁忌雕像】就顯得有些過(guò)時(shí),因?yàn)樽龀鏊⒉粫?huì)讓你感覺(jué)到變強(qiáng)。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級(jí)裝備能力的屬性。隨著【上古錢幣】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對(duì)象就只有【熾熱香爐】和【米凱爾的坩堝】。考慮到他們都有治療元素,于是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。

總費(fèi)用:550金幣 ⇒ 850金幣

新增現(xiàn)在提供+10%額外治療量和護(hù)盾值

熾熱香爐

費(fèi)用和法術(shù)強(qiáng)度增加。法力值回復(fù)減少。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

更多的法術(shù)強(qiáng)度,更高的治療,花更多的錢。

合成費(fèi)用:800 金幣⇒ 700金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2400金幣

法術(shù)強(qiáng)度:40 ⇒ 60

法力值回復(fù):100% ⇒ 50%

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

米凱爾的坩堝

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凱爾的坩堝】也必須稍微漲價(jià)。

合成費(fèi)用:850 金幣⇒ 650金幣

總費(fèi)用:2300 金幣 ⇒ 2400金幣

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

高玩點(diǎn)評(píng):后期較大增強(qiáng)。適用于:風(fēng)女,奶媽、璐璐、天啟者、琴女

洞察紅寶石

費(fèi)用減少。主動(dòng)效果裝備的冷卻縮減減少。

【洞察紅寶石】的高費(fèi)用以及對(duì)戰(zhàn)斗能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來(lái)的裝備。與其為【洞察紅寶石】增加更多的屬性,我們調(diào)整了它與主動(dòng)效果裝備的契合度,并創(chuàng)造了一個(gè)讓眼石和【洞察紅寶石】路線之間更明顯的區(qū)別。

合成費(fèi)用:600 金幣 ⇒ 400金幣

總費(fèi)用:1800金幣⇒ 1600金幣

海克斯科技和其它裝備的主動(dòng)效果冷卻縮減:10% ⇒ 20%

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是同時(shí)出了較多,主動(dòng)釋放的團(tuán)隊(duì)輔助類裝備。如:米凱爾的坩堝、軍團(tuán)鳥(niǎo)盾、飛升護(hù)符。

海克斯科技原型腰帶-01

腰帶沖刺過(guò)程中將不再能夠施法。

腰帶的沖刺過(guò)程中將無(wú)法施放技能,因此它們的效果將被延遲至沖刺結(jié)束。但問(wèn)題在于,你一次只能使用一個(gè)技能。當(dāng)他們都嘗試馬上施放時(shí),只有最后被使用的技能會(huì)得到施放。其他的技能不會(huì)生效,盡管在嘗試施放時(shí)導(dǎo)致了法力值的消耗和技能進(jìn)入冷卻。這是對(duì)于資源的浪費(fèi)和對(duì)于游戲的不削,因此我們決定阻止所有這一系列的交互。

現(xiàn)在腰帶在沖刺過(guò)程將讓技能施放和引導(dǎo)效果無(wú)效

偵查守衛(wèi)

偵查守衛(wèi)將提供經(jīng)驗(yàn)值。攻擊它們不再讓你進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

新增:攻擊守衛(wèi)不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)而導(dǎo)致【疾行之靴】、云端亞龍或是塔莉埡的【浮石沖】失效

新增:現(xiàn)在擊殺守衛(wèi)后會(huì)讓你獲得30經(jīng)驗(yàn)值(遠(yuǎn)見(jiàn)改造守衛(wèi)為15)

新增:守衛(wèi)每存活150秒,就會(huì)獲得特殊的視覺(jué)效果并顯示給放置它的隊(duì)伍

全球經(jīng)驗(yàn)值節(jié)奏

追趕經(jīng)驗(yàn)值

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在的收益更加平滑。

(提醒:我們談?wù)摰氖钱?dāng)你等級(jí)較低時(shí),通過(guò)各種來(lái)源獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值)

就目前而言,追趕經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著不同的等級(jí)有著不同的收益。這聽(tīng)起來(lái)在理,但這意味著無(wú)論你需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)還是1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),你都會(huì)獲得相同的額外經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)在你升級(jí)后減少,即使你只需要再擊殺1個(gè)小兵就能將等級(jí)拉平時(shí)也一樣。這一點(diǎn)會(huì)讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對(duì)追趕經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)持續(xù)的受到落后等級(jí)的百分比影響,而不再是在等級(jí)與等級(jí)間取一個(gè)固定的值

你現(xiàn)在將基于落后的等級(jí)差獲得更多的追趕經(jīng)驗(yàn)值,落后2.5級(jí)大于落后2.3級(jí)大于落后2級(jí),依此類推

為了適應(yīng)全新的持續(xù)成長(zhǎng),追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)較早生效,但收益減少

新增死亡后經(jīng)驗(yàn)值

死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗(yàn)值。

對(duì)于先手英雄來(lái)說(shuō),人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導(dǎo)致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對(duì)手“開(kāi)戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個(gè)死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他們?cè)谙麓螆F(tuán)戰(zhàn)到來(lái)時(shí)等級(jí)更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個(gè)循環(huán)的發(fā)生,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報(bào)他們稱職的工作。

新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會(huì)從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗(yàn)值,即使他們并未參與助攻。

