今日(4 月 11 日)上午 10 點,虛擬現(xiàn)實板塊快速上漲,指數(shù)報 893.28 點,漲幅達 2%,成交 352.17 億元,換手率 1.63%
今日(4 月 11 日)上午 10 點,虛擬現(xiàn)實板塊快速上漲,指數(shù)報 893.28 點,漲幅達 2%,成交 352.17 億元,換手率 1.63%。其中,昆侖萬維領(lǐng)漲,視覺中國、華策影視漲幅居前,VRETF(159786)交易活躍,截止消息透露,成交額已突破 1000 萬元。
事實上,自去年以來,虛擬現(xiàn)實概念已經(jīng)歷多次快速漲幅,而此次的數(shù)據(jù),或許與最近爆火的 ChatGPT 相關(guān)。據(jù)國信證券表示,AI 一直都是 VR 行業(yè)的核心技術(shù)之一,尤其體現(xiàn)在追蹤交互方面,傳感器或攝像頭獲得的數(shù)據(jù)終需通過計算機視覺、深度學(xué)習(xí)等算法被設(shè)備理解,甚至有頭部科技公司已經(jīng)實現(xiàn)了完全基于 AI 的下半身追蹤和裸手識別。
近期 ChatGPT、Stable Diffusion 等 AIGC 多模態(tài)大模型的出現(xiàn),極大地降低了 3D 內(nèi)容的制作門檻,其發(fā)展將推動 VR/MR 設(shè)備進入成熟快車道,進一步提高制作效率。
盡管 Valve 的《半條命:Alyx》已發(fā)布三年之久,但它仍然是 PC VR 最好的游戲之一。雖然這款游戲最開始是專門為 VR 而構(gòu)建的,但這并沒有阻止一組模組制作團隊為這款 VR 游戲帶來純 2D 的游戲體驗。
疫情讓我們習(xí)慣了視頻會議,線上辦公,雖然虛擬的會議背景遮擋了一部分不那么整潔的房間,但多少也有些單調(diào)。4 月 11 日,微軟宣布將與 Snap 合作,集成 Snapchat Lenses for Teams,為虛擬會議帶來一些樂趣。
據(jù)了解,在此應(yīng)用中,Teams 用戶將可在會議期間訪問 26 個流行鏡頭。用戶可以使用 Lenses 將自己變成人物,或為會議視頻添加有趣的背景。
4 月 8 日,《半條命 2》VR 模組的開發(fā)項目負責(zé)人 Holger Frydrych 宣布,其為 PC 經(jīng)典游戲《孤島危機》發(fā)布了一個新的模組模組,讓玩家可以在 VR 中體驗整個游戲。
據(jù)了解,《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,由德國游戲開發(fā)商 Crytek 制作開發(fā),于 2007 年發(fā)行后陸續(xù)登陸了 PS4、Xbox One、PC 和 Switch 平臺。現(xiàn)在,這款游戲的 VR 模組發(fā)布,支持帶有 6DOF 頭顯跟蹤的立體渲染,但還是有一些缺陷——這一模組缺少對運動和房間規(guī)模 VR 的支持。也就是說,玩家必須坐著玩鍵盤和鼠標或游戲手柄,無法獲得走動探索的體驗。
Holger Frydrych 表示,這款模組的某些場景可能會對玩家目前可用的最強大的 CPU 產(chǎn)生負擔(dān),這意味著玩家至少需要一臺高端 PC,才可以在虛擬現(xiàn)實中體驗《孤島危機》。
據(jù) 36 氪 4 月 10 日消息,為全球智能手機、智能穿戴、IoT、VR/AR 等智能設(shè)備提供一站式體感融合算法解決方案的供應(yīng)商「咸兌科技」近日剛剛完成了 1 億元人民幣的 B 輪融資。
據(jù)了解,作為可穿戴設(shè)備的智能感知方案商,「咸兌科技」一直致力于為智能手表手環(huán)提供多種基于運動場景的運動軌跡監(jiān)測和健康管理方案,以及為智能耳機和 VR/AR 等提供頭部 / 手部 / 腿部等全身追蹤的沉浸式體驗與操控。其本體智能感知技術(shù)的研發(fā)與商業(yè)化落地近 20 年,累計研發(fā)投入超過 4 億,擁有全球?qū)@e累 84 篇。
此次融資成功,將使該公司繼續(xù)推進本體感知 AI 解決方案的研發(fā),未來或許還將推出通過提供手部追蹤、頭部追蹤及腳部追蹤,最終實現(xiàn)全身動作捕捉的產(chǎn)品。
近日,有投資者在關(guān)系互動平臺向歌爾提問稱: 正如扎克伯格所言:充分結(jié)合 AI 技術(shù),將是未來 AR/VR 發(fā)展的重要一環(huán)。貴公司是否有考慮將 AI 技術(shù)應(yīng)用于產(chǎn)品的設(shè)計,生產(chǎn)等環(huán)節(jié),從而實現(xiàn)降本增效? 據(jù) 4 月 10 日消息,歌爾對此提問做出了回應(yīng)。
歌爾表示,公司已有將 AI 技術(shù)運用于生產(chǎn)制造相關(guān)的自動化、智能化領(lǐng)域內(nèi)的實踐,未來會繼續(xù)推動。
