這些創造的背后,離不開人、方法、洞察以及城市生態,我們將之形而上為“靈感” 這些創造的背后,離不開人、方法、洞察以及城市生態,我們將之形而上為“靈感”。為追尋靈感之光,捕捉動人光年,YOU成都攜手創意人馮偉微信電腦版下載安裝、萬物FM聯合創制,打造全新「靈感成都」播客欄目,共計16期,從現代時尚、音樂藝術、傳媒影視、創意設計、動漫游戲等八大文化創意行業展開靈感的碰撞,打開一座城市緩緩流動的妙想生活。 近期,新華社、人民網等發文指出,游戲技術是科技創新的驅動力,是數實融合的基礎設施。的確,隨著信息技術的融合發展,游戲早已擺脫單一的娛樂功能,它成為了廣泛意義上科技創新、產業升級與城市治理的驅動力之一。 目前,成都僅網絡游戲用戶就超過了660萬,游戲企業增速更是居于全國第一位,其中70.4%均是研發企業微信電腦版下載安裝,研發占比全國第一位。 ·成都游戲產業創業氛圍濃厚,擁有專業的游戲廠商以及游戲原創能力。部分非本土會選擇與成都的游戲美術公司合作,或在游戲音樂制作環節委托成都本土音樂企業進行制作,也或者選擇客服、游戲出海等業務合作。攝影/極美小分隊 把游戲轉化為科技創新、產業發展動力,成都在這方面的條件基礎扎實,發展前景也十分廣闊,也因此獲得“中國手游第一城”“中國游戲產業第四城”的稱號。 「靈感成都」第13期,我們將聚焦一個新的線期中我們聊到了藝術、音樂、時尚、創意、設計、文博等多個領域內容,這次聊聊“成都游戲”。 說到成都這片土壤上生長出的游戲,不得不提來自成都樂曼多研發的體育競技游戲《街籃》系列,《街籃》于2016年11月登上App store中國區免費榜首位,首月流水過億,成績著實引人矚目。今天,我們邀請到成都樂曼多科技的一位朋友,換個角度走進“成都游戲”。 媒體視野里,像你這樣的游戲從業人員鮮少露面,其實,大家特別好奇身處游戲行業是一種什么樣的狀態。 楊陽小春:整個游戲行業或者說游戲人的工作狀態,是非常具象化的。外界對游戲人普遍存在著一個誤解,大家覺得策劃或者從事游戲行業的人每天都在玩游戲。 成都樂曼多科技有限公司(LMDGames)是中國領先的移動游戲開發商之一。公司成立于2014年6月,立足于體育實時競技這一細分品類,致力于創造優秀的精品移動游戲。 公司目前擁有近600人的研發團隊,始終秉承“簡單可依賴”的宗旨,已成功研發并上線《街籃》《街頭足球》《街籃2》等移動游戲。其中《街籃》于2016年11月登上App store中國區免費榜首位,首月流水過億;《街頭足球》于2020年8月登上中國區App store免費榜首位;《街籃2》于2020年9月登上中國區App store免費榜首位。 其實,正常工作狀態來講,游戲人跟其他行業的人都差不多。當然,游戲也是我們日常必須去體驗的環節,但考慮到可能會占用工作時間,所以,工作狀態中微信電腦版下載安裝,游戲人更多的時間放在設計、研發,午休或者下班后才會玩一玩想玩的游戲。 楊陽小春:現在,一些高校里會有對應的游戲培訓課程,主要偏向選修。在國外,某些大學開設了相關專業。 但是,國內高校也有創意設計、文化設計、編程等相關內容牽涉到“游戲”。如果這些內容拆分出來,游戲作為課程在很多高校都是存在的。國內的知名互聯網企業還會跟各個高校展開相應的合作,知名的游戲從業者會進入高校講課分享等。 畢業到現在,我已經在游戲行業里待了十三年,我的本科是中文專業,研究生的專業是中國古典文獻,曾經專業方向的東西是我自己的愛好、興趣。客觀講,做游戲跟我自己學習的專業有一些關聯性,但沒有特別大。 當年入行的時候,招聘方會認為我的專業方向更適合做世界觀策劃,也就是構架整個游戲的世界觀、背景故事。的確,有中文或者中國古代文化專業背景的人更容易從事、適應這樣的工作內容。事實上,我入行后專項做這件事情的時間并不長,之前的專業可能對這個崗位有潛移默化的影響。時至今日,關聯或影響已經不大了。 楊陽小春:畢業后,我進入了騰訊的一個在運營項目組,它的優勢是可以直接接觸用戶。這個產品已經在線上運營了一段時間,產生了一些用戶基礎與資源,比較容易或者能更輕松了解玩家對游戲本身的訴求。這對我來說是一個非常大的幫助。 我入職以后,前期會輪崗去了解整個游戲生產線上的項目部門,了解他們如何工作、運作,比如:我會去終端客服接客服電話,通過這種方式跟玩家直接溝通以及傾聽他們的意見、建議,收集他們怎么看待我們的設計等反饋。 