早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

早期擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少。

從低級(jí)時(shí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)看,早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級(jí)。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴(yán)重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗(yàn)值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗(yàn)。這意味著早期的擊殺加倍了獎(jiǎng)勵(lì)的收益,比你預(yù)期提供了2-3倍的優(yōu)勢(shì)。線上的命運(yùn)不應(yīng)該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢(shì)。

英雄擊殺經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì)在低級(jí)時(shí)所提供的經(jīng)驗(yàn)值減少,在9級(jí)左右恢復(fù)到6.13版本之前的數(shù)值

高玩點(diǎn)評(píng):讓劣勢(shì)方更容易追回等級(jí),避免雪球滾大,提高了持續(xù)對(duì)抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時(shí)候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗(yàn),會(huì)被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。

召喚師技能

傳送

引導(dǎo)時(shí)間增加。對(duì)友軍和敵軍都進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

說(shuō)起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【傳送】從總體上來(lái)看真是太棒了。增加敵人的反應(yīng)時(shí)間意味著如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有正確配合,想要成功的通過(guò)【傳送】獲得優(yōu)勢(shì)不再那么容易。同時(shí),良好執(zhí)行的【傳送】仍然應(yīng)該獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會(huì)出現(xiàn)在哪里。

引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 ⇒ 4.5秒

【傳送】將把施法者傳送至距目標(biāo)附近的隨機(jī)點(diǎn)⇒將施法者傳送至目標(biāo)靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被傳送的英雄現(xiàn)在總是會(huì)出現(xiàn)在他們防御塔身后。

如果你擁有目標(biāo)位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【傳送】的視覺(jué)效果(即使是在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧狀態(tài)下)

新增:【傳送】現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)方位發(fā)出無(wú)聲效的“正在路上”指令

高玩點(diǎn)評(píng):傳送下來(lái)的引導(dǎo)時(shí)間變長(zhǎng),等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對(duì)抗

巨龍&峽谷先鋒

巨龍和峽谷先鋒不會(huì)再在戰(zhàn)斗中升級(jí)。

打野英雄在野怪的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點(diǎn)了——所有正常團(tuán)戰(zhàn)該有的事情,加上對(duì)于【懲戒】時(shí)機(jī)的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級(jí)是一個(gè)導(dǎo)致打野英雄無(wú)法應(yīng)對(duì)的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩(shī)野怪決定給予憐憫。

巨龍和峽谷先鋒現(xiàn)在在脫戰(zhàn)30秒后才會(huì)觸發(fā)升級(jí)

移除:巨龍不再播放升級(jí)的視覺(jué)和聲音效果

移動(dòng)攻擊指令

在隨著移動(dòng)指令使用時(shí),移動(dòng)攻擊指令現(xiàn)在也將正確地運(yùn)作

抱歉,射手英雄們,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在移動(dòng)指令之后立刻在同一地點(diǎn)使用移動(dòng)型攻擊會(huì)無(wú)法覆蓋之前的移動(dòng)指令

重開(kāi)

重開(kāi)功能將讓你立即結(jié)束一場(chǎng)4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標(biāo)記“重開(kāi)投票時(shí)間”期間內(nèi),并且掉線玩家沒(méi)有受到損失。這名離開(kāi)的玩家將被“中離者懲罰系統(tǒng)”所標(biāo)記,且所有玩家將會(huì)重新進(jìn)入隊(duì)列。

(目前“重開(kāi)”系統(tǒng)僅在守望之海、巨龍之巢開(kāi)放,后續(xù)會(huì)開(kāi)放至全區(qū))

規(guī)則:

如果任意玩家沒(méi)有連接或者中途離開(kāi)游戲至少90秒且處在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi), /remake功能將可以生效。除非…

· 在玩家離開(kāi)/失去連接前發(fā)生了一血,將無(wú)法發(fā)起重開(kāi)投票

在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi),人員較少的一方將收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中鍵入 /remake 來(lái)發(fā)起投票

· 如果投票通過(guò)(30%以上玩家同意),所有這場(chǎng)游戲中正常連線的玩家將被定義為這場(chǎng)游戲從未發(fā)生,并且沒(méi)有勝點(diǎn)/金幣/成就點(diǎn)數(shù)/經(jīng)驗(yàn)的改變,當(dāng)然也沒(méi)有勝/負(fù)場(chǎng)記錄。

· 該名未連接玩家將受到全額的勝點(diǎn)損失(或者輸?shù)粢粓?chǎng)晉級(jí)賽),并且會(huì)被中離者懲罰系統(tǒng)所標(biāo)記。

為了防止/重開(kāi) 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級(jí)別的天梯玩家仍然會(huì)獲得一個(gè)負(fù)場(chǎng),前提是該名未連接玩家處在他們的排位團(tuán)隊(duì)中。

排位徽章

通過(guò)單人,組隊(duì),或組建一支完整的戰(zhàn)隊(duì)從動(dòng)態(tài)排位賽中獲勝,來(lái)贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個(gè)人資料頁(yè)和聯(lián)盟頁(yè)面中炫耀這些徽章。

我們已經(jīng)聽(tīng)到了你們想要通過(guò)全新的方式來(lái)炫耀排位賽中個(gè)人技術(shù)的需求,而這只是我們的第一步。如果你是個(gè)靠自己拯救世界的選手,你的徽章將會(huì)為你正名。徽章會(huì)隨著你最近的勝利,排位類型(單排,動(dòng)態(tài),以及戰(zhàn)隊(duì))發(fā)生改變。

