在東京游戲展2025的Arc System Works展臺,外媒4Gamer試玩了計劃于2025年10月9日PC版發售的新作《絕對魔權(Absolum)》。PS5和Switch的實體版預計于11月9日發售。 本作由擅長復古風格游戲重制及橫版動作游戲的Guard Crush Games與Dotemu聯合開發,藝術設計由Supamonks負責。 結論來說,這是一款能讓人感受到懷舊味道且手感扎實的橫版動作游戲。 大致介紹一下,《絕對魔權》以經典奇幻世界為舞臺,玩家將揮舞劍與拳頭,施展類似格斗游戲必殺技的大招,擊潰一波又一波敵軍和怪物。 此外,“強力且范圍廣的防空技”等技能需要消耗通過擊敗敵人積累的能量槽來釋放。雖然只需一鍵觸發,但不能隨時使用,因此把握時機非常重要。關鍵時刻釋放能帶來極佳的爽快感。 值得注意的是,作為橫版動作游戲中較為罕見的設定,本作加入了類似防御反擊的招架動作。時機相當嚴苛,只有在通過身體感知敵人動作節奏后,像“放置”般輸入操作才能成功。 至少筆者在試玩時間內尚未掌握這一技巧,初期建議保持距離,利用上下移動進行偏移躲避,逐步拓展戰術范圍會比較穩妥。 另外,本作還搭載了類Rogue元素。玩家可以賦予“普通攻擊或強攻附加燃燒效果”“沖刺撞擊使敵人燃燒”等多種能力,每次游玩都能體驗成長與戰術變化的樂趣。 戰斗間隙還穿插了頗具觀賞性的壯觀場景,這既體現了對昔日橫版動作游戲的致敬,也展現了現代化的優化設計。 本次試玩中,完成教程后惜敗于疑似敵方干部的血紅巫師。在死亡復活點圣域可以進行多種能力強化,或許這場“失敗事件”也是為了引導玩家了解該機制。之后在哥布林森林中則相對輕松擊敗了敵人。 游戲支持單人游玩,同時支持最多2人的本地及在線合作。即使單人游戲時,CPU也會作為隊友協助作戰,對新手來說是個強力幫手。 正如開頭所說,《絕對魔權》不僅滿足了游玩前的期待,還融入了現代元素。對于那些覺得現代游戲規則繁瑣難以適應的硬核玩家來說,或許更容易上手。 游戲核心是避免被包圍,穩健行動,持續擊敗敵人。玩法相對簡單,但爽快感與成就感十足,確實能感受到那個時代橫版動作游戲的魅力。 更多內容:絕對魔權專題絕對魔權論壇
來源|潮州日報、潮湃新聞客戶端、潮州新聞網
編輯|顧景行
審核|白景行