虛幻引擎5以其驚艷的畫面表現(xiàn)備受歡迎,但卡頓和高硬件要求一直是開發(fā)者的痛點。為了解決這些問題,Epic Games在虛幻引擎5.7預(yù)覽版中進行了顯著的性能優(yōu)化,極大提升了流暢度和硬件兼容性。
根據(jù)Epic的介紹,新版的程序化內(nèi)容生成(PCG)框架已達到接近生產(chǎn)環(huán)境的水平,速度相比UE5.5幾乎翻倍,得益于GPU生成優(yōu)化和游戲線程性能調(diào)優(yōu)。此外,PCG編輯模式也增加了可自定義工具和圖表獨立運行功能,進一步提高了開發(fā)效率。
UE5.7還推出了實驗性的程序化植被編輯器,允許開發(fā)者在編輯器中直接使用Fab資源生成適配Nanite的高質(zhì)量植被,使得大規(guī)模、細節(jié)豐富的植被場景處理更加高效。
另外,MegaLights定向光與粒子光照也已進入測試階段,帶來了更真實的光照效果。性能調(diào)優(yōu)功能得到了增強,開發(fā)者可以更靈活地管理分辨率縮放和渲染效果,進一步提高游戲的表現(xiàn)和流暢度。Nanite植被的實驗性支持也進入新階段,開發(fā)者能夠在現(xiàn)世代硬件上以60幀順暢渲染密集、高細節(jié)的植被場景。
值得一提的是,Epic Games與CD Projekt Red合作,將UE5.7的最新特性應(yīng)用到《巫師4》中。
馬穆:戰(zhàn)勝法國感覺太棒了,對陣芬蘭我們也要保持同樣專注