徽章勝場(chǎng)將在6.12版本開(kāi)始計(jì)算,因此自上次版本更新開(kāi)始,你需要贏得25場(chǎng)勝利來(lái)贏得徽章

單排徽章意味著你最近大多數(shù)的勝利都來(lái)自于單排

動(dòng)態(tài)徽章意味著你是通過(guò)組隊(duì)比賽獲得的勝利

團(tuán)隊(duì)徽章意味著你大多數(shù)的勝利都來(lái)自于與完整的戰(zhàn)隊(duì)排位

BUG修復(fù)

修復(fù)了在一些場(chǎng)合下,【忍者足具】無(wú)法正確減少?gòu)?qiáng)化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時(shí)死亡,直到她下次使用Q技能前,無(wú)法使用【閃現(xiàn)】和【傳送】

修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來(lái)表達(dá)暈眩持續(xù)1秒,而不是1.25秒(實(shí)際的暈眩時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

厄運(yùn)小姐的【被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧】和薩科的【被動(dòng)-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護(hù)甲撕裂層數(shù)

英雄不會(huì)再在試圖想要從遠(yuǎn)古魔像旁邊的小怪后面走過(guò)去時(shí)被卡住

修復(fù)了一系列在使用扎克炫彩包時(shí)視覺(jué)特效設(shè)定為最低下的錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致開(kāi)啟了團(tuán)隊(duì)顏色功能時(shí),不會(huì)調(diào)整已有小兵顏色

調(diào)整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺(jué)特效,以改善可見(jiàn)度

恢復(fù)了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時(shí)的顆粒效果

已知缺陷

1.暗裔劍魔Q技能在釋放過(guò)程中被再次擊飛 會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w距離變高的缺陷

2.視頻-色盲模式,會(huì)導(dǎo)致計(jì)分板史詩(shī)級(jí)野怪倒計(jì)時(shí)貼圖錯(cuò)誤。

3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對(duì)目標(biāo)可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。

4.偶現(xiàn)好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。

5.游戲平臺(tái)上裝備守護(hù)者法球的描述錯(cuò)誤的缺陷。

6.真視守衛(wèi)和遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰新特效tips描述字體有錯(cuò)。

即將到來(lái)的皮膚

深海恐懼 娜美

攝魂使者 薇恩

  

最近LOL官方那個(gè)帶來(lái)了7月5日的游戲更新消息,這次更新將從上午5點(diǎn)持續(xù)到11點(diǎn),更新時(shí)間比較久,大家要安排好時(shí)間,下面更新內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

親愛(ài)的召喚師

我們將于2016年7月5日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到6.13新版,這也是一個(gè)對(duì)于輔助英雄來(lái)說(shuō)喜大普奔的版本。我們?cè)诒敬魏臀磥?lái)的幾個(gè)新版中都為輔助帶來(lái)了一些改動(dòng),但讓我們先關(guān)注當(dāng)下。

就絕大部分而言,輔助并非真的如此脆弱。他們的問(wèn)題在于他們的影響力相較于一些顯而易見(jiàn)的事情來(lái)說(shuō)(例如連殺),難以讓人覺(jué)察。但在特定場(chǎng)合下,印象即現(xiàn)實(shí):當(dāng)玩家認(rèn)為自己很弱時(shí),就更不愿意去冒險(xiǎn)了(即使有很大的影響力!)。請(qǐng)記住,我們對(duì)于這次新版的目標(biāo)就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎(jiǎng)勵(lì)和一個(gè)良性的關(guān)于生存質(zhì)量的改進(jìn)應(yīng)該能讓輔助在他們的處境中感覺(jué)更好。

說(shuō)完下路的幸福感,我們也想對(duì)最近上路版圖的扭曲采取些行動(dòng)。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉米基爾)以及讓一些我們認(rèn)為理應(yīng)在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無(wú)論你更喜歡哪個(gè)方面的改動(dòng),這個(gè)版本對(duì)于上路來(lái)說(shuō)最大的調(diào)整在于【傳送】戰(zhàn)術(shù)的可靠性,因此請(qǐng)仔細(xì)關(guān)注以下改動(dòng)。

從更遠(yuǎn)一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來(lái),也會(huì)讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動(dòng)說(shuō)明還真是圓滑。

這就是本次更新的全部?jī)?nèi)容!進(jìn)入游戲,體驗(yàn)一下偵查守衛(wèi)升級(jí)的樂(lè)趣吧。

英雄

蒸汽機(jī)器人 布里茨

E持續(xù)時(shí)間減少。R冷卻時(shí)間變動(dòng)。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標(biāo)準(zhǔn)玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時(shí),布里茨在某些方面的設(shè)計(jì)非常讓人討厭,不僅是面對(duì)布里茨時(shí),就算對(duì)使用者來(lái)說(shuō)也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺(jué)更好的微調(diào)配對(duì)進(jìn)行,這樣一來(lái),看到蒸汽機(jī)器人時(shí)應(yīng)該就不會(huì)再讓大家彼此都感覺(jué)如此沮喪了。

Q機(jī)械飛爪

新增現(xiàn)在會(huì)將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續(xù)時(shí)間:10秒⇒ 5秒

新增:【能量鐵拳】強(qiáng)化后的普攻不再能夠被取消

R靜電力場(chǎng)

冷卻時(shí)間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會(huì)再在布里茨脫戰(zhàn)后對(duì)野怪造成傷害