同時,我也會跟一些玩家群、玩家社區的運營溝通,或者跟玩家里的意見領袖做訪談,結合大盤經緯系統上的數據表現去看產品的數據化模型、走向。通過以上內容能夠幫助我更好進入行業,也幫我們更好迭代游戲產品。 楊陽小春:2014年,樂曼多科技成立,公司在將近9年的時間里先后研發了《街籃》《街頭足球》以及《街籃2》。 至于為什么我們選擇體育游戲賽道?第一點是,因為老板在2014年創立樂曼多這家公司的時候,他最早的策略思路是回顧過去哪些游戲產品打動過我們。 像我們公司的第一款產品是《街籃》,其實再往前回看,有一款端游叫《街頭籃球》,在我們年輕的時候算是風靡一時的端游產品。回溯歷史去看哪些游戲玩法、內容曾經打動過玩家,就是基于這點。 第二點,我覺得選擇體育賽道還有一個非常重要的原因,從長線來看,體育是隨著我們整個國民生活幸福度的提升而不斷發展的。從滑板、跆拳道到輪滑等,隨著社會經濟的發展,老百姓對于精神層面享受的追求有持續的、新的增長點。體育是一個增速最快而發展性最強的品類,包括成都城市本身的體育基礎設施建設、體育本身所帶給人們的。 第三點,我認為體育游戲有技術壁壘,如果一家創業公司做的內容沒有門檻很容易被復制。當年公司選擇做競技類籃球游戲產品的時候,也充分考慮了產品的不易模仿性。 在你眼中,成都游戲圈的氛圍或者狀態是怎樣的?包括樂曼多一直生產體育游戲產品,而近年來成都在打造“賽事之都”,兩者之間如何聯系起來? 楊陽小春:整個成都游戲圈,最近十幾年來看一直有新廠商冒出來的狀態。早些年,成都有老牌一點的廠商,比如說數字天空、風際游戲,再往后尼比魯等這些本土比較優質的廠商不斷地出現。近年, SLG游戲席卷了整個市場,涌現出像樂狗、星河這樣一些SLG的游戲廠商。 大家的印象里,樂曼多是一家體育游戲廠商,而我們希望自己變成一家體育內容提供廠商,游戲是我們的主營業務,有更多與體育相關的內容變成我們的核心業務。事實上,我們也在結合產品類型布局電競相關的內容,因為樂曼多的產品有很強競技性、觀賞性,所以我們在籌建自己的電競內容,包括電競賽事、電競場館。 說回成都,很多城市在進行了大規模的體育賽事后,會出現一些場館空置的情況。我們非常希望能夠跟成都的相關單位合作,比如在大運會之后可以對現有一些場館進行再利用。我們本身有良好的產品基礎,在賽事運營這方面需要加強投入,可能就會換回新的產出。 天府生活美學平臺“YOU成都”是在成都市委宣傳部指導下,由談資創意傳媒負責整體運營的一款互聯網產品。以度、多渠道、全平臺覆蓋的新媒體產品為基礎,提供原生圖文內容、視頻拍攝、創意策劃、資源整合、營銷推廣、活動執行及文創制作等一站式服務。同時,YOU成都采用大數據和人工智能技術手段,以數字地圖為基礎,以成都生活美學為本底,發現、體驗、消費成都,是傳播天府文化、營銷城市文化、促進文商體旅融合發展的數字平臺。在文博、創意、旅行、設計、生活方式等領域聚合全球成都粉,全網用戶突破1500萬。 創意人、平演品牌創始人、TEDx講者。以文創行業觀察者與實踐者的身份從業十余年,洞察創意并衍生到眾多生活方式行業;視音樂、藝術、設計、時尚等領域為生活策展之地;先后打造音樂IP《平凡人演唱會》,出品現代舞作品《城事》《我》,還出任多家公司創意顧問,是媒體眼中成都最活躍的跨界創意人之一。 萬物聲學是一家專業、標準、快速的全鏈條數字內容IP孵化機構,專注于原創內容研發、版權運營、品牌內容策劃,擁有PMP項目開發體系、產學研及就業實訓基地、大項目開發經驗。內容開發領域涉及有聲產品、音樂制作、動漫及影視、游戲配音、游戲音效制作、原創內容研發、直播孵化、活動策劃等。與多家文字版權方、漫畫版權方、有聲產品合作方、游戲制作方、MCN機構有深度合作,現已成為多家有聲平臺的優質供應商。代表作品有廣播劇《西行紀》《天子傳奇》《平原上的摩西》《巖邊的禪院》《想見你》、有聲劇《斗羅》《科幻世界》《日本沉沒》、播客節目《愛情羅生門》《好怪好喜歡》《奇怪的知識增加啦》《多云轉晴Cloudy2Sunny》等微信電腦版下載安裝。 免責聲明:本站所有信息均搜集自互聯網,并不代表本站觀點,本站不對其真實合法性負責。如有信息侵犯了您的權益,請告知,本站將立刻處理。聯系QQ:1640731186
來源|潮州日報、潮湃新聞客戶端、潮州新聞網
編輯|賴硯秋
審核|沈時越