本報訊(記者:楊硯秋 通訊員:唐景行)
開發(fā)團隊Techland近日通過游戲官網(wǎng)宣布,他們將針對《Dying Light: The Beast》中玩家反饋的喪尸抓取問題進行調(diào)整。這些調(diào)整旨在保持喪尸攻擊性的同時,讓遭遇戰(zhàn)更加公平。
根據(jù)開發(fā)人員Nathan Lemaire分享的更新內(nèi)容,本次主要改動包括三個方面:被抓取后受到傷害的時間推遲、降低戰(zhàn)斗初期被抓取的幾率,以及優(yōu)化遠程抓取的提示效果。
玩家遭遇的抓取困擾
在《Dying Light: The Beast》發(fā)售后,不少玩家反映喪尸的抓取機制有些令人沮喪。部分玩家覺得喪尸的抓取判定過于強勢,尤其是在被多個敵人包圍時,頻繁的抓取攻擊會讓人應接不暇。
實際上,這已經(jīng)不是Techland首次對游戲進行優(yōu)化調(diào)整。在游戲正式發(fā)售前,團隊就決定將發(fā)售日期推遲四周,專門用于“打磨游戲細節(jié)”。
品牌總監(jiān)Tymon Smekta?a當時表示:“我們理解在目前競爭激烈的發(fā)布窗口期,游戲首發(fā)體驗有多么重要。”
漸進式的游戲優(yōu)化
自游戲發(fā)售以來,Techland一直持續(xù)對《Dying Light: The Beast》進行優(yōu)化。在最近的熱修復補丁中,團隊修復了“室內(nèi)下雨”和“晝夜循環(huán)停止”等影響游戲沉浸感的問題。
根據(jù)官方信息,下周即將推出的1.2.3補丁將進一步優(yōu)化游戲性能,解決掉幀和卡頓問題,并修復一些任務進度障礙。
同時,Techland也提醒玩家,盡量避免使用未經(jīng)測試的Mod,以免導致游戲崩潰。
開發(fā)團隊的設計理念
《Dying Light: The Beast》作為系列的最新作品,被開發(fā)團隊視為“精神上的《Dying Light 3》”。游戲旨在回歸初代的生存恐怖基調(diào),摒棄了二代中的多重結局設計,采用單一結局來奠定系列未來的劇情走向。
Tymon Smekta?a此前曾解釋說:“我們希望在故事結尾時,Kyle Crane的位置符合我們的整體構想,因此選擇移除如《Dying Light 2》中的敘事選項。”
在游戲玩法上,Techland特別重視戰(zhàn)斗的真實感和重量感。Smekta?a強調(diào):“我們對待暴力和血腥非常認真,這對于我們這樣的游戲來說是‘核心特性’之一。”
持續(xù)支持與未來展望
除了對《The Beast》的持續(xù)更新外,Techland還在2025年6月為原版《Dying Light》發(fā)布了名為“Retouched”的視覺和音頻增強更新。這一免費更新包括改進的紋理、光照和陰影,以及重新錄制的原聲帶。
對于《The Beast》的玩家來說,這次針對喪尸抓取機制的調(diào)整體現(xiàn)了Techland對玩家反饋的重視。官方表示,這一更新將在即將發(fā)布的熱修復中實裝,但具體日期尚未公布。
隨著1.2.3補丁下周的發(fā)布,玩家可以期待更流暢的游戲體驗。Techland對游戲平衡性的細微調(diào)整表明,他們致力于在保持游戲挑戰(zhàn)性的同時,確保每次遭遇戰(zhàn)都感覺公平合理。
對玩家而言,這意味著在哈蘭市的夜晚生存將依然充滿緊張感,但不會因為機制問題而感到挫敗。