高玩點(diǎn)評(píng):R前期冷卻提高,16級(jí)前均是削弱,不再能當(dāng)作一個(gè)線上消耗技能,需留著對(duì)拼

仙靈女巫 璐璐

Q對(duì)額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。

從歷史上來(lái)看,我們此前對(duì)于競(jìng)技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過(guò)于無(wú)力。這個(gè)問(wèn)題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說(shuō),我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過(guò)不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢(shì)之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛(ài)。我們通過(guò)直接的加強(qiáng)來(lái)讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無(wú)論是哪條線路,璐璐都可以帶來(lái)合理的價(jià)值。

綜合

基礎(chǔ)法力值:292 ⇒ 350

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長(zhǎng)槍

新增攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級(jí)2秒

W奇思妙想

新增現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點(diǎn)評(píng):整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無(wú)論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來(lái)的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)

河流之主 塔姆

被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強(qiáng)塔姆呢?!??”不要擔(dān)心。

數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無(wú)法被擊殺,更是能通過(guò)被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚(yú)/青蛙/惡魔為一體的生物簡(jiǎn)直就是對(duì)于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢(mèng)。在這個(gè)賽季早期,通過(guò)削弱他的Q,以及對(duì)于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過(guò)嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒(méi)有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問(wèn)題呢?

我們通過(guò)直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無(wú)敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對(duì)地,我們通過(guò)對(duì)于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對(duì)塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級(jí))塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實(shí)表皮

傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級(jí)100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減

R深淵潛航

移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級(jí)前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

史詩(shī)野怪將提供2個(gè)靈魂。W收益變動(dòng)。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對(duì)于錘石來(lái)說(shuō),收集史詩(shī)野怪的靈魂也并沒(méi)有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過(guò)改變W的收益來(lái)與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。

被動(dòng)-地獄詛咒

新增史詩(shī)級(jí)野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值

當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之燈】時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。

荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動(dòng)和W的冷卻時(shí)間。

又是一位在對(duì)線階段無(wú)限強(qiáng)大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長(zhǎng)。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時(shí)變得很強(qiáng),但就現(xiàn)在而言植物有些太過(guò)強(qiáng)大了,它們會(huì)在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機(jī)會(huì)綻放。

被動(dòng)-荊棘花園

種子刷新時(shí)間: 11 - 6.75秒 (于1-18級(jí)) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級(jí))

Q致命荊棘

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過(guò)【致命荊棘】長(zhǎng)成的植物會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,即使婕拉沒(méi)有對(duì)該英雄造成傷害

W狂野生長(zhǎng)

種子重新充能時(shí)間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大

時(shí)光守護(hù)者 基蘭

修復(fù)了一個(gè)BUG。

R時(shí)光倒流

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【時(shí)光倒流】無(wú)法觸發(fā)治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠(yuǎn)。W傷害增加。

這是一個(gè)坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛(ài)的“有時(shí)是坦克近戰(zhàn)有時(shí)是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個(gè)賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動(dòng),我們并不想施加太多壓力,但對(duì)于補(bǔ)刀和風(fēng)箏通用能力的加強(qiáng)應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。

被動(dòng)-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級(jí)) ⇒ 400 - 500 (于1-18級(jí))

Q投擲回力標(biāo)

回力標(biāo)回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點(diǎn)評(píng):小型納爾的被動(dòng)和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風(fēng)箏追擊能力均提升。

刀鋒意志 艾瑞莉亞

R冷卻時(shí)間增加。

艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個(gè)傳統(tǒng)單挑英雄的問(wèn)題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個(gè)技能殺了我嗎?”這個(gè)疑問(wèn)之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個(gè)體驗(yàn)就變成了“她沒(méi)有回城都?xì)⒘宋覂纱巍钡牡夭健.?dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過(guò)大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時(shí),找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個(gè)可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時(shí)間。

R至尊鋒刃

冷卻時(shí)間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因?yàn)榇蠖嘤⑿?級(jí)的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對(duì)拼一波才用了。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。

對(duì)于某些想困住盡量多的敵人來(lái)一場(chǎng)困獸斗的玩家來(lái)說(shuō),嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來(lái)的坦克能力。我們?cè)鰪?qiáng)了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時(shí)的能力,這樣一來(lái),嘉文四世就不會(huì)幫倒忙了。

W黃金圣盾

基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個(gè)敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點(diǎn)評(píng):更鼓勵(lì)皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng)增加。W不再提供治療,但狼靈會(huì)減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動(dòng),來(lái)強(qiáng)調(diào)他們無(wú)與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭?dòng)之前,讓我們進(jìn)行一番回顧。

雖然這段時(shí)間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測(cè)試時(shí)經(jīng)歷過(guò)眾多的錯(cuò)誤后,我們意識(shí)到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無(wú)可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。

快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無(wú)傷就能清理野怪。總體來(lái)說(shuō)我們可以接受,但前文中的“無(wú)可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時(shí)他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動(dòng),讓戰(zhàn)斗無(wú)法繼續(xù)下去。

于是我們做出了決定。以下的所有改動(dòng)都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時(shí)保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過(guò)削弱他們的單挑能力,我們就能從長(zhǎng)計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的千玨(一個(gè)不會(huì)每個(gè)版本都被削弱的千玨)。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 20

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現(xiàn)在會(huì)致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒(méi)開(kāi)就被秒了。W沒(méi)有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