此前,歌爾在智能聲學(xué)領(lǐng)域知名甚久,而在 AI 人工智能概念如此火爆的當(dāng)下,歌爾的反應(yīng)卻近乎平平。繼 Meta 公布 AI 新工具—— SAM 為 AR 賦能后,AI 技術(shù)與 AR/VR 結(jié)合發(fā)展的潛力也將展現(xiàn)給大眾。未來,SAM 技術(shù)有望在 VR/AR、智慧安防、工業(yè)視覺、智能駕駛等圖像識別領(lǐng)域加快應(yīng)用。現(xiàn)在,歌爾的回應(yīng)表示,該公司也在探索 AI 浪潮下的硬件應(yīng)用,期待相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)成果早日面世。
昨日(4 月 10 日),海信視像舉辦了全場景顯示戰(zhàn)略發(fā)布會,并于發(fā)布會推出了行業(yè)領(lǐng)先的多場景顯示產(chǎn)品,包括全球首款 8K 激光電視 LX,ULED X 參考級影像新品 U7K、E8K,及 VR 一體機、移動智慧屏、藝術(shù)電視等新品。
海信視像總裁李煒在發(fā)布會上表示,當(dāng)下,不同用戶群體在不同空間、不同場景下正演變出更多元化、個性化顯示需求。消費者決策從追求性價比到質(zhì)價比,現(xiàn)在已經(jīng)進入 心價比 時代,因此產(chǎn)品要能抓住人心,滿足人們影音、游戲等多場景顯示需求。
基于此,海信視像于發(fā)布會介紹了其未來的發(fā)展規(guī)劃。該公司稱未來會聚焦家庭、商用、車載 3 大場景,錨定激光顯示買電腦的網(wǎng)站、LCD、LED、ARVR、云服務(wù)和芯片 6 大產(chǎn)業(yè),通過持續(xù)技術(shù)升級,站穩(wěn)全球第二,邁向全球第一,為全球用戶提供一流多場景系統(tǒng)顯示解決方案。
今日(4 月 11 日)晚八點,PICO 視頻推出的《跟著 PICO 去旅行》系列 VR 文旅直播節(jié)目已正式開播。
據(jù)了解,該系列節(jié)目首站選在云南德宏,將以 3D 全景 VR 直播形式,呈現(xiàn)德宏芒市潑水節(jié)盛況及節(jié)日期間多樣化的民族特色和當(dāng)?shù)仫L(fēng)光買電腦的網(wǎng)站。屆時 PICO 視頻還將打通抖音平臺,展開雙端多賬號直播,讓更多用戶通過此次《萬人狂歡潑水節(jié)》的 VR 直播活動,遠程感受民族特色及傳統(tǒng)文化。
現(xiàn)在,德宏芒市潑水節(jié)的迎賓晚會正在舉行,芒市文旅局局長莫含蕾將在 VR 體驗中,為用戶帶來潑水節(jié)的深度講解。此檔 VR 直播活動將持續(xù)至 13 日,用戶將可通過 VR,體驗潑灑吉祥圣水,共享潑水狂歡。
據(jù)外媒 4 月 10 日消息,專注于增強現(xiàn)實解決方案的領(lǐng)先技術(shù)公司 Eolian 已經(jīng)于近日成功生產(chǎn)并向美國特種作戰(zhàn)司令部(USSOCOM)交付了價值 1000 萬美元的增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)術(shù)攻擊套件(ARTAK)。
據(jù)了解,ARTAK 是一個尖端的跨平臺任務(wù)規(guī)劃、簡報和 C2 套件,可支持虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、平板電腦和 PC 設(shè)備的應(yīng)用。ARTAK 工具包便于單兵攜帶并可快速自行部署,可為用戶提供全面的任務(wù)規(guī)劃、態(tài)勢感知以及指揮和控制工具,以支持戰(zhàn)場、戰(zhàn)區(qū)和軍團指揮官的規(guī)劃。
Eolian 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Michael McCormack 表示,ARTAK 的應(yīng)用代表了該公司在特種作戰(zhàn)部隊加強任務(wù)規(guī)劃、態(tài)勢感知以及指揮和控制 ( C2 ) 等方面的重大飛躍。
據(jù)日媒 4 月 10 日消息,負責(zé)元宇宙業(yè)務(wù)的公司 ambr 于近日成立了專門從事 VR x AI 的研發(fā)團隊 ambr VRxAI 實驗室 。該實驗室將結(jié)合人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實體驗,實現(xiàn)改革后的全新虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
據(jù)了解,新成立的研發(fā)團隊 ambr VRxAI Laboratory 旨在研發(fā)和驗證 AI 技術(shù)融入 VR 體驗。根據(jù)其官方發(fā)布的研發(fā)主題的假設(shè)示例可知,該實驗室的研究方向?qū)ǎ簩嵮b人工智能助手,實時提供信息、導(dǎo)航和支持以回應(yīng)用戶的問題;通過使用強化學(xué)習(xí)模型,實現(xiàn)靈活和互動的 NPC 角色;對語音 / 文字聊天進行實時分析,并相應(yīng)地生成表情等內(nèi)容。
隨著研發(fā)團隊的建立,該公司未來還將計劃開展與 VR x AI 相關(guān)的研究成果的中長期調(diào)查與研究。
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