本報訊(記者:魯知意 通訊員:唐景行)
據外媒報道,東京電玩展主辦方CESA調查顯示,日本51%游戲公司(含卡普空、世嘉等)已使用AI開發游戲,主要應用場景包括生成視覺資產、故事文本、輔助編程及內部引擎開發(32%公司涉及)。
生成式AI在日本游戲業已悄然普及,Level-5等企業已在畫面縮放、角色創建、代碼生成等多環節應用。但AI在游戲中的潛在用途與爭議并存:加速重復編碼/動畫任務接受度較高,而"取代人類藝術家"則引發版權與人性化爭議。
任天堂明確回避生成式AI,主因版權顧慮;拉瑞安工作室CEO則強調AI是"工具而非創意替代品",其團隊為突破瓶頸近期新聘15名概念美術而非依賴AI。行業態度分化明顯,部分大廠主張"負責任"采用AI,需平衡效率與人文價值。
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