R冷卻時(shí)間和重新施放時(shí)間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時(shí)間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個(gè)讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無(wú)敵提供了一個(gè)短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒(méi)那么“光輝時(shí)刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測(cè)的延伸。與茂凱在上個(gè)賽季相似,斯維因低冷卻高存在時(shí)間的大招實(shí)際上讓敵人沒(méi)有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過(guò)開(kāi)啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來(lái)讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來(lái)預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗的長(zhǎng)度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會(huì)讓斯維因變成一個(gè)坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過(guò)早的使用大招并消耗掉大招的有效時(shí)間應(yīng)該能導(dǎo)致一個(gè)非常真實(shí)的結(jié)果。

R邪鴉附體

冷卻時(shí)間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時(shí)的首次停止時(shí)間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,開(kāi)R的時(shí)機(jī)難度增大,對(duì)手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時(shí)間擊殺。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修復(fù)。

隨著辛德拉在幾個(gè)版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來(lái)了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來(lái)讓她火力全開(kāi)。

W驅(qū)使念力

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【驅(qū)使念力】在最高級(jí)時(shí)只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個(gè)法球

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個(gè)物體時(shí)受到控制效果,會(huì)導(dǎo)致【驅(qū)使念力】進(jìn)入冷卻狀態(tài)

R能量?jī)A瀉

現(xiàn)在會(huì)在整個(gè)施放過(guò)程中持續(xù)檢測(cè)法球,而不是只在施放時(shí)檢測(cè)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在【能量?jī)A瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無(wú)法被使用

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時(shí)間間隙,補(bǔ)個(gè)Q,多一個(gè)球的傷害。

巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>

生命回復(fù)下調(diào)。

特朗德?tīng)柕膶傩韵哪芰ψ寯橙穗y以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會(huì)因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過(guò)下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德?tīng)柕谋粍?dòng)續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動(dòng)阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開(kāi)線上。我們能讓他的被動(dòng)變得獨(dú)特,但并沒(méi)有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。

綜合

基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ⇒ 6

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航能力

瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。

雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽(tīng)起來(lái)就像是個(gè)噩夢(mèng)。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。

Q埋伏

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會(huì)在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成

猩紅收割者 弗拉米基爾

被動(dòng)收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過(guò)純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動(dòng)來(lái)讓弗拉米基爾達(dá)到某個(gè)焦點(diǎn),他仍然是一個(gè)黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過(guò)純血裝就能擊殺你的英雄。

被動(dòng)-血色契約

額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值⇒ 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

Q鮮血轉(zhuǎn)換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級(jí)時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。

當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對(duì)抗野怪的能力,這樣一來(lái)那些成功對(duì)沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)主W加點(diǎn)的狗熊來(lái)說(shuō),前期小幅削弱,9級(jí)后一樣。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修復(fù)!

【彈跳炸彈】已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過(guò)前線炸向脆皮英雄),但這也在對(duì)抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺(jué)效果。我們清理了彈跳的檢測(cè)機(jī)制來(lái)幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺(jué)受到炸彈的欺騙(在你提問(wèn)之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致

地形技能

動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形會(huì)試圖阻礙你的路徑指令。

創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對(duì)于那些幸運(yùn)地躲避了這些交互的英雄來(lái)說(shuō),我們會(huì)將其打破:試圖通過(guò)一面墻體時(shí)(或意外地點(diǎn)擊了它)將不會(huì)強(qiáng)迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進(jìn)行解釋時(shí)聽(tīng)起來(lái)很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時(shí)間逃跑——等等。

但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外。考慮到這個(gè)由來(lái)已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽(tīng)聞她要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)半圖長(zhǎng)度的墻體時(shí)的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機(jī)制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡(jiǎn)言之:如果你想朝著一面墻體移動(dòng)來(lái)閃現(xiàn)穿過(guò)它或是狙擊某人,你的英雄不再會(huì)陷入困惑,也不會(huì)因?yàn)槌渌较蜃叨{(diào)頭。

現(xiàn)在會(huì)朝著動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形直走,而不是繞遠(yuǎn)路。這個(gè)改動(dòng)將功能性地影響塔莉埡【R墻幔】,現(xiàn)在也會(huì)影響艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之墻】。

嚎哭深淵

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對(duì)于目標(biāo)的選取。

抱歉,莫德凱撒,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

W悲傷收割

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【悲傷收割】總是會(huì)選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標(biāo),無(wú)論他選擇的對(duì)象是誰(shuí)

巖雀 塔莉埡

掘石場(chǎng)效果在嚎哭深淵衰減得更快。

在我們上個(gè)版本對(duì)于大亂斗地圖的改動(dòng)之中,我們平衡了許多機(jī)制上無(wú)法讓他們?cè)趩稳司€上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無(wú)法閃躲時(shí),塔莉埡的【石穿】看似一個(gè)強(qiáng)大的工具,但掘石場(chǎng)則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你并不能為所欲為的移動(dòng),我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機(jī)會(huì)。

Q石穿

掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:140 秒 ⇒ 100 秒

裝備與物品

上古錢幣路線

早期冷卻縮減增加。【禁忌雕像】不再是【上古錢幣】的升級(jí)配方,【猛禽斗篷】取代之。

對(duì)于一件讓爆炸性先手變得可能的裝備來(lái)說(shuō),【上古錢幣】并沒(méi)有為它的使用者提供可以在與敵人的接觸中存活下來(lái)的坦克能力。【禁忌雕像】作為一件合成配方也并沒(méi)有為防御屬性留下太多空間,因此我們將之用【猛禽斗篷】來(lái)代替——它與【上古錢幣】更是天作之合,因?yàn)樗粍?dòng)地提供了移動(dòng)速度。【上古錢幣】以及【游牧民印章】同樣在線上青黃不接,因此為【上古錢幣】增加早期的冷卻縮減能力應(yīng)該能幫助使用者感覺(jué)更好。

