《羊蹄山之魂》由Sucker Punch開發(fā),定于10月2日發(fā)售。近日,巴哈姆特參與了該游戲的媒體圓桌訪談,對話工作室創(chuàng)始人Brian Fleming。
在被問及為何選擇女性主角時,Brian Fleming表示:“日本傳統(tǒng)神話中怨靈多為女性形象,這使我們意識到‘我們需要一位女性主角’。最好的故事往往源于不尋常的事件。”
他進(jìn)一步指出,這一設(shè)定不僅貼合主題,也將為玩家?guī)愍?dú)特體驗(yàn)。“已經(jīng)有很多男性武士的故事了,現(xiàn)在我們有了一個另外的例子。其實(shí)回頭看看電影,像是《殺死比爾》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女劍客。我認(rèn)為這非常適合我們在這里要講的故事,一個關(guān)于怨靈的故事。”
《羊蹄山之魂》背景設(shè)定于《對馬島之魂》事件300年后的1600年代,故事獨(dú)立成篇。玩家將扮演孤獨(dú)而充滿怨恨的武者篤,深入日本北部的荒蕪之地,為多年前的滅門之仇展開復(fù)仇之旅。
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