上古錢幣

新增冷卻縮減:0% ⇒ 5%

游牧民印章

合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金幣⇒ 上古錢幣+仙女護(hù)符+375金幣

總費(fèi)用:850金幣(未改動(dòng))

冷卻縮減:5% ⇒ 10%

生命回復(fù):50% ⇒ 25%

法力回復(fù):50% ⇒ 75%

飛升護(hù)符

新增合成路線:猛禽斗篷+游牧民印章+450金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2500 金幣

新增護(hù)甲: 0 ⇒ 45

生命值回復(fù):100% ⇒ 150%

法力值回復(fù):100% ⇒ 75%

新增據(jù)點(diǎn)沖刺:靠近防御塔和被摧毀的防御塔時(shí)會(huì)獲得逐步提升的移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2秒里提升到最大值+20%。

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),屬性更加全面。風(fēng)女,奶媽可以嘗試

圣物之盾路線

斬殺小兵的效果現(xiàn)在受益于等級(jí)。

【圣物之盾】的斬殺能力建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的反饋機(jī)制:處決一個(gè)低血量的小兵,你附近的友軍將獲得生命值和金幣的饋贈(zèng)。然而,隨著游戲后期小兵變得更肉,我們不希望斬殺小兵變難。更特定的備注,允許斬殺寵物(如婕拉的植物)移除了金幣分享上的一致性,也讓他們價(jià)值變低。

綜合

【戰(zhàn)利品】被動(dòng)不再斬殺敵人的寵物(如,婕拉的植物)

圣物之盾

小兵斬殺:200生命值⇒ 195 + (5x等級(jí))生命值

巨神峰之擎

小兵斬殺:240生命值⇒ 200 + (10x等級(jí))生命值

山岳之容

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

季分之眼

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級(jí))生命值

高玩點(diǎn)評(píng):增加了中后期斬殺小兵能力,讓裝備效果能隨游戲時(shí)間一起成長(zhǎng),很體貼的改動(dòng)。

竊法之刃路線

擊殺寵物不再讓【貢品】效果進(jìn)入冷卻。

【竊法之刃】為你提供了一個(gè)折衷:無(wú)需補(bǔ)刀,你只需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【圣物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。

【貢品】被動(dòng)不再在使用者擊殺敵方寵物后(如,婕拉的植物)進(jìn)入冷卻。

禁忌雕像

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

【禁忌雕像】如今正處在一個(gè)很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強(qiáng)化。【禁忌雕像】就顯得有些過(guò)時(shí),因?yàn)樽龀鏊⒉粫?huì)讓你感覺(jué)到變強(qiáng)。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級(jí)裝備能力的屬性。隨著【上古錢幣】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對(duì)象就只有【熾熱香爐】和【米凱爾的坩堝】。考慮到他們都有治療元素,于是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。

總費(fèi)用:550金幣 ⇒ 850金幣

新增現(xiàn)在提供+10%額外治療量和護(hù)盾值

熾熱香爐

費(fèi)用和法術(shù)強(qiáng)度增加。法力值回復(fù)減少。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

更多的法術(shù)強(qiáng)度,更高的治療,花更多的錢。

合成費(fèi)用:800 金幣⇒ 700金幣

總費(fèi)用:2200 金幣 ⇒ 2400金幣

法術(shù)強(qiáng)度:40 ⇒ 60

法力值回復(fù):100% ⇒ 50%

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

米凱爾的坩堝

費(fèi)用增加。現(xiàn)在會(huì)放大治療量和護(hù)盾效果。

為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凱爾的坩堝】也必須稍微漲價(jià)。

合成費(fèi)用:850 金幣⇒ 650金幣

總費(fèi)用:2300 金幣 ⇒ 2400金幣

新增現(xiàn)在提供+15%額外治療量和護(hù)盾值

高玩點(diǎn)評(píng):后期較大增強(qiáng)。適用于:風(fēng)女,奶媽、璐璐、天啟者、琴女

洞察紅寶石

費(fèi)用減少。主動(dòng)效果裝備的冷卻縮減減少。

【洞察紅寶石】的高費(fèi)用以及對(duì)戰(zhàn)斗能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來(lái)的裝備。與其為【洞察紅寶石】增加更多的屬性,我們調(diào)整了它與主動(dòng)效果裝備的契合度,并創(chuàng)造了一個(gè)讓眼石和【洞察紅寶石】路線之間更明顯的區(qū)別。

合成費(fèi)用:600 金幣 ⇒ 400金幣

總費(fèi)用:1800金幣⇒ 1600金幣

海克斯科技和其它裝備的主動(dòng)效果冷卻縮減:10% ⇒ 20%

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是同時(shí)出了較多,主動(dòng)釋放的團(tuán)隊(duì)輔助類裝備。如:米凱爾的坩堝、軍團(tuán)鳥(niǎo)盾、飛升護(hù)符。

海克斯科技原型腰帶-01

腰帶沖刺過(guò)程中將不再能夠施法。

腰帶的沖刺過(guò)程中將無(wú)法施放技能,因此它們的效果將被延遲至沖刺結(jié)束。但問(wèn)題在于,你一次只能使用一個(gè)技能。當(dāng)他們都嘗試馬上施放時(shí),只有最后被使用的技能會(huì)得到施放。其他的技能不會(huì)生效,盡管在嘗試施放時(shí)導(dǎo)致了法力值的消耗和技能進(jìn)入冷卻。這是對(duì)于資源的浪費(fèi)和對(duì)于游戲的不削,因此我們決定阻止所有這一系列的交互。

現(xiàn)在腰帶在沖刺過(guò)程將讓技能施放和引導(dǎo)效果無(wú)效

偵查守衛(wèi)

偵查守衛(wèi)將提供經(jīng)驗(yàn)值。攻擊它們不再讓你進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

新增:攻擊守衛(wèi)不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)而導(dǎo)致【疾行之靴】、云端亞龍或是塔莉埡的【浮石沖】失效

新增:現(xiàn)在擊殺守衛(wèi)后會(huì)讓你獲得30經(jīng)驗(yàn)值(遠(yuǎn)見(jiàn)改造守衛(wèi)為15)

新增:守衛(wèi)每存活150秒,就會(huì)獲得特殊的視覺(jué)效果并顯示給放置它的隊(duì)伍

全球經(jīng)驗(yàn)值節(jié)奏

追趕經(jīng)驗(yàn)值

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在的收益更加平滑。

(提醒:我們談?wù)摰氖钱?dāng)你等級(jí)較低時(shí),通過(guò)各種來(lái)源獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值)

就目前而言,追趕經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著不同的等級(jí)有著不同的收益。這聽(tīng)起來(lái)在理,但這意味著無(wú)論你需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)還是1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),你都會(huì)獲得相同的額外經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)在你升級(jí)后減少,即使你只需要再擊殺1個(gè)小兵就能將等級(jí)拉平時(shí)也一樣。這一點(diǎn)會(huì)讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對(duì)追趕經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。

追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)持續(xù)的受到落后等級(jí)的百分比影響,而不再是在等級(jí)與等級(jí)間取一個(gè)固定的值

你現(xiàn)在將基于落后的等級(jí)差獲得更多的追趕經(jīng)驗(yàn)值,落后2.5級(jí)大于落后2.3級(jí)大于落后2級(jí),依此類推

為了適應(yīng)全新的持續(xù)成長(zhǎng),追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)較早生效,但收益減少

新增死亡后經(jīng)驗(yàn)值

死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗(yàn)值。

對(duì)于先手英雄來(lái)說(shuō),人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導(dǎo)致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對(duì)手“開(kāi)戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個(gè)死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他們?cè)谙麓螆F(tuán)戰(zhàn)到來(lái)時(shí)等級(jí)更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個(gè)循環(huán)的發(fā)生,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報(bào)他們稱職的工作。

新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會(huì)從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗(yàn)值,即使他們并未參與助攻。

早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

早期擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少。

從低級(jí)時(shí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)看,早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級(jí)。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴(yán)重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗(yàn)值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗(yàn)。這意味著早期的擊殺加倍了獎(jiǎng)勵(lì)的收益,比你預(yù)期提供了2-3倍的優(yōu)勢(shì)。線上的命運(yùn)不應(yīng)該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢(shì)。

英雄擊殺經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì)在低級(jí)時(shí)所提供的經(jīng)驗(yàn)值減少,在9級(jí)左右恢復(fù)到6.13版本之前的數(shù)值

高玩點(diǎn)評(píng):讓劣勢(shì)方更容易追回等級(jí),避免雪球滾大,提高了持續(xù)對(duì)抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時(shí)候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗(yàn),會(huì)被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。

召喚師技能

傳送

引導(dǎo)時(shí)間增加。對(duì)友軍和敵軍都進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

說(shuō)起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【傳送】從總體上來(lái)看真是太棒了。增加敵人的反應(yīng)時(shí)間意味著如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有正確配合,想要成功的通過(guò)【傳送】獲得優(yōu)勢(shì)不再那么容易。同時(shí),良好執(zhí)行的【傳送】仍然應(yīng)該獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會(huì)出現(xiàn)在哪里。

引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 ⇒ 4.5秒

【傳送】將把施法者傳送至距目標(biāo)附近的隨機(jī)點(diǎn)⇒將施法者傳送至目標(biāo)靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被傳送的英雄現(xiàn)在總是會(huì)出現(xiàn)在他們防御塔身后。

如果你擁有目標(biāo)位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【傳送】的視覺(jué)效果(即使是在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧狀態(tài)下)

新增:【傳送】現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)方位發(fā)出無(wú)聲效的“正在路上”指令

高玩點(diǎn)評(píng):傳送下來(lái)的引導(dǎo)時(shí)間變長(zhǎng),等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對(duì)抗

巨龍&峽谷先鋒

巨龍和峽谷先鋒不會(huì)再在戰(zhàn)斗中升級(jí)。

打野英雄在野怪的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點(diǎn)了——所有正常團(tuán)戰(zhàn)該有的事情,加上對(duì)于【懲戒】時(shí)機(jī)的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級(jí)是一個(gè)導(dǎo)致打野英雄無(wú)法應(yīng)對(duì)的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩(shī)野怪決定給予憐憫。

巨龍和峽谷先鋒現(xiàn)在在脫戰(zhàn)30秒后才會(huì)觸發(fā)升級(jí)

移除:巨龍不再播放升級(jí)的視覺(jué)和聲音效果

移動(dòng)攻擊指令

在隨著移動(dòng)指令使用時(shí),移動(dòng)攻擊指令現(xiàn)在也將正確地運(yùn)作

抱歉,射手英雄們,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在移動(dòng)指令之后立刻在同一地點(diǎn)使用移動(dòng)型攻擊會(huì)無(wú)法覆蓋之前的移動(dòng)指令

重開(kāi)

重開(kāi)功能將讓你立即結(jié)束一場(chǎng)4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標(biāo)記“重開(kāi)投票時(shí)間”期間內(nèi),并且掉線玩家沒(méi)有受到損失。這名離開(kāi)的玩家將被“中離者懲罰系統(tǒng)”所標(biāo)記,且所有玩家將會(huì)重新進(jìn)入隊(duì)列。

(目前“重開(kāi)”系統(tǒng)僅在守望之海、巨龍之巢開(kāi)放,后續(xù)會(huì)開(kāi)放至全區(qū))

規(guī)則:

如果任意玩家沒(méi)有連接或者中途離開(kāi)游戲至少90秒且處在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi), /remake功能將可以生效。除非…

· 在玩家離開(kāi)/失去連接前發(fā)生了一血,將無(wú)法發(fā)起重開(kāi)投票

在3分鐘標(biāo)記期間內(nèi),人員較少的一方將收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中鍵入 /remake 來(lái)發(fā)起投票

· 如果投票通過(guò)(30%以上玩家同意),所有這場(chǎng)游戲中正常連線的玩家將被定義為這場(chǎng)游戲從未發(fā)生,并且沒(méi)有勝點(diǎn)/金幣/成就點(diǎn)數(shù)/經(jīng)驗(yàn)的改變,當(dāng)然也沒(méi)有勝/負(fù)場(chǎng)記錄。

· 該名未連接玩家將受到全額的勝點(diǎn)損失(或者輸?shù)粢粓?chǎng)晉級(jí)賽),并且會(huì)被中離者懲罰系統(tǒng)所標(biāo)記。

為了防止/重開(kāi) 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級(jí)別的天梯玩家仍然會(huì)獲得一個(gè)負(fù)場(chǎng),前提是該名未連接玩家處在他們的排位團(tuán)隊(duì)中。

排位徽章

通過(guò)單人,組隊(duì),或組建一支完整的戰(zhàn)隊(duì)從動(dòng)態(tài)排位賽中獲勝,來(lái)贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個(gè)人資料頁(yè)和聯(lián)盟頁(yè)面中炫耀這些徽章。

我們已經(jīng)聽(tīng)到了你們想要通過(guò)全新的方式來(lái)炫耀排位賽中個(gè)人技術(shù)的需求,而這只是我們的第一步。如果你是個(gè)靠自己拯救世界的選手,你的徽章將會(huì)為你正名。徽章會(huì)隨著你最近的勝利,排位類型(單排,動(dòng)態(tài),以及戰(zhàn)隊(duì))發(fā)生改變。

徽章勝場(chǎng)將在6.12版本開(kāi)始計(jì)算,因此自上次版本更新開(kāi)始,你需要贏得25場(chǎng)勝利來(lái)贏得徽章

單排徽章意味著你最近大多數(shù)的勝利都來(lái)自于單排

動(dòng)態(tài)徽章意味著你是通過(guò)組隊(duì)比賽獲得的勝利

團(tuán)隊(duì)徽章意味著你大多數(shù)的勝利都來(lái)自于與完整的戰(zhàn)隊(duì)排位

BUG修復(fù)

修復(fù)了在一些場(chǎng)合下,【忍者足具】無(wú)法正確減少?gòu)?qiáng)化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時(shí)死亡,直到她下次使用Q技能前,無(wú)法使用【閃現(xiàn)】和【傳送】

修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來(lái)表達(dá)暈眩持續(xù)1秒,而不是1.25秒(實(shí)際的暈眩時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

厄運(yùn)小姐的【被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧】和薩科的【被動(dòng)-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護(hù)甲撕裂層數(shù)

英雄不會(huì)再在試圖想要從遠(yuǎn)古魔像旁邊的小怪后面走過(guò)去時(shí)被卡住

修復(fù)了一系列在使用扎克炫彩包時(shí)視覺(jué)特效設(shè)定為最低下的錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致開(kāi)啟了團(tuán)隊(duì)顏色功能時(shí),不會(huì)調(diào)整已有小兵顏色

調(diào)整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺(jué)特效,以改善可見(jiàn)度

恢復(fù)了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時(shí)的顆粒效果

已知缺陷

1.暗裔劍魔Q技能在釋放過(guò)程中被再次擊飛 會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w距離變高的缺陷

2.視頻-色盲模式,會(huì)導(dǎo)致計(jì)分板史詩(shī)級(jí)野怪倒計(jì)時(shí)貼圖錯(cuò)誤。

3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對(duì)目標(biāo)可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。

4.偶現(xiàn)好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。

5.游戲平臺(tái)上裝備守護(hù)者法球的描述錯(cuò)誤的缺陷。

6.真視守衛(wèi)和遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰新特效tips描述字體有錯(cuò)。

即將到來(lái)的皮膚

深海恐懼 娜美

攝魂使者 薇恩

(責(zé)任編輯:石時(shí)越)
審核:馮